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新浪財經

資金沒著落 100億產值難“動漫”

http://www.sina.com.cn 2007年07月27日 04:16 金融投資報

  未來3至5年,成都動漫產業將帶動100個億以上的產值,但是

  成都某動漫公司打造動漫作品《麻辣超人》的行動已吸引了媒體的“眼球”。該公司副董事長、執行總經理李強告訴記者,由他們自主研發的《麻辣超人》3D動畫片樣片已完成。據悉,這是成都第一部擁有自主知識產權的3D動漫作品。業內人士說,成都動漫產業要想有大發展,必須有資金投入。

  據悉,目前,成都市正力求打造一個“動漫數字娛樂之國”的思路。該思路提出了“兩個中心,四個一百”的目標,即以高新區國家軟件基地為主要載體,打造中國數字娛樂研發制造營運中心;以武侯區“成都科技一條街”為主要載體,打造中國數字娛樂消費體驗交易中心;100家以上數字娛樂研發機構,研發100個以上具有自主知識產權的產品,100億元由數字娛樂產生的直接經濟收入,吸引100名以上的高端人才,把成都建設成“國際知名,國內一流”的游戲動漫基地。

  100億產值的空間

  “動漫產業靠創意賺錢。”李強說,有時一個創意將產生一家甚至幾家公司,創造成千上萬個就業崗位!耙鲆徊吭兜膭勇枰幸粋完整的團隊!崩顝娬f,成都每年畢業的動漫人才達到幾千人,同時,管理者和骨干很多都是從深圳、上海等地過來的,擁有豐富的加工動漫片的經驗,也擁有一定的業界資源和渠道,他們具有國際化的眼光和思路。這是原創動漫作品產生的必備條件。

  李強坦言,動漫作品本身并不一定能賺很多錢,關鍵是將為其衍生產品提供一個品牌和載體,如《變形金鋼》、《唐老鴨與米老鼠》等動畫片,都讓商家賺了個“缸滿盆滿”。這些衍生產品包括兒童服裝、兒童玩具、兒童食品和兒童出版物等。

  相關資料顯示,目前,我國每年動漫兒童服裝需求額達900億元,兒童食品350億元,兒童玩具200億元,兒童出版物100億元。在美國、日本,動漫產業已經成為了支柱產業,其對GDP的貢獻率居然超過了汽車工業。未來3至5年,成都動漫產業也將帶動100個億以上的產值。

  資金是發展的動力

  “由于公司要正常運轉,我們不得不左手抓加工,右手抓原創!崩顝娬f,“我們有了自己的原創故事和樣片,現在缺的就是合作!辟Y金是做原創作品最大的絆腳石,這也是成都動漫產業一直無原創作品的根源所在。

  “川外一些地區的動漫業比起我們來要幸運得多!背啥紕勇䴓I有關人士介紹說,在川外地區已有一些機構和動漫企業進行了資產重組,如上海文廣集團控股了上海幻維有限公司,重慶電視臺和四川美術學院合資組建了一家動漫公司。有了錢,也就吸引了一大批優秀人才進入動漫業,如深圳,曾經給國外優秀動漫機構加工成片而鍛煉了技術積累了經驗的一大批動漫制作人才,如今已成為深圳動漫業的”頂梁柱“。而且,深圳已開始實現了海外資本介入原創動漫事業。

  有消息稱,深圳某公司制作的原創動畫《水果部落》被日本IMA集團看中,將要在日本NHK電視臺播出。這些都值得成都學習、借鑒。

  本報記者楊成萬

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