文 丨 周文猛
編輯 丨 韓大鵬
編者按:
在由新浪科技近日發(fā)起的“電子產(chǎn)品吃灰”投票活動中,跑步機(jī)、掌上游戲機(jī)(switch等)、VR頭盔、無人機(jī)等紅極一時的產(chǎn)品名列前茅。
接下來,我們將對眾人心中的“吃灰”產(chǎn)品進(jìn)行逐一盤點。
他們中有些具備“吃灰體質(zhì)”,有些則可“變廢為寶”,有些還在等待“行業(yè)復(fù)蘇”……
每一件物品的背后,都曾掀起過消費浪潮,頭部企業(yè)亦賺得盆滿缽滿。隨著產(chǎn)業(yè)的沒落,他們的昔日輝煌早已不再,拳頭產(chǎn)品淪為了電子垃圾,一切又仿佛回到了原點。能逐漸迎來整個行業(yè)爆發(fā)的拐點。
你有多久沒打開你的VR頭盔/頭顯了?一個月?半年?還是更久?
在由新浪科技近日發(fā)起的一項投票活動中,VR頭盔成為了第三大吃灰產(chǎn)品。而對于吃灰的原因,多位用戶紛紛表示,“不喜歡、使用需求不高、半年多不用了!”。
但在閑魚上,目前大量的二手VR頭顯也先后流向市場,售價僅千元左右,其中絕大多數(shù)為“未拆封、95成新、99成新”的產(chǎn)品。
智能手機(jī)時代,千元機(jī)曾被看做是智能手機(jī)大面積普及的一大重要標(biāo)志,然而對于VR行業(yè)而言,當(dāng)千元級VR頭顯開始遍布閑魚等二手交易市場,這似乎卻成為了整個行業(yè)普及發(fā)展的“反面教材”。
半價VR頭顯,蜂擁而至閑魚
在天貓商城、京東等主流電商平臺上,目前絕大多數(shù)VR頭盔的售價,均在2000元以上,只有少數(shù)非主流品牌、低端版VR頭顯,售價會稍低至2000元以下。然而在閑魚上,千元VR頭顯,已經(jīng)成為了主流。尤以Pico neo 3為例,這款去年5月11日才發(fā)布的新型頭顯,如今已經(jīng)鋪滿了閑魚市場,且售價多在千元左右,有的則已經(jīng)跌破1000元。
《財瞭》實測發(fā)現(xiàn),當(dāng)你在閑魚上搜索“VR一體機(jī)”時,目前最新跳出的檢索頁產(chǎn)品商品中,約90%以上的顯示位,均已被Pico品牌占據(jù),其中絕大多數(shù)是Pico neo 3品牌,且多數(shù)標(biāo)有“全新”、“99新”、“幾乎打開沒怎么玩”等字樣。
而在與《財瞭》的溝通中,多位賣主在闡述轉(zhuǎn)賣理由時,給出的出奇地一致的答案。“激活后只使用過一兩次,后面便沒怎么用過。”“需求不大,打算換給更加需要的人。”使用不夠高頻,體驗之后缺乏長期玩下去的興趣,成為了VR頭顯吃灰并最終流向二手市場的主要原因。
有半年沒有碰過自己頭顯設(shè)備的用戶表示,“現(xiàn)在市面上的產(chǎn)品佩戴都不是很舒服,標(biāo)榜自己佩戴舒適的也有很強(qiáng)的存在感。再就是缺少能產(chǎn)生長期黏性的游戲或內(nèi)容,連LOL都大批脫坑的情況下,更別說AR一體機(jī)里那些相當(dāng)于十年前水平的大屏手游了。”
另有人表示,“現(xiàn)在的VR頭盔能體驗的游戲或音視頻內(nèi)容還是太少了,而且一些相對優(yōu)質(zhì)的游戲,往往是英文版的,不僅翻墻不方便,而且閱讀理解的門檻也不低,最終還是放棄了。”
閑魚上大量VR頭盔轉(zhuǎn)賣現(xiàn)象的出現(xiàn),并非偶然事件,投票結(jié)果印證了一切。對于絕大多數(shù)消費者而言,目前的VR頭顯,并不能夠吸引他們閑暇時主動地沉浸其中。
曝火的元宇宙,帶不熱VR頭顯
2021年,隨著Roblox上市后迎來營收增長和股價上升,外界對元宇宙表現(xiàn)出了極高的關(guān)注。隨后,Meta宣布更名,國內(nèi)字節(jié)跳動、騰訊等企業(yè)先后透露元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)布局,一系列的刺激信號,令國內(nèi)元宇宙相關(guān)行業(yè)一派欣欣向榮。
據(jù)不完全統(tǒng)計,僅2021年9-11月,國內(nèi)與元宇宙相關(guān)領(lǐng)域便獲得了26筆融資,其中13筆融資超過億元,整體累計金額超過64億元。相比之下,2020年全年VR/AR產(chǎn)業(yè)融資金額僅為21億元,共計54筆。而在2022年三季度,據(jù)企查查數(shù)據(jù),國內(nèi)元宇宙投融資總額達(dá)228.4億元,投資事件總數(shù)為339起,其中,以VR頭顯等為代表的硬件板塊,共發(fā)生270起投融資事件,占投融資事件總數(shù)的79.6%。
然而,資本對于VR頭顯等元宇宙硬件的濃厚興趣,并不意味著市場也樂于為這些產(chǎn)品買單。其中曾高調(diào)更名為Meta的原Facebook,便受到了來自市場的血的教訓(xùn)。
今年9月29日,據(jù)報道,Meta首次宣布計劃裁員并重組團(tuán)隊,以削減預(yù)算。這是該公司2004年成立以來首次大幅削減預(yù)算,而此時,距離2021年10月扎克伯格宣布全力奔赴元宇宙才剛過去一年。
據(jù)美東時間10月26日盤后Meta發(fā)布財報,第三季度,Meta元宇宙部門現(xiàn)實實驗室實現(xiàn)營收2.85億美元,同比下降48.9%,虧損額達(dá)36.72億美元。繼第一季度和第二季度分別虧損29.6億美元和28.02億美元后,今年該部門已累計虧損94億美元,而2021年,該部門曾虧損超100億美元。
對于虧損的原因,Meta首席財務(wù)官David Wehner表示,這是由于Quest 2頭顯的銷量下降。據(jù)報道,過去三年里,Quest頭顯的保留率每年都在下降,超過一半的Quest頭顯用戶,在購買該產(chǎn)品6個月后,不會再繼續(xù)使用。
VR頭顯如何持續(xù)地吸引用戶關(guān)注并持續(xù)使用,這是一個國際性難題。
另有Counterpoint Research報告顯示,截至2022年二季度,Meta AR/VR設(shè)備全球市場份額達(dá)66%,市場優(yōu)勢地位明顯。Pico緊隨其后,市場份額為11%。然而,盡管市場前景廣闊,但與PS、Xbox甚至PC電腦這些成熟消費電子產(chǎn)品相比,VR頭顯仍是“小巫見大巫”,截至今年二季度,全球VR頭顯季度出貨量只有233萬臺。
“當(dāng)VR頭顯的出貨量提不上來,這將進(jìn)一步導(dǎo)致愿意將更多資源和精力投入到VR軟件、游戲內(nèi)容建設(shè)等方面的開發(fā)者數(shù)量有限,長此以往,VR行業(yè)的發(fā)展注定快不起來。”AWE Asia總裁Gavin表示。據(jù)其預(yù)估,參考國外頭顯設(shè)備突破1000萬臺時,才開始吸引來商業(yè)開發(fā)者自愿加入建設(shè)VR內(nèi)容生態(tài),國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,至少也需要銷量達(dá)到1000萬臺,才能逐漸迎來整個行業(yè)爆發(fā)的拐點。
結(jié)語:人均一個頭顯,仍需等待數(shù)個寒冬
VR內(nèi)容產(chǎn)能的不足以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不完善,這注定了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不可能是一蹴而就的。
據(jù)Pico副總裁任利鋒此前對《財瞭》等媒體介紹,以視頻內(nèi)容為例,目前中國市場的傳統(tǒng)長視頻年產(chǎn)量可以達(dá)到5萬個小時,但是優(yōu)質(zhì)VR視頻每年的新增產(chǎn)量還不到20個小時。“VR行業(yè)的內(nèi)容產(chǎn)能,還沒有被廣泛地激發(fā)出來。”
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量首次突破千萬,達(dá)1095萬臺。2022年Q1,全球VR頭顯出貨量為356.3萬臺,其中,中國VR頭顯出貨量僅為25.7萬臺。距離千萬臺頭顯的出貨量目標(biāo),目前國內(nèi)VR行業(yè)的供給能力有待考量。
距離國內(nèi)人手一個VR頭顯,我們?nèi)孕枰却龜?shù)個寒冬。
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