五部門:到2026年我國虛擬現實產業規模超過3500億元

五部門:到2026年我國虛擬現實產業規模超過3500億元
2022年11月02日 06:57 經濟參考報

  記者11月1日從工業和信息化部獲悉,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局日前印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(下稱《行動計劃》),提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區。

  工業和信息化部電子信息司相關負責人表示,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產生活方式。經過多年發展,虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。

  《行動計劃》提出了到2026年的發展目標。到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

  《行動計劃》圍繞推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系提出了五大重點任務。

  其中在提升全產業鏈條供給能力上,將面向大眾消費與行業領域的需求定位,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。在加速多行業多場景應用落地上,將面向規模化與特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。

  上述負責人表示,為推進各項目標和重點任務的順利實施,將進一步優化發展環境,指導產業各方加強協同配合,組建公共服務平臺。推進產業資金有效供給。促進大中小企業融通發展,培育專精特新企業。同時,開展虛擬現實融合應用領航城市及園區建設,培育骨干企業。結合國家新型工業化產業示范基地建設工作,支持產業集聚發展,建設虛擬現實制造業創新中心。

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