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中國自主研發(fā)的最新游戲教育課程V4.0發(fā)布http://www.sina.com.cn 2007年06月18日 10:41 PRNEWS.cn中國商業(yè)電訊
北京 2007-06-18(中國商業(yè)電訊)--6月15日,“游戲學院V4.0新版課程體系發(fā)布暨第二屆中國游戲人才培養(yǎng)研討會” 在北京隆重舉行。會議傳遞出的一個關鍵信息是,中國游戲職業(yè)教育領域具有創(chuàng)新變革意義的游戲學院V4.0課程體系成功誕生,北京匯眾益智公司在游戲人才職業(yè)教育市場上又一次領先了一步。 一年前的六月,匯眾益智在國內推出了業(yè)界領先的游戲學院V3.0課程體系,在游戲學院全國三十多個培訓中心和一百多家合作院校中進行實踐,其中先后共有2000余位游戲專業(yè)人才相繼畢業(yè),走上了自己喜愛的游戲行業(yè)崗位,并成為游戲研發(fā)企業(yè)的業(yè)務骨干。為了使更多的游戲愛好者輕松掌握游戲設計與開發(fā)技能,匯眾益智公司在原有課程體系的基礎上,經(jīng)過全面調研與開發(fā),推出了以“實戰(zhàn)”為主,更加“好學”、“好用”的V4.0課程體系。相對于V3.1版,V4.0版在課時上有少量增加,由原來的600課時增加到748課時,培養(yǎng)方向以游戲企業(yè)需求最大的游戲策劃、游戲美術設計、手機游戲程序開發(fā)、網(wǎng)絡游戲程序開發(fā)四個專業(yè)。 據(jù)游戲學院課程體系研發(fā)組負責人張勁平老師介紹,此次課程升級不是簡單的數(shù)據(jù)修改,更不是簡單的案例更新,而是在游戲學院在全國30多家培訓中心所在的城市,通過座談、問卷等形式對部分國內游戲研發(fā)企業(yè)及授課教師進行了大量的調查,并以市場需求為出發(fā)點,廣泛聽取了游戲學院學員就業(yè)企業(yè)的反饋意見,最后在游戲學院V3.1課程體系基礎上,更加突出實戰(zhàn)就業(yè),并對過于簡單和過于復雜的內容都進行了相應的調整。
在教學方面,游戲學院V4.0課程體系考慮到職業(yè)教育特點,結合游戲美術設計、游戲策劃、游戲程序開發(fā)等人才的成長模式,進行了科學合理的專業(yè)選擇模塊,解決了教學當中的專業(yè)選擇難題,體現(xiàn)“好用”特點,成為中國游戲職業(yè)教育課程體系的范本。 游戲學院V4.0課程體系提出“零基礎也同樣做游戲設計與開發(fā)”的理念!在許多人眼里,游戲設計與開發(fā)技能并非一般人能學得會,必須有相應的計算機或美術知識。針對這種現(xiàn)狀,匯眾益智在課程升級時,以“游戲制作大眾化”的理念,特別設計了零基礎循序漸進的引導學習模式,并不要求學員入學前須具備相應的基礎知識,所設計的課程目標層次非常清楚,知識點更容易掌握。這樣就使沒有計算機和美術基礎的學員通過基礎課程的生動講解,加上實際游戲案例的分析,再配以游戲綜合項目的制作,成為游戲策劃、游戲美術設計、游戲程序開發(fā)等人才。這種低基礎受眾廣的特點將是最受廣大游戲愛好者歡迎的亮點。 調整結構突出興趣點 興趣是最好的老師。如何讓學員自始至終都保持濃厚的興趣,專注于游戲技能的掌握?這是游戲學院V4.0課程體系研發(fā)中最關心的問題。 在此套體系中,取消了原有基礎課程中76課時運營、程序基礎、美術基礎等過于簡單的內容,將學員的學習點集中在激發(fā)興趣的專業(yè)實戰(zhàn)部分,其中美術設計專業(yè)增加了216課時突出學習場景、動作和特效的內容;手機游戲程序開發(fā)專業(yè)中則增加30課時,主要是加強手機游戲實戰(zhàn)開發(fā);網(wǎng)絡游戲程序開發(fā)專業(yè)中程序基礎和實戰(zhàn)開發(fā)方面的內容增加了132課時。這樣的結構安排,使得喜愛美術設計、游戲策劃、程序設計的學員能夠重點捕捉各自的興趣點,寓教于樂,寓樂于學,在實踐中學習,在學習中實踐。 多成果提升就業(yè)競爭力 “展示作品,實力說話”是游戲開發(fā)企業(yè)招聘人才的主要依據(jù),因此,擁有代表自身開發(fā)技能的作品是學員成功就業(yè)的關鍵。游戲學院V4.0課程體系瞄準不斷發(fā)展的游戲技術對人才要求,以職業(yè)技能為核心,以實戰(zhàn)開發(fā)為手段,通過教學案例、階段項目、實戰(zhàn)項目三個階段的學習,指導學員開發(fā)獨立的游戲作品。同時,新版課程體系突出學員在實踐中創(chuàng)新能力的培養(yǎng),以大量的項目開發(fā)和項目剖析,使學員改變原有思維方式,實現(xiàn)個人創(chuàng)意作品的開發(fā)。這樣培養(yǎng)出來的學員知識全面,技能熟練,作品優(yōu)秀,是企業(yè)歡迎的準游戲開發(fā)專業(yè)人才,從而全面提升了學員的就業(yè)競爭力。 創(chuàng)新變革靠的是內功 課程體系最大的特點就是隨著游戲行業(yè)的技術發(fā)展而隨時更新,90%的案例都是最新的案例和前沿技術。 匯眾益智公司原計劃每12-18個月對課程體系進行一次全面的升級,而如今,不到三年的時間課程體系已經(jīng)升級了五次,這一方面說明游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度之快,另一方面則反映了匯眾益智追求不斷創(chuàng)新變革的發(fā)展理念。匯眾益智總裁李新科表示,游戲學院V4.0課程體系的推出只是游戲學院進軍中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育的一個開始,匯眾益智的職業(yè)教育八大體系、九個模型目前已成為中國游戲職業(yè)教育的模版和標準化體系,游戲學院繼續(xù)從教材、師資、教學、管理、考核、認證、實訓、就業(yè)等方面進行不斷的完善,從而奠定匯眾益智在中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育市場競爭中的核心優(yōu)勢。 目前匯眾益智在中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育市場上的搶眼表現(xiàn)也體現(xiàn)在其數(shù)字影視、動漫設計、數(shù)字音樂等領域的職業(yè)教育,正如匯眾益智GAMFE所詮釋的那樣,以游戲、動漫、音樂、影視、教育五大元素為基石的北京匯眾益智科技有限公司,將在中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育領域不斷邁向卓越。 不支持Flash
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