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征途科技:網游腦白金(3)

http://www.sina.com.cn 2008年03月11日 18:17 《商界評論》雜志

  網游最大的吸引力在社區,在玩家之間的互動。人一多,游戲里必然會形成一個復雜穩定的社會結構,里面會有他的朋友和敵人,他會舍不得離開,即使離開了,總還會回來。因此,《征途》設計了一個“推薦人制度”,即你帶一個新玩家進來,新人每升一級,系統都會付給你錢。這樣的“帶號”性質與傳銷相似,因為利益驅動,牽動身邊人際鏈條,玩的人便越來越多。

  市場推廣:“腦白金”式轟炸

  在《征途》模式基本成型的情況下,如何超越網游行業的領先者,并從眾多網游新秀中脫穎而出,成為擺在史玉柱面前的頭等大事。

  不過這對他來說也并不算難事,他以推廣腦白金的方式,在全國設立了1800個辦事處,一年之間將推廣隊伍擴充到2000人。為了加強管理,史玉柱還建立了一支從總部到省、市的三級督察隊伍,整日四處奔波,查看下面的辦事效果。他認為:“空軍就是宣傳,陸軍就是地面部隊,就是人的跟進。”2000多人的推廣隊伍受到了很多農村網吧老板的歡迎。對他們來說,畢竟這是第一次有商家上門送東西,哪怕只是幾張海報。

  他的另一種推廣方式是定期組織“包機”活動——將網吧內所有機器全部包下來只允許玩征途游戲。全國5萬個網吧同時參加活動,一個月的費用上百萬元。但是對于很多上座率不到一半的小網吧而言,包場的利潤可想而知。加上網吧老板還要分享賣《征途》點卡10%的折扣,這使得史玉柱開發農村市場的“星星之火”綿延不絕。

  同時,史玉柱的“空軍”也開始出動,他打出了和腦白金一樣俗氣的廣告。

  2006年12月1日,“征途網絡”的形象廣告同時出現在中央電視臺一套和五套黃金時段,這段7秒的廣告僅出現在《新聞聯播》與《天氣預報》之間的黃金時段里,就足足重復了三次,連播了整整一個月。

  正是這種地毯式營銷和廣告轟炸,使得運營才一年多的《征途》同時在線人數超過100萬,相當于一個中型城市的人口,并且躋身于中國網游月收入上億元的三款產品之一,此時其他網游廠商也開始向征途學習。

  運營模式:沒有規則的入侵者

  在征途之前,現有的游戲規則基本由日韓游戲開發商以及盛大、網易等中國老一代網游公司所制定。在既有的游戲規則內,史玉柱是十足的弱勢群體,那為什么《征途》一出即遭同行阻擊呢?

  因為史玉柱是一個十足的叛逆者,一個高調的入侵者,而且毫無顧忌。

  2007年7月,在上海第五屆Chinajoy的媒體見面會中,史玉柱對《征途》成功的原因如此表述:“網游是我了解的所有行業中最保守的行業,韓國人制定的游戲規則并不是法律,并不是不可違背的,征途正是無視了這些規則,只有打破了這些僵化的規則,才會成功。”

  老游戲規則的商業模式核心是按點卡收費,即游戲公司按玩家的游戲時間收取相應的費用。這個模式中,有個被游戲公司所忽略的商業環節——代練和游戲道具以及裝備收入,也被稱為虛擬交易。2003年前后,中國已成了全球最大的虛擬交易市場,涌現過各種專業的游戲代練公司,他們創造的收益遠超過所有游戲公司的點卡收入總和。

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