作者|閆燁
網(wǎng)易暴雪終于還是復合了。
上午9點,網(wǎng)易與暴雪同時發(fā)布公文稱,暴雪游戲?qū)⒁?024年夏季回歸中國大陸市場,同時微軟游戲?qū)⒁c網(wǎng)易深化合作,結(jié)成戰(zhàn)略伙伴。其中,包括《魔獸世界》、《爐石傳說》,以及其他基于《魔獸爭霸》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》等國服屆時都將回歸。
同時,微軟和網(wǎng)易還達成了約定,嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺。
時隔一年,曾經(jīng)打得不可開交的雙方還是走上了重歸于好的道路。不過,這一次,與其說是暴雪,不如說網(wǎng)易真正看上的是微軟。
更早有反饋的則是資本市場。
雪球網(wǎng)顯示,自昨日網(wǎng)易暴雪復合的消息傳出之后,網(wǎng)易的股價便一路飄紅。截至昨日收盤,網(wǎng)易股價為157.3港元每股,上漲幅度約為3.97%,并且開盤繼續(xù)飄紅。
有媒體也報道,丁磊與暴雪新任CEO Johanna Faries近日進行了會面。
顯然,雙方已經(jīng)忘了那杯曾經(jīng)出現(xiàn)在網(wǎng)易大樓咖啡廳內(nèi)的“暴雪綠茶”以及大樓門口直播被拆除的戰(zhàn)斧。
不過,對于玩家來說,這樣的再聚首并非是一片歡騰的景象,甚至在一些玩家心中,都并未激起太多波瀾。
在社交媒體上,一些網(wǎng)友認為“暴雪似乎把國服當成自己家客廳,想來就來,想走就走,不會再玩”,有人笑稱“可能會偶爾回魔獸看看,但不好意思,一年時間足夠我有新歡了”,還有人戲謔道“有了亞服誰還玩國服啊”、“鬧得這么僵都能重新在一起,我和她有沒有可能”。
不過,官宣復合還不夠,玩家期待的是確切的開服日期,以及關于自己賬號的諸多問題。
一位玩了十年魔獸的玩家告訴AI藍媒匯,國服回歸早在年初就是板上釘釘?shù)氖拢谒麄冄壑校挥型婕覀冎匦鲁蔀椤翱莘ㄕ摺薄⒚约涸鹊挠螒蜓b備,才是跟自己切身相關的事。
當然,如果網(wǎng)易暴雪真的“如約”將玩家數(shù)據(jù)庫刪除,那就會是另一個故事了。
網(wǎng)易再娶暴雪
多次“狼來了”
事實上,過去一年,暴雪曾與國內(nèi)多個游戲廠商傳出過緋聞,包括騰訊、完美世界、九城等多個大廠都曾是緋聞的另一方,就連上海東方明珠塔都被傳成為暴雪的“囊中之物”。
但,結(jié)果只是一次又一次的“狼來了”。
而早就看淡了的暴雪玩家則將這樣的現(xiàn)象稱為“月經(jīng)帖”,國服回歸在他們看來既是一種規(guī)律的周期行為,更是對信任的不斷消耗。
不過,這也意味著,暴雪回歸在玩家心中確有期待。
直到去年年底,這樣的期待才近乎落定。
當時,有玩家扒出網(wǎng)易在去年年底撤回了對暴雪6條起訴中的5條,網(wǎng)易大神APP中重新將現(xiàn)有版本魔獸世界的內(nèi)容進行了更新,還搭建了新版本的聊天室;并且,“暴雪游戲服務中心”公眾號的IP地址顯示在廣東,正是負責開發(fā)《暗黑破壞神:不朽》的網(wǎng)易雷火工作室的地點。
與此同時,玩家們還發(fā)現(xiàn)雷火工作室在去年年底開啟了招聘,崗位正是MMO游戲用戶運營-流失召回數(shù)據(jù)分析崗。
得到這些消息之后,網(wǎng)易大神APP上暴雪游戲相關的聊天室陸續(xù)起死回生。很多“游戲難民”火速將自己奮戰(zhàn)了一年的亞服賬號賣掉,搓手等待國服開服的那一天。
不過,這一等,又是四個月。
在這期間,一些玩家再次失去耐性。要么轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲,要么放棄幻想決定在亞服安營扎寨,更何況,用很多玩家自己的話說“暴雪游戲充其量是種情懷,也不是必須的東西”。
顯然,如果網(wǎng)易與暴雪再曖昧拉扯,玩家大規(guī)模出走且決心不回頭,是一件板上釘釘?shù)氖隆?/p>
表外是暴雪
表里是微軟
一個明顯的事實是,對暴雪和網(wǎng)易這雙方來說,復合都是一件低成本、高效率的買賣。
又或者說,是微軟與網(wǎng)易之間的對話。
過去一年,暴雪被微軟收購。從前者在過去一年公布的財務數(shù)據(jù)上看,暴雪Q1財報中披露,全球活躍用戶從4500萬下滑至2700萬,營收也從前一個季度的7.94億美元直接下滑至4.43億美元,兩項數(shù)據(jù)幾乎雙雙折半。同時,在2023年1月退出中國市場后,這一季度動視暴雪在亞洲地區(qū)的收入為3.06億元,對比2022年第四季度的3.81億美元,環(huán)比下降24.5%。
盡管暴雪通過在Q2發(fā)售的《暗黑破壞神4》實現(xiàn)了凈營收10億美元的突破,但眾所周知,《暗黑破壞神4》更多意義上算是吃情懷飯的典型,存在增長天花板。
誰都知道,這與退出中國市場有著不可分割的關系。
當暴雪的控制權從考迪克移交給微軟,后者勢必不會放棄國服這片肥沃的土壤。
而微軟的選擇,自然就是本就有過合作的網(wǎng)易。
一方面,微軟和網(wǎng)易曾在《我的世界》中有過合作,雙方并不陌生,網(wǎng)易的服務器、玩家數(shù)據(jù)等也都有現(xiàn)成的可用;另一方面,國內(nèi)廠商有實力和需求接手的PC端游戲的實在不多,網(wǎng)易算是其中一個。
過去一年,網(wǎng)易憑借著《蛋仔派對》等游戲的成功在財報數(shù)據(jù)上給出了不錯的成績,還悄咪咪地坐上了國內(nèi)市值第四的位置。
但丁磊想要的遠不止這些。
對于3A大作以及PC端游戲,丁磊其實一直有所期待。不管是在美國、加拿大、日本等地建立3A游戲工作室,還是已經(jīng)推出的《逆水寒》和《永劫無間》這兩個近3A的游戲,網(wǎng)易都希望自己能夠在3A游戲制作上邁出重要的一步。而與微軟之間的合作,不僅能更大程度上實現(xiàn)丁磊的夢想,還能夠讓網(wǎng)易在國際市場上擁有一定聲量。
另一方面,騰訊在2023年1月上線的《塔瑞斯世界》正在海外瘋狂營業(yè),這部游戲也被看做是《魔獸世界》的代餐,而同樣出自騰訊的《金鏟鏟之戰(zhàn)》也在近一兩年內(nèi)被玩家們視作是《爐石傳說》的手游平替版。
一旦用戶心智形成,原本屬于網(wǎng)易的“暴雪系”游戲歸屬騰訊,這自然是網(wǎng)易不愿意看到的。
當然,現(xiàn)在談論雙方合作能為各自真正帶來什么都為時尚早。正如玩家所說,這場互為回頭草的復合香不香,都需要等到雙方有真正意義上的合作進展時,等到國服開服的那天才能知曉。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)