元宇宙的房子按平方米賣嗎?

元宇宙的房子按平方米賣嗎?
2022年02月12日 06:30 中國經(jīng)營報

  文/胡翌霖

  近日,有媒體報道,2021年12月,元宇宙平臺Sandbox上的一塊虛擬土地以約人民幣3200萬元的價格售出。筆者找了去年12月的新聞,發(fā)現(xiàn)當時有報道說:“Sandbox上的一塊虛擬土地以430萬美元(約合2740萬元人民幣)的價格售出。”雖然沒有查證到兩個報道說的是不是同一塊地——因為其實Sandbox上的土地是以數(shù)字貨幣(SAND或ETH)交易的,而這些數(shù)字貨幣波動較大,在不同時間換算成美元或人民幣,可能得出不同的數(shù)值。

  但以the Sandbox為代表的元宇宙“房地產(chǎn)”的確在近幾個月來保持活躍,耐克、阿迪、普華永道、Gucci等傳統(tǒng)名牌都紛紛買地入場。

  為什么虛擬地產(chǎn)有價值?

  從定量上,很難評估現(xiàn)在的元宇宙地產(chǎn)究竟是泡沫虛高還是潛力無限,但從定性上說,元宇宙地產(chǎn)確實有價值,這一點恐怕已經(jīng)不需要爭論了。盡管如此,筆者還是稍微討論幾句。

  其實“地”的隱喻在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期就已經(jīng)出現(xiàn)了。我們用“地址”“域名”來定位一個網(wǎng)站,用“空間”來命名許多網(wǎng)絡社交平臺。比如早年有MSN Space,國內(nèi)有QQ空間(Qzone)。

  2006年問世的QQ空間已經(jīng)預示了現(xiàn)在元宇宙地產(chǎn)和NFT交易的邏輯。每一個QQ用戶可以擁有一個自己的“個人空間”,進行自我展示,包括發(fā)布各類文章、圖片,也包括采用各種免費或付費的裝飾品。喜愛裝扮或者熱衷炫耀的QQ用戶,往往愿意花錢購買精美而稀有的裝飾品,美化自己的空間和QQ秀。后來也有人利用QQ空間營銷賣貨,他們也樂意花錢裝扮自己的空間。

  現(xiàn)在的所謂元宇宙地產(chǎn),最主要的功能無非也是能夠提供一個展示空間,有人用來社交、炫耀,有人用來做廣告、賣貨。The Sandbox和QQ空間的差異無非是兩點:第一點是開放性,借助區(qū)塊鏈技術,使得空間所有權和各種裝飾物的交易變得更加開放,用戶之間可以隨時自由交易,不限于一家公司或一個國家內(nèi)部,而是向全世界(使用加密貨幣的)所有網(wǎng)民和機構開放。第二點是豐富性,借助VR技術,The Sandbox中提供的展示空間不再是平面的網(wǎng)頁,而是立體的虛擬實境。

  無論這類空間被用于個人炫耀還是商用廣告,這類需求都有某種“自我實現(xiàn)”的趨勢,也就是說,當無人關注時,這個空間就一文不值,但越是炒作,越受人關注,這個空間的價值就可能水漲船高。

  元宇宙的地有多大?

  在網(wǎng)絡上,“空間”是一個隱喻,或者說,它恢復了空間的某種古老含義(如希臘文topos),指的是一種被事物占據(jù)的處所。空間之“空”意味著“自由度”,空間的所有者可以在其中擁有自主活動的余地。

  從網(wǎng)址、域名,到Qzone、MSN Space,再到the Sandbox、Decentraland,“網(wǎng)絡空間”似乎經(jīng)歷了一維、二維到三維的變化。但無論如何,網(wǎng)絡空間和物理空間并沒有直接的關系,三維是物理空間中的三個自由度,而在網(wǎng)絡空間中,“自由度”并不能理解為三維坐標,而且網(wǎng)絡空間并不是以“米”來度量的。

  那么問題來了,元宇宙房地產(chǎn)究竟是以什么來度量的呢?報道中賣出幾千萬元的那塊“土地”,究竟有多大呢?

  在the Sandbox中,地塊的最小單位是Land,一塊Land就是一個1×1的地塊,以縱橫坐標標識,以(0,0)為中心,如(-10,123)、(55,-149)等。有時相鄰地塊會被打包出售,如1×2、3×3、24×24等等。

  那么1×1的地塊究竟有多大呢?還是以the Sandbox為例,答案是“288 voxels by 288 voxels”,是一個長寬只有288個立方像素的空間。當然這不是最終顯示的分辨率,化身、材質和貼圖會精細一些,但總的來說是一個像素鋸齒的世界。從視覺分辨率來說,與其把1×1的地塊與現(xiàn)實中的一套房產(chǎn)相比,不如說它就是一個比肥皂盒還小的地方。目前的元宇宙地產(chǎn)開發(fā)好比是螺螄殼里做道場,其實是在一個相對逼仄的環(huán)境下做裝潢。

  為什么移居元宇宙?

  至少目前來看,吸引人們?nèi)腭v元宇宙地產(chǎn)的,并不是纖毫畢現(xiàn)的虛擬實境特效,相反,這地方看起來狹小而粗糙。那么世界各國的人們?yōu)槭裁磿@里聚集呢?

  話說回來,人們又是為什么聚集到城市里的?大自然豐富多彩、物種繁多、視野開闊,人類為什么要建設出城市并把自己關進城墻之內(nèi)呢?為什么許多人寧可放棄獨門獨戶的鄉(xiāng)村宅院和大片農(nóng)田,也要往水泥森林的城市里擠呢?

  視覺體驗上的簡化,或者說“方形化”,也是自古以來的一個趨勢。大自然幾乎不存在“方形”,方形通常是人造的,農(nóng)民把土地劃成方形以便彼此分割,城市人把房屋建成方形以便利用空間。越是文明化、現(xiàn)代化的地方,“方形”就越多。道理很簡單,方形更容易計量、分割和管理。

  我們當然可以期待,目前元宇宙鋸齒方格狀的視覺形象只是暫時現(xiàn)象,隨著VR技術的發(fā)展,我們很快就能夠進入和現(xiàn)實世界難以分辨的虛擬實境之中。但我覺得如果僅僅停留于“仿真”,那么元宇宙反而沒有多少革命性了。

  正如人們聚往城市,并不是因為城市的生活環(huán)境和農(nóng)村難以分辨,而是因為城市帶來了更多的可能性、更多的“自由度”。城市的本質是社交,通過把人聚集起來,加速人際之間的交往與合作。在城市打拼,更容易接觸到更多的朋友和思想,有更多的機遇和選擇余地。為了獲得社交和工作上的自主性,從數(shù)千年前直到今天,這都是城市生活的主要意義。進城者為了思想眼界的開闊而愿意犧牲肉眼視野的開闊感,為了社交空間的開放而愿意忍受居住空間的逼仄感。

  如此看來,元宇宙的像素風格未必會隨著技術進步很快消失。事實上,如果只是一個人玩單機游戲,那么現(xiàn)在的VR技術已經(jīng)能夠帶來8K視野,基本上是非常逼真了。但問題是,元宇宙并不是一個單機游戲,而是一個新的聚集空間。技術和帶寬都會不斷提升,但元宇宙的參與者也會不斷增多,在元宇宙中進行的交互活動也會不斷增多,帶寬的增長未必能夠超過使用需求的增長,如此一來,為了節(jié)省帶寬,為了更高效地交流,也許元宇宙中的“畫質”并不會輕易改善。

  即便元宇宙的畫質會不斷改善,其方向也未必是越來越像現(xiàn)實空間,正如城市空間的改善并不是趨向于田園風光。比如說,元宇宙為什么要有“房子”呢?現(xiàn)實中的房子是為了遮風避雨,但元宇宙又沒有風雨,要房子何用?遮掩隱私的效果可以用任意方式實現(xiàn)。元宇宙為什么要有街道呢?既然誰都能在虛擬空間中瞬移,街道和馬路都毫無意義……

  目前the Sandbox、Decentraland等主流元宇宙地產(chǎn),在很多地方都還是以傳統(tǒng)的空間觀念來布局的,我猜想在不久的將來,元宇宙的空間將形成自己的邏輯——不再以城市、田園或大自然作為標準。

  作者系清華大學科學史系副教授

  (編輯:趙芳迪 校對:顏京寧)

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