新浪科技訊 北京時間1月20日早間消息,據(jù)報道,微軟18日晚宣布以687億美元現(xiàn)金收購動視暴雪,將《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等游戲大作納入麾下。科技巨頭收購游戲界巨頭,微軟的實力必將更上一層樓,而其是否會在游戲業(yè)形成壟斷也引發(fā)猜測。
微軟稱,按照營收計算,此舉將令其成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。微軟本就是游戲市場的巨頭,此次收購?fù)瓿珊螅鼘@得更多的游戲開發(fā)和分銷工具。
然而,這一切的前提都是要獲得監(jiān)管者的批準(zhǔn)——在科技巨頭的反壟斷壓力驟增的當(dāng)下,這一點(diǎn)似乎難以保證。
微軟曾在20世紀(jì)90年代遭遇破壞性的反壟斷訴訟,但當(dāng)蘋果、Meta和亞馬遜等科技公司深陷最近這一波反壟斷浪潮時,微軟卻像一只漏網(wǎng)之魚,得以置身事外。然而,該公司最近幾年也在游戲行業(yè)積攢實力。
2021年,它完成了對ZeniMax Meida的收購,獲得了《Fallout》游戲開發(fā)商Bethesda Softworks的所有權(quán),令旗下的第一方游戲工作室總數(shù)達(dá)到23家。與此同時,微軟還在利用Xbox品牌滲透游戲服務(wù)領(lǐng)域,實現(xiàn)橫跨游戲主機(jī)和PC的勃勃野心。該公司最近披露,2017年推出的Xbox Games Pass訂閱服務(wù)如今已經(jīng)擁有2500萬訂戶。
倘若此番收購動視暴雪的交易能夠順利完成,便可將這樣一家游戲發(fā)行巨頭納入微軟的版圖。
雖然美國司法部和聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)都沒有就微軟的收購計劃發(fā)表評論,但他們已經(jīng)承諾要更加細(xì)致地審查科技行業(yè)的整合——昨天還啟動了一套聯(lián)合程序,準(zhǔn)備對審批流程進(jìn)行改革。除了阻力外,微軟自己制定的時間表也會延續(xù)許久:他們計劃到2023財年再完成這筆交易。
微軟收購動視暴雪屬于垂直并購:兩家提供互補(bǔ)性服務(wù)的公司通過合并來增強(qiáng)實力,類似于一家電信公司收購一家媒體制作公司。在這筆交易中,則是一家大型游戲工作室并入一家大型游戲商店和主機(jī)公司。(由于微軟已經(jīng)擁有多家第一方游戲工作室,所以也存在一定程度的水平并購,即存在直接競爭關(guān)系的公司合并。)
最新一波反壟斷活動已經(jīng)格外聚焦垂直并購。去年9月,F(xiàn)TC就撤消了特朗普時代的指導(dǎo)原則。FTC主席莉娜·可汗認(rèn)為,人們錯誤地將效率提升等成效歸功于這些指導(dǎo)原則,而關(guān)于這些指導(dǎo)原則對消費(fèi)者有益的想法也“具有誤導(dǎo)性”。
與亞馬遜在零售行業(yè)的壟斷地位或移動應(yīng)用商店的封閉模式相比,電子游戲行業(yè)的并購似乎不會帶來立竿見影的負(fù)面影響。但微軟在游戲領(lǐng)域日益強(qiáng)勢的地位可能會降低它與第三方開發(fā)者公平合作的動力,畢竟后者都要依靠他的Xbox和Game Pass才能接觸到玩家。這還會進(jìn)一步強(qiáng)化Game Pass的市場主導(dǎo)地位,甚至借機(jī)漲價。
“這都跟Game Pass的訂閱模式有關(guān)。”美國經(jīng)濟(jì)自由項目的馬特·斯托勒(Matt Stoller)解釋道,“凡是沒有自己的龐大分銷渠道的公司,都越來越難以開發(fā)和分銷自己的游戲。”
斯托勒認(rèn)為,類似于微軟收購動視暴雪這樣的交易,之前曾經(jīng)因為違反競爭原則遭到封殺。他引述了“美國訴派拉蒙影業(yè)案”:美國最高法院在1948年的標(biāo)志性裁決中瞄準(zhǔn)了好萊塢工作室對電影分銷渠道和影院的控制力。由此產(chǎn)生的和解協(xié)議禁止電影工作室同時擁有影院,并對“批量預(yù)訂”這種迫使影院提前預(yù)訂影片的行為施加限制。(該裁定于2020年正式終止,因為法官認(rèn)為當(dāng)今的電影工作室無法再施加同樣的壟斷力量。)
斯托勒認(rèn)為,派拉蒙案的裁決“為創(chuàng)意內(nèi)容創(chuàng)造了一個開放市場”,刺激了電視行業(yè)的發(fā)展,還通過壓制電影工作室的實力令演員從限制性合同中解放出來。
斯托勒認(rèn)為,游戲行業(yè)如今也在上演類似于派拉蒙那樣的整合。“這個領(lǐng)域是一個游戲內(nèi)容的開放市場,但如今的封閉性越來越強(qiáng),逐漸變成一個個圍墻花園。”他說——但他也承認(rèn)任天堂等公司一直以來都在維持封閉的生態(tài)系統(tǒng)。流媒體游戲的崛起令企業(yè)可以對內(nèi)容的分銷和運(yùn)行方式施加更大的控制力,從而進(jìn)一步整合行業(yè)。
斯托勒警告說:“流媒體游戲巨頭將加大獨(dú)立游戲制作者進(jìn)入市場的難度。”微軟則憑借Xbox Cloud Gameing服務(wù)成為該領(lǐng)域?qū)嵙ψ顝?qiáng)的企業(yè)之一。
這未必表示監(jiān)管者或有意收緊并購規(guī)則的立法者會對微軟的收購懷有敵意。該公司對ZeniMax的收購并未在歐洲或美國遭遇實質(zhì)性的阻力——后者當(dāng)時的反壟斷力度較輕。
呼吁反壟斷改革的共和黨眾議員肯·巴克(Ken Buck)昨天發(fā)表推文稱,微軟向他保證,稱這項交易不會壓制競爭。“他們表示將重視游戲獲取、市場競爭以及個人游戲體驗。”巴克表示。
巴克的評論戳中了近期反壟斷領(lǐng)域的一個重要分歧:反壟斷究竟應(yīng)當(dāng)狹隘地只關(guān)注對消費(fèi)者的直接影響,還是把市場看做一個整體?莉娜指出,合并兩項互補(bǔ)服務(wù)未必對終端用戶有益。但即便有益,也有可能產(chǎn)生漣漪效應(yīng),改變游戲的制作和運(yùn)行方式,迫使開發(fā)者更容易屈從于微軟的規(guī)則。在訂閱式壟斷越來越受重視的今天,這種問題顯然格外值得警惕。
“掌”握科技鮮聞 (微信搜索techsina或掃描左側(cè)二維碼關(guān)注)