來源:鋅財經
作者|路世明
編輯|大? ?風
9月10日深夜,索尼官方宣布旗下備受玩家關注的國行PlayStation5 Pro(以下簡稱“PS5 Pro”)版本正式發布,并將于11月7日開啟發售。
從公開信息來看,PS5 Pro參數與玩家此前猜測基本一致。相較于PS5,PS5 Pro在GPU等多個層面都有較大升級,整體性能堪稱強悍。
然而發布會技術后,由于過高的定價,導致出現了不小的爭議。不少網友直呼索尼“搶錢”,也有分析機構表示過高定價或導致PS5 Pro銷量不及預期。
作為這個賽道的絕對霸主,2024-2025財年第一季度,索尼游戲主機業務出現了罕見的銷量下滑。與此同時,外部競爭對手虎視眈眈,手游、端游的不斷加速也在搶占主機游戲的地盤。
群狼環伺、市場蛋糕不斷縮小的現狀之下,索尼將會作何應對呢?
配置拉滿,定價也拉滿
對于2019年發布的PS5而言,現在不少大型游戲往往需要玩家做出兩難選擇,要么選擇畫質犧牲畫面流暢度,要么選擇幀率但放棄頂級畫質。索尼此次升級,正是基于這樣的玩家痛點。
從公開資料來看,這次新機器在紙面參數上的提升的確很大。
根據披露,PS5 Pro的GPU計算單元要比PS5多出67%,同時內存速度提高28%。在實際運行中,新機器的游戲渲染速度將提高45%。與近些年芯片行業的趨勢一樣,索尼的新芯片在光線追蹤性能方面顯著提升,能夠達到當前主機的“2-3倍”。
與英偉達、AMD類似,索尼也順勢推出了名為PlayStation光譜超分辨率(PSSR)的技術,通過機器學習和AI驅動的超分辨率,在節省算力的同時提供更豐富的畫面細節,從而顯著提升畫質表現。這代機器同時支持可變刷新率和8K分辨率,并向下兼容過往的PS4游戲,畫面表現也會獲得增強。
總之,用索尼官方的話來說:PS5 Pro游戲機是為深度游戲玩家和游戲創作者而打造的設備,是一款能提供更高畫質、更流暢幀率的游戲主機。
產品好,不一定能賣得好,畢竟除了配置,定價也是非常重要。
據了解,官方對于PS5 Pro的建議零售價按照美版、歐版和日版分別為699美元、799.99歐元和119980日元。目前港版和國行的價格則暫未公布,但從美日歐的定價來看,基本會在人民幣5000-6000元左右。
值得注意的是,此次發布的PS5 Pro僅提供數字版本,如果玩家需要玩實體游戲,則需要單獨花錢購買光驅。
對于這樣的定價,游戲評論網站IGN發起了民意調查“你會購買PS5 Pro嗎?”,在56980次投票中,85.9%的參與者選擇了“不會購買”,只有14.1%的玩家表示會支持購買。
過高的定價,也讓分析機構給出了不大樂觀的預測。
Ampere研究的游戲行業分析師Piers Harding-Rolls預測稱,PS5 Pro最后的銷售結果應該與當年的PS4 Pro差不多,今年有望出貨130萬臺,到2029年累計賣出約1300萬臺。據了解,PS4 Pro在2016年的首發窗口期間賣出170萬臺,整個生命周期內售出1450萬臺。
至于二級市場,對于索尼的新機器反響還算尚可,索尼美股雖然在公布PS5 Pro定價后一度跳水走弱,但午后已經大致拉回。
銷量呈現下滑,游戲難出爆款
定價過高、玩家抱怨、機構不看好,PS5 Pro似乎難以阻擋索尼游戲主機業務的下滑。
8月7日,索尼發布了2024-2025財年第一季度的最新財報(4月1日-6月30日),截至6月30日,PS5的總出貨量已達到6170萬臺,第一季度的出貨量為240萬臺,與去年同期的330萬臺相比減少了27.3%。與當時的PS4相比,也少了180萬臺。
游戲硬件行業本質上依然是一個由軟件驅動的行業。在電子游戲界,獨家大作獨占往往是吸引玩家、提升平臺競爭力的關鍵。
游戲方面,索尼第一季度“游戲與網絡服務”部門銷售額同比增長12%,營業收入增長32%,但主要原因在于外匯匯率影響、第一方游戲軟件銷量增長、以及PSN+會員的網絡服務訂閱量增長。
駐東京的行業顧問 Serkan Toto 博士表示:考慮到索尼在2024年軟件方面將經歷一個相當沉寂的時期,這些數字實際上看起來相當穩健,但最大的弱點是硬件銷售。同比下降并不令人意外,但下降幅度很大。
眼下,索尼只能希望新款獨家大作能讓人們再次購買PS5。可惜的是,今年以來,PlayStation整體游戲發售相對平靜,尚未推出任何大型爆款游戲。
其中,曾被索尼寄予厚望的新射擊游戲《星鳴特攻》,在發售后的表現一塌糊涂。
此前有報道指出,《星鳴特攻》并未進入Steam熱銷榜單前100名,在擴展列表中不斷向下查找才能找到其位置,位列第511名。也有數據顯示,《星鳴特攻》首發半個月銷量不足3萬份、Steam最高在線人數僅697人,這一系列數據都在刷新著各種尷尬紀錄。
基于此,上線半個月后,索尼官方在9月6日宣布這款由 Firewalk Studios 開發八年,投入數億美元的英雄射擊游戲正式停服。
成本投入高、開發周期長、擁有一個強大的發行運營商,當一款游戲具備這些要素時,市場表現通常都不會太差。但在索尼《星鳴特攻》身上,這個定律卻被無情打破了。
而時至此次PS5 Pro發布,索尼仍沒有給出游戲方面的太多消息。
市場變化加速,壓力日漸激烈
即便市場表現有所下滑,但也不得不承認,在游戲主機這一細分領域,索尼一直獨占鰲頭。
2023年PS全球銷量突破5000萬臺,平均每天被搶購的PS5數量達到4萬臺。不過,這并不代表索尼能夠保持長期增長,畢竟競爭對手也在加速追趕。
以此前索尼準備提高PS5定價來說,日本最大的零售商之一Yodobashi的游戲和游戲機銷售排行榜也發生了變化。原來排在100名開外的微軟Xbox Series X銷量飆升,現在已經來到了第8名。
眾所周知,微軟的游戲主機在日本市場一直以來處境都很艱難,Xbox Series X/S也不例外。但PS5漲價、PS5Pro定價過高,這對微軟來說無疑是個好消息。
近日有長期關注Xbox系列主機相關信息的博主透露,微軟正在考慮是否要推出一款不含光驅的“新一代Xbox游戲主機”,同時還計劃在2025年發布全新的游戲硬件,不過具體項目內容未知。
除了微軟,還有任天堂Switch。雖然處于不同細分賽道,但就整個游戲硬件市場而言,Switch無疑給索尼PS5帶來了巨大壓力。
在日本家用游戲市場,任天堂Switch已連續多年位居銷量榜榜首。2023年Switch在日本的總銷量接近3200萬臺,索尼PS5銷量則為258萬臺,可以說形成了全面碾壓,搶占了不少PS5的潛在用戶。
拋開對手,消費人群的變化、以及其他設備游戲軟件的快速發展,也在影響著游戲主機市場的發展。
一項關于日本年輕人游戲習慣的調查結果顯示,大多數的Z世代不擁有或者不使用PS5或Xbox,他們更加青睞的設備分別是智能手機、NS(Nintendo Switch)和PC。一個關鍵因素在于,青少年購買PS5和全價游戲在經濟條件上頗具挑戰性。
事實上,不止是年齡和消費能力的問題,縱觀全球大多數游戲玩家,對直播網站流行的免費游戲、FPS游戲和經濟實惠的小規模游戲的喜愛,都比主機3A大作更甚,且這一趨勢正在不斷擴大。
的確,與智能手機行業類似,雖然內容、硬件、軟件等方面都是游戲主機的主要亮點,但是便攜性和免費氪金模式的手游卻讓主機競爭力大失。
因此能夠明顯感受到,伴隨著游戲市場規模的擴大的是,移動游戲市場份額的不斷擴大和主機游戲市場份額的不斷萎縮的局面。
競爭不斷加劇,規模不斷萎靡,新主機的市場衰退速度可能會比以往更快。在這樣的背景,尋求一條突破傳統發展模式的新路徑,將成為決定索尼游戲主機業務未來發展的關鍵。
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