網(wǎng)上有個段子說:中國人在沙特做了一款游戲,玩家只有12個人,每個月流水卻有近4000萬。
段子當(dāng)然只是段子,誰信誰自己就成了段子。但中東人玩游戲,氪金能力真不是蓋的。
在遍地土豪的阿拉伯國家,游戲致富有多簡單?聽創(chuàng)業(yè)邦講個在阿拉伯賣“套皮”網(wǎng)頁游戲,月入2000萬的故事。
提起中東,大家的第一印象肯定是:沙漠、石油、財富,然后人均土豪,養(yǎng)豹子、住宮殿,門把手都是金的……
但在遵循伊斯蘭傳統(tǒng)教義的阿拉伯地區(qū),很少有KTV、電影院、酒吧和夜店——大把的時間怎么辦?玩游戲啊!
5 億人口的中東,一堆全球 GDP 前三十的國家,有錢有閑有市場,應(yīng)該很多玩家沖進來啊。
畢竟,阿拉伯人是出了名的舍得在游戲上氪金。
比如,沙特財團直接花4.3億美元,買下《拳皇》母公司SNK,據(jù)說收購原因是沙特王子喜歡玩《拳皇》。
但事實上,因文化、語言的隔閡,除了上層極少數(shù),阿拉伯民眾就沒有經(jīng)過最初的電子游戲洗禮。因此,此前不但當(dāng)?shù)貨]有游戲開發(fā)商和發(fā)行商,國際游戲巨頭也都“不明所以”的繞過了中東地區(qū)。
于是,中國人來了。
2015年,一款叫《蘇丹的復(fù)仇》的手機游戲橫空出世,發(fā)布兩周后,迅速激增的玩家把服務(wù)器擠崩了,下載量直接沖到榜單第一。
背靠人均土豪的中東,月流水 2000 萬輕輕松松。
在國內(nèi),手游一般也就火3到6個月,《蘇丹的復(fù)仇》一上線,卻在中東地區(qū)下載榜單的前五名長達七年。
啥樣的游戲能讓土豪民族如此迷戀?
80、90后看到這款游戲,肯定能一眼就認(rèn)出來,這不就是以前的國產(chǎn)網(wǎng)游:“大家好,我系渣渣輝,是兄弟就來啃我!”
是的,就是游戲行業(yè)最不齒的“換皮”游戲,只不過渣渣輝換成了薩拉丁,一統(tǒng)江湖換成了重建帝國……
那么,問題來了,這游戲憑什么這么火?
一句話,接地氣,或者說中國出海最拿手的:極致的本土化。
注意,是本土化,不是翻譯。簡單的把中文翻譯成阿拉伯語肯定是不行的,你需要給中東玩家一個背景,一個故事。
比如,《蘇丹的復(fù)仇》就設(shè)定在14世紀(jì),故事“以聯(lián)盟為單位,展開即時對戰(zhàn) ” ,正好符合了中東人好戰(zhàn)的性格。
畢竟是嗜好獵鷹,飛機上都要給自己的鷹準(zhǔn)備專座的土豪民族。
其次,中東地區(qū)的文化門檻很高,游戲設(shè)定很容易就會踩中他們的雷點。
《蘇丹的復(fù)仇》做了一次徹底的優(yōu)化,比如女性出場的時候,必須蒙面,游戲里不能出現(xiàn)十字架、豬、酒、六芒星等等。
還有太多的細(xì)節(jié),比如為了符合中東人民的閱讀習(xí)慣,所有的文字和視覺設(shè)計都從右往左安排,再比如中東人比較綠色、黃色,游戲的主色調(diào)就是這兩種…
這才造就了一款月入2000萬的游戲。
當(dāng)然,現(xiàn)在的中東市場,肯定不止這一款中國游戲,據(jù)說前二十名里,中國游戲就占了一半。
當(dāng)一個行業(yè)在國內(nèi)太卷,必然會向外尋找突破口,出海,去當(dāng)?shù)厥袌鼋稻S打擊,游戲如此,非洲機王“傳音”也是如此。
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