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新浪財經

整合動漫產業(yè)鏈 玄機科技試水全新模式

http://www.sina.com.cn 2007年07月25日 14:40 中國產經新聞

  本報記者 李漢橋報道

  現在,美版電影《變形金剛》引爆銀幕,再一次掀起了人們對這部經典動畫影片的回憶。與《變形金剛》等洋動漫形成鮮明對比的是,盡管在中國動漫產業(yè)發(fā)展歷史中也出現了黑貓警長、孫悟空、葫蘆娃、藍貓等精彩的國產動漫形象,但是這些卡通形像在觀眾心中就象一陣清風,來去匆匆,并沒有形成長久的深刻印象。

  數年來,國產動漫人一直在思考,為何“唐老鴨”、“米老鼠”、“小熊維尼”、“史努比”、“Kitty貓”這樣的洋卡通能影響中國幾代青少年,而我們的“藍貓”、“孫悟空”卻只能火幾年?許多動漫企業(yè)都曾試圖去做出解答,但卻鮮有成功的案例。

  “產業(yè)鏈的深度整合正是國外動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的根基,玄機科技有信心以改革者的面孔,在動漫經營模式上獨辟蹊徑將動漫產業(yè)化進行到底。” 7月20日,在玄機科技的全新力作《快樂星貓》首播式上,玄機科技總經理沈樂平對記者坦言。

  “動漫生產—

動畫片播出—衍生產品開發(fā)—衍生產品銷售—收益—再生產”——這是國外流行的一條動漫商業(yè)模式。

  但在我國,這一產業(yè)鏈往往呈“斷裂”狀況,國內的產業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上。動漫行業(yè)尚未形成有效的產業(yè)鏈條,并且在各個產業(yè)環(huán)節(jié)上發(fā)展不平衡,相互掣肘。

  沈樂平認為,在中國當前的動漫市場情況下,國內80%的動漫項目都難以收回投資成本。靠衍生產品的開發(fā)及銷售來收回成本并盈利,這已經是越來越多的中國動漫企業(yè)必須面對的事情,產業(yè)鏈整合勢在必行。

  “我們從一開始就力圖成為產業(yè)鏈的整合者。” 即:推出了“12個12”的概念,以OIM、ODM、OEM為核心的2.0模式打造了中國動漫產業(yè)的新樣板——建立制作動漫和生產動漫相關產品的企業(yè)集群,形成由動漫作品制作,到動漫作品出版播出,到動漫音像制品銷售,再到動漫衍生產品開發(fā)銷售的這樣一條產業(yè)鏈。

  記者在發(fā)布會現場注意到,已經有超過200集系列動漫劇集,超過100冊漫畫書,超過100片音像產品,超過100種衍生產品等星貓相關產品在現場展示。

  業(yè)內人士表示,在近些年與洋動漫的競爭中,我們更多地輸在理念上。但是現在,我們開始聽到像玄機科技這樣的本土企業(yè)深度整合產業(yè)鏈的聲音,也許,這正是中國動漫產業(yè)發(fā)展的新希望

  一場動漫業(yè)的“整合風暴”正強勢襲來.

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