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我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值在180億元左右http://www.sina.com.cn 2007年06月29日 10:31 新華網(wǎng)
新華網(wǎng)上海6月29日電 (記者 李榮) 上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所援引相關(guān)協(xié)會(huì)的估計(jì),中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值在180億元左右,其中相當(dāng)一部分是外商支付的加工費(fèi)。 上海聯(lián)交所的資料顯示,中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)處于起步階段,但發(fā)展速度快,空間廣闊。中國(guó)動(dòng)漫協(xié)會(huì)估計(jì),3年前中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值僅117億元。目前年總產(chǎn)值為180億元左右,其中相當(dāng)一部分還是外商支付的加工費(fèi)。 大量“洋動(dòng)漫”占領(lǐng)中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)。調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本、韓國(guó)動(dòng)漫占60%,歐美動(dòng)漫占29%,海峽兩岸和香港原創(chuàng)動(dòng)漫的比例僅為11%。 動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)是新興的精神文化產(chǎn)業(yè),近年來(lái)在全球發(fā)展迅猛。2005年全球產(chǎn)值超過(guò)5000億美元,已成為日本、美國(guó)、英國(guó)、韓國(guó)等的第一大產(chǎn)業(yè)或支柱產(chǎn)業(yè)。 據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的年需求規(guī)模至少為600億元。上海“十一五”規(guī)劃提出,要以網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、影視傳媒等為突破口,重點(diǎn)發(fā)展文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)。 不支持Flash
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