來源:虎嗅
作者:王笑漁
“剛剛,英雄聯(lián)盟S11總決賽,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊@EDG電子競技俱樂部 以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!”
這是來自央視新聞的官方祝賀。
打游戲,曾經(jīng)一直被視為不務(wù)正業(yè),甚至你還可能會被送去給楊永信“電擊”治療。但現(xiàn)在,中國的電競事業(yè)卻迎來了前所未有的高潮。昨晚,上億觀眾的在線觀看,就是最好的見證。
在賽前,EDG投資公司珠江投資,還在官微發(fā)聲,EDG取得冠軍就送房,每個隊員送一套。其出手之闊綽引網(wǎng)友熱議,有網(wǎng)友稱“冠軍值得!代表了電競青春的熱血”,也有網(wǎng)友發(fā)問“如此鼓勵電競,甚至比肩奧運(yùn)冠軍,是否合適?”
“游戲是虛擬的,但青春和熱血,喜悅和悲傷,都是無比真實的存在。”
一、上億人在看比賽
11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。
在最后一場比賽時,微博的官方直播則顯示有1億觀看。
在線下,更是有無數(shù)觀眾聚集在廣場、商場觀看比賽。
作為一款國際性的競技性比賽,LOL的S系列全球總決賽獎金池的獎金并不是大頭。
據(jù)Esportsearning公布的2020年全球電競賽事總獎金池數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》總獎金池為800萬美元。而這800萬美元的獎金會以不同的比例分?jǐn)偨o來自全球的16支隊伍。
以往年的比例來看,冠軍獲得的獎金比例不會超過總獎金池的50%。即便拿到400萬美元的獎金,實際上也無法覆蓋一家冠軍俱樂部的開銷成本。
更多的是通過其他方式間接體現(xiàn)出來的,比如皮膚銷售分成等。
前不久,拳頭游戲官方公布了《英雄聯(lián)盟》IP系列產(chǎn)品的最新數(shù)據(jù):剛過去的10月,《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》。這幾款游戲,月活躍玩家的總量達(dá)到了1.8億。
目前的電競賽事已經(jīng)有眾多品牌參與合作,并且是從最初的游戲、體育相關(guān)品牌,到食品、手機(jī)、汽車等傳統(tǒng)領(lǐng)域商業(yè)品牌的拓展,這種變化是電競行業(yè)用戶價值逐漸被挖掘的結(jié)果。
但對于俱樂部本身而言,電競依舊是一場資本“賭局”。
二、不想接班的富二代們
EDG電子競技俱樂部創(chuàng)始人朱一航,是超競集團(tuán)董事長。2013年,朱一航于廣州創(chuàng)辦EDG電子競技俱樂部。2014年,在國內(nèi)英雄聯(lián)盟比賽中,EDG八次奪冠。
EDG電競俱樂部官微的賬號主體為上海陽川電子科技有限公司,該公司成立于2011年,注冊資本240萬元,主要從事食品經(jīng)營、演出經(jīng)紀(jì)、企業(yè)管理、以及體育賽事策劃等業(yè)務(wù),實控人為間接持股74.26%的董事長朱一航。
朱一航,除了EDG的掌門人的title之外,他還有另外一個身份。朱一航為朱孟依的長子,而朱孟依正是“地產(chǎn)界航母”——合生創(chuàng)展集團(tuán)的創(chuàng)始人、原董事會主席。
天眼查App顯示,朱偉航目前名下共有27家公司,注冊資本多在上億級別,并通過這些公司控制著751家企業(yè),是哥哥朱一航的4倍,其中注冊資本最高的就是廣東珠江投資股份有限公司,達(dá)42億元,擔(dān)任董事長的朱偉航,同樣控制著高達(dá)99%的股份。
朱一航和他的EDG,只是縮影。畢竟,電競這個賽道里,從來不缺富二代。
在電競?cè)ψ永铮恢彼赜小氨彼悸敚峡店枴敝f。
2011年8月2日,王思聰在微博上宣布“強(qiáng)勢進(jìn)入,整合電競”,收購CCM戰(zhàn)隊,組建iG電競俱樂部,開始了一場冒險。
“這個圈子里選手和俱樂部都活得不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當(dāng)時沒有人愿意進(jìn)來這個圈子,所以我就來了。”王思聰早年接受采訪時說道。
2018年11月,IG戰(zhàn)隊7年磨一劍,以3:0擊敗FNC奪取英雄聯(lián)盟S8世界賽冠軍。人們開始意識到,王思聰已經(jīng)從“紈绔子弟”變成了“電競?cè)谈浮啊⒁粋€精明的生意人。
王思聰和朱一航有一個共同點——不想接班。
2020年1月,合生創(chuàng)展發(fā)布公告稱,朱孟依辭任公司董事會主席及執(zhí)行董事職務(wù),由女兒朱桔榕接任董事會主席,至此,合生創(chuàng)展正式完成了新老權(quán)力的交接。
外界普遍認(rèn)為朱一航會成為朱孟依的接班人,事實卻并非如此,據(jù)合生創(chuàng)展2021年中報顯示,公司執(zhí)行董事和非執(zhí)行董事當(dāng)中,均未出現(xiàn)朱一航的名字。從朱氏家族的布局來看,朱孟依與朱一航父子仍是合生創(chuàng)展的幕后實際控制人,但走在臺前的則是新上任的朱孟依之女朱桔榕。
值得一提的是,朱一航還是合創(chuàng)汽車科技有限公司的實控人,并間接控制著高達(dá)67.87%的股份,同樣為最終受益人。可以以說,電競、造車,朱一航似乎肩負(fù)著老朱的轉(zhuǎn)型重任。
蘇寧的公子張康陽,也接下了父親的重任。
張康陽這個名字,第一次出現(xiàn)在公眾面前應(yīng)該是2016年6月28日。那是蘇寧入股國際米蘭后的首次股東大會和新一屆董事會會議的日子。隨著這次公開露面,張近東正式將接班人張康陽推向前臺,拉開了其逐步開始執(zhí)掌蘇寧這艘大船的序幕。
值得一提的是,同年12月,蘇寧控股旗下文創(chuàng)集團(tuán)正式進(jìn)軍電子競技領(lǐng)域,并選擇了當(dāng)前電競專業(yè)化最強(qiáng)的英雄聯(lián)盟項目組建SNG戰(zhàn)隊,隨即加入LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)。直到去年,蘇寧LOL電競戰(zhàn)隊SN闖入了世界賽決賽,得到電競粉絲空前的關(guān)注度。從來沒有管理過電競戰(zhàn)隊的張康陽急急忙忙在個人微博介紹中加上了“蘇寧電競董事長”的頭銜,狠狠蹭了一波流量。
實際上,SN戰(zhàn)隊日常運(yùn)營權(quán)在消費(fèi)電子集團(tuán),張康陽之前并未參與。一段時間內(nèi),蘇寧CEO任峻甚至想砍掉SN戰(zhàn)隊,理由是“電競影響公司形象”。
更有趣的是,何鴻燊之子何猷君,也是新入電競?cè)Φ母欢:伍嗑谖⒉┥系恼J(rèn)證是“澳門電競總會會長、創(chuàng)夢天地合伙人、深圳威武電競董事長”。
深圳威武電競網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于2018年,是何猷君創(chuàng)辦的V5電子競技俱樂部的主體公司。這家公司創(chuàng)辦不久就通過競標(biāo)拿下了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽第16支戰(zhàn)隊席位。2019年,威武電競獲得上億的A輪融資。由國金投資領(lǐng)投,今藍(lán)投資、StarVC。何猷君在2016年注冊的上海尚猷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,同樣是成立不到一年就拿到了天使輪融資。
無論朱一航、王思聰,還是張康陽、何猷君,這幾位極具代表性的富家子弟,正在給中國電子競技注入更多新花樣。從另一方面來講,資本的入場是推動電競行業(yè)商業(yè)化和職業(yè)化的必經(jīng)之路。
三、電競職業(yè)化長路漫漫
LPL隊伍盡管比從前擁有了更好的資金條件和市場前景,但在職業(yè)化程度上卻仍有不足。在近幾年韓國LCK的商業(yè)化步伐逐漸跟上之后,或許會在未來成為更強(qiáng)勁的對手。
韓國的電競職業(yè)化同樣走過了漫長道路,但如今已進(jìn)入穩(wěn)定期,這決定了能夠批量生產(chǎn)具有統(tǒng)治力的選手與戰(zhàn)隊層出不窮。
1998年暴雪發(fā)布了《星際爭霸》,在韓國銷量達(dá)到300萬份,為韓國創(chuàng)造了1。 4萬億韓元的財政收入。韓國在1999年發(fā)布《促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)法》,牽頭成立了韓國職業(yè)電子競技協(xié)會KeSPA。有了法律制度和職業(yè)電競協(xié)會的保障,韓國電競業(yè)在人才培養(yǎng)、人才管理與懲戒、社會保障等方面都有章可循。
比如人才培養(yǎng)方面,《促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)法》首次提出了“游戲工種”的概念與術(shù)語,由地方政府為專業(yè)游戲人員提供教育培訓(xùn)服務(wù)的所有費(fèi)用。游戲作弊行為也會得到嚴(yán)厲懲處。比如代練行為,根據(jù)《促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)法》,可處以監(jiān)禁和罰款。而在2010年4月,韓國星際爭霸選手馬在允被曝出假賽,當(dāng)即被KeSPA永久除名,且受到了法院的判決。
自去年開始,LCK也走向了聯(lián)盟化的道路,這標(biāo)志著其商業(yè)化潛力的提升,為新資本的涌入消除后顧之憂。比如去年奪冠的DWG戰(zhàn)隊,其原所有者DAMWON Company只是一家首爾的小規(guī)模科技公司,今年更名DK,原因就在于新贊助商著名車企起亞(KIA)的加入。
入亞,是中國電競職業(yè)化道路上重要的一步。
11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個項目入選第19屆杭州亞運(yùn)會電子競技小項。同時,AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會。
2018年,《英雄聯(lián)盟》選入雅加達(dá)亞運(yùn)會電子體育表演項目時,哪怕是成績不計入最后的獎牌榜,哪怕是國內(nèi)沒有任何直播渠道,在中國隊以3:1的成績戰(zhàn)勝韓國隊后馬上就有話題沖上微博熱搜,年輕人對這場比賽的關(guān)注不僅僅是出于民族自豪感,也是因為被選入國際綜合性運(yùn)動會意味著電競真正在被認(rèn)可。
直至前天,騰訊電競才重新上傳了三年前決賽的這段錄像,觀眾們終于能在高清的中文解說版本中重新溫習(xí)當(dāng)年激動人心的時刻。截至發(fā)稿前,這段錄像已在B站收獲了超過150萬次播放。
2019年4月,人社部發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中就包括電子競技運(yùn)營師、電子競技員。職業(yè)的推出彰顯了國家政策對電子競技行業(yè)的大力推動。
早在2003年國家體育總局承認(rèn)電子競技作為正式體育項目起,國家及各地政府?dāng)鄶嗬m(xù)續(xù)通過出臺各種政策來鼓勵電子競技行業(yè)的發(fā)展。近幾年大家對電子競技的關(guān)注熱度持續(xù)增高,各地方政府開始加大力度發(fā)展地方電競產(chǎn)業(yè),爭相打造電競之都。
從電競運(yùn)動員注冊制管理到定義職位,這讓中國電競?cè)擞辛艘粋€官方明面的身份。以賽事為核心的中國電競,職業(yè)選手就是電競核心價值承載體。
從長遠(yuǎn)來看,電競的吸金能力也是相當(dāng)可觀的。
據(jù)《2021年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù),2021年全球電競賽事營收將達(dá)到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過16億美元。電競賽事展現(xiàn)出的吸金力,無疑也會對傳統(tǒng)體育賽事產(chǎn)生影響,從而有可能進(jìn)一步加快數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育的融合。
寫在最后
最后說回今年奪冠的EDG戰(zhàn)隊。
在選手健康保障方面,EDG確實就走在了前列。2020年6月,EDG在原有配置隊醫(yī)的基礎(chǔ)上整合升級,正式成立了健康管理中心,這讓EDG在年底時獲得了官方頒發(fā)的“2020年度特別支持貢獻(xiàn)”獎。
比起其他隊伍往往只配置一名理療師,EDG配置的全職隊醫(yī)團(tuán)隊不僅會全天候陪護(hù)選手訓(xùn)練,人員配置也更多樣化、專業(yè)化,從中醫(yī)到西醫(yī)再到選手的心理疏導(dǎo),全方位保障選手良好的競技狀態(tài)。
一支隊伍、一個賽區(qū)能否長期保持自身的競爭力,除了人員變動等原因總會出現(xiàn)高峰低谷,但對于職業(yè)化程度高的隊伍和賽區(qū)而言,經(jīng)歷短暫低谷之后也能重回巔峰。
“掌”握科技鮮聞 (微信搜索techsina或掃描左側(cè)二維碼關(guān)注)