評論員/張可月
近日,某網絡游戲中又出現了歪曲歷史的現象:把岳飛設計為“肉袒牽羊”的投降者形象,把秦檜定位為高等級的“天”等等。
網絡游戲具有公共文化產品的屬性,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為“加工”的歷史。
歷史是文化的支撐,肆意篡改歷史的網絡游戲是一種劣質甚至是有害的文化傳播。網絡游戲玩家的主體是青少年,錯誤地改編、戲說、調侃歷史,容易引起歷史觀、民族觀、國家觀和文化觀的誤導。
對此,網絡游戲行業必須加強自律,相關從業人員對國家歷史要有基本的尊重和敬畏,堅守創作底線。同時,行業主管部門也應強化前置審批管理,對“跑偏了”的網絡游戲“零容忍”,鏟除其生存土壤。
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