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AI虛擬人冷思考:是代替人類,還是人類用它賺錢?

2023-06-19 11:40:21    創事記 微博 作者: 市值榜   

  ■AI改造的虛擬人有何不同?

  ■虛擬人的變現模式有哪些?

  ■虛擬人有多賺錢?

  作者|武占國

  來源|市值榜

  1903年,園藝學首先發明了“克隆”這個詞匯,100年后,不僅植物可以克隆,羊可以克隆、猴子也可以克隆,甚至人也可以被克隆了。

  只是礙于倫理問題,克隆人的研究一直被限制。最近,隨著AI的火熱,AI克隆人出現了。微軟小冰推出的AI克隆人,就像一個真實存在的網友,“他”有自己的朋友圈,可以陪你文字聊天,語音聊天,甚至還能視頻聊天。

  再往前,AI燕姿翻唱了《發如雪》,一夜之間爆火全網,燕姿本人稱自己的粉絲已改換門庭。

  其實,早在1927年,無聲電影《大都會》中就出現了電影史上第一個AI虛擬角色——機器人瑪利亞,后來的米老鼠、日本的動漫,人們就用手繪動畫的方式展現二維虛擬形象。

  只是,當時由于技術還不成熟,虛擬人的應用還處于萌芽階段,后來隨著計算機視覺和動捕技術的出現,虛擬逐漸進入到探索階段,如今隨著AI時代的到來,虛擬人開始真正走進我們的生活。

  無論是簡單的產品咨詢,還是直播行業、影視行業,虛擬人看起來正在替代人類。那么,AI對虛擬人產業會帶來哪些改變?虛擬人產業的機會和風險有哪些?虛擬人是不是一門好生意?

  AI技術重塑虛擬人

  2022年7月12日,火了10年的虛擬偶像洛天依,第一次通過AI發聲:“唱響你心中的歌,我是虛擬歌手洛天依。”

  這標志著,AI重塑虛擬偶像的時代正在到來。

  2000年,電影《最終幻想:靈魂深處》首次用計算機視覺(CG)和動作捕捉技術,設計了三維虛擬形人。

  當時的虛擬人主要是由真人通過動作捕捉驅動動畫形象,2016年底,號稱全球首位虛擬主播,4個月吸粉40萬,在Youtube開設“A.I.Channel”頻道的虛擬主播,依舊是使用真人驅動的虛擬偶像。

  直到2018年,新華社聯合搜狗公司推出的全球首位3D版AI合成主播“新小微”,AI對虛擬人的改變才開始進入爆發期。

  AI對虛擬人的改變包括外觀形象、行為表達、思想交互三個方面。

  第一,AI對虛擬人外觀形象方面的改變,在于傳統的3D建模需要人通過軟件設計一個形象,而AI生成是通過算法和以往數據而生成的3D形象。

  比如新華社的“新小微”就是以其職員趙琬微為原型,首先通過幾百個攝像頭對趙琬微身體部位360度全方位掃描,并對其多種形態的表情和動作進行捕捉記錄。然后再對“新小微”的各個部位和表情進行了模塊化處理,像拼樂高一樣重新組裝。

  最后通過算法實現驅動和渲染構建出來的虛擬人模型,做到表情、唇動、肢體動作和語言表達的高度契合。

  第二,行為表達方面,AI通過語音合成技術取代傳統真人配音模式,由AI直接生成語音,包括唱歌、新聞播報、演講、朗讀等等應用場景。

  AI燕姿的爆火,就離不開2021年韓國科學院發布的開源AI語音合成模型VITS,在該語音模型基礎上開發的so-vits-svc項目,通過對燕姿歌曲、采訪等聲音的訓練,就有了AI燕姿。

  第三,思想交互方面,大模型的出現,讓AI通過大量人類數據集的訓練,思考和回答更接近人類,使虛擬人的交互更像人。

  比如制作游戲的軟件Unreal Engine基本上實現虛擬人從“很像”到“很真”的跨越。4月,一款基于ChatGPT制作的游戲——《生成智能體:人類行為的交互式模擬》上線。

  網易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》讓智能NPC和玩家自由生成對話,并基于對話內容,游戲中的人物自主給出行為反饋。

  再就是微軟小冰,基于小冰框架開發的AI克隆人,第一批網紅半藏森林入入駐,不同的用戶聊天內容不同,回復的內容也不相同,更像是真人的交互。

  誰能用虛擬人賺錢?

  不僅僅是網易、微軟小冰,虛擬人世界還有更多的玩家。

  6月6日,2023蘋果開發者大會在蘋果飛船總部大樓舉辦,大會上蘋果發布的混合現實(MR)頭盔,再次將人們的視野帶向元宇宙。隨著AI等技術的進步,元宇宙世界離我們越來越近。

  虛擬人是元宇宙的構成要素和交互載體,作為真實人類的映射,虛擬人是運用動作捕捉、AI等技術復制真人(數字孿生)形象,以便在元宇宙當中,實現虛擬與現實的更強交互,具備更好的現實感。

  當前虛擬人產業鏈可分為三層,分別是基礎層、平臺層和應用層。

  基礎層提供基礎硬件和軟件支撐,比如顯示設備VR/AR眼鏡、建模軟件、渲染引擎。

  基礎層做得好的多是國外的公司,比如Unity引擎,不僅可以做虛擬人,還能進行動畫、游戲等的支持,很多熱門游戲是通過Unity引擎開發完成的。

  平臺層主要包括AI廠商和綜合性互聯網廠商等技術支持企業。

  平臺層企業是對基礎層的軟硬件技術運用,并結合AI、計算機視覺(CG)等虛擬數字人技術,為應用層提供進一步技術支持和解決方案。

  比如商湯、云從、依圖和曠視等AI四小龍,還有在語音識別領域做得比較好的科大訊飛。其他的還有像微軟、騰訊這樣提供一站式解決方案的企業。

  這次虛擬半藏森林的開發公司——小冰,就是平臺提供商,同時也是應用層的提供商。

  應用層的企業是將虛擬數字人技術與傳統行業進行融合,實現對傳統行業的改造。比如虛擬主持人、虛擬客服等。

  從商業化和應用場景來看,虛擬人可以分為內容/IP型、功能服務型、虛擬分身型3類。

  內容/IP型虛擬人,比如2021年爆火的虛擬美妝達人柳夜熙,這類虛擬人主要應用于影視、文娛、市場營銷等場景,功能服務型虛擬人主要應用于行業服務場景,比如電商的虛擬客服,這兩種類型虛擬數字人更多是面向B端。

  虛擬分身類型數字人除了面向B端的應用,也面向C端,比如著名的咨詢專家劉潤,就定制了自己的虛擬形象,分身可以代替他進行直播等工作。

  變現的機會分為兩種,利用數字人形象進行淘金的、向淘金者出售鏟子的。

  劉潤的數字分身就屬于第一種,可以讓數字分身承擔工作,創造收益;樂華娛樂旗下虛擬偶像女團A—SOUL也屬于第一種,虛擬偶像女團和真實的偶像女團一樣,也可以通過向普通粉絲出售門票、周邊賺錢。

  柳夜熙背后的創壹科技,既利用柳夜熙的直播和視頻獲取收益,同時也是個賣鏟子的。柳夜熙背后就有著150人技術驅動的中臺和強大的內容戰略。

  創壹科技,也曾憑借控雨的創意,創造出了爆火的素材,可供抖音龐大的其他用戶使用,截至2021年6月,排抖音特效使用榜單前十。

  現在,虛擬數字人越來越智能化、形象化,應用也更普遍,那么虛擬數字人是不是一門好生意?

  虛擬數字人是不是一門好生意?

  虛擬人的應用尚處于發展早期,未來發展迅速幾乎是確定的方向。

  艾瑞咨詢的研究報告顯示,2022年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1866.1億元和120.8億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現強勁的增長態勢。

  目前,很多公司也的確因為虛擬人的應用獲得了可觀的收益。

  2020年11月,A-SOUL火了之后,樂華娛樂的泛娛樂業務收入從2020年的2110萬元增長至2021年的3790萬元,主要原因便是虛擬藝人組合A—SOUL的商業發展產生的收益,A-SOUL還推動了樂華泛娛樂業務毛利率大幅轉正。

  小冰公司推出的AI克隆人,付費模式有兩種:一種是“情感模式”是72元/年,可與克隆人語音通話、朋友圈互動;另一種是“超級模式”,360元/年,克隆人會成為用戶的辦公伙伴,提供撰寫文案等服務。

  以“半藏森林”為例,如果有1萬個用戶付費,如果全部選擇情感模式,相當于“半藏森林”克隆人一年收入72萬元;如果選擇超級模式一年則可收入360萬元。

  國外類似半藏森林的商業模式,今年5月2日,國外網紅Caryn Marjorie與初創企FV(Forever Voice)合作推出Caryn AI,是粉絲的“虛擬女友”。

  Caryn預計,AI版本的自己能讓她收入翻60倍,年入6000萬美元(約4.16億元人民幣)。

  金礦很大,但錢不一定好撈。

  先說明一下,這里要討論的不是基礎層的一些大企業,對他們而言,自身技術突破是戰略,不會用短期能否有較好的變現模式和變現空間來衡量,更多的是針對平臺層的部分公司以及對虛擬人的應用上。

  第一,成本比較高,但收益不具有確定性。

  B端需要的虛擬人,一般是用來代替人工作的,比如虛擬主播,本意是拉長直播時間、減少人力成本。

  不過,就當前的AI技術而言,尚不能做到與真人無異,很多從事直播業務的人說數字直播間的流量不好。《豹變》的一篇文章稱,美ONE(李佳琦公司)工作人員表示,數字人會影響直播互動,這是直播最大的優勢。

  想讓數字人更接近于真人,就需要花更多的錢,比如劉潤的數字分身成本在百萬元級別。

  優質的數字人還需要高額的運營成本,就像上文提到的需要超過百人的創意團隊,從2021年爆火到現在,柳夜熙在抖音的作品不過41個,第一條短視頻的制作成本就高達幾十萬元。

  除了工具類型的,還有情感陪伴類型的虛擬人,超級模式下的虛擬半藏森林屬于二者結合。

  不管是半藏森林還是Caryn,在推出虛擬人之前就已經是知名人士,這并不好模仿。這一類數字人還面臨的風險在于用戶新鮮感喪失。

  人們忠誠于一段關系,或是因為利益,或是因為志趣相投,或是怕被譴責,再或者別無選擇。而當以知名人物為原型的虛擬人足夠多時,人能合理合法地擁有無限的情感資源時,忠誠自然也就被拋之腦后了。

  清華大學在《元宇宙發展研究報告3.0》中也表示,由于虛擬人成本高,如果后期運營乏力,將出現熱度衰退、用戶新鮮感喪失等問題,IP價值就會出現回落。

  第二,存在監管和法律風險。

  比如侵權問題。近期爆火的AI燕姿,專家提出對于肖像權、著作權、數據權等,AI燕姿都可能會涉及侵權。

  比如詐騙問題。近期,內蒙古包頭警方就通報了一起案件,騙子通過AI換臉和擬聲技術,佯裝熟人實施詐騙,福州市某公司法人代表郭先生10分鐘內被騙430萬元。

  隨著技術的發展,更像人的虛擬數字人可能成本更低,更加適配的法律和監管細則也會出臺,虛擬人產業會更加規范地發展,但在目前看來,成本和收入還談不上對等。

  — END — 

  [1]《2022虛擬人應用場景與實踐報告》 ,甲子光年智庫;

  [2]《傳媒:虛擬數字人+AI,產業加速度》, 華泰證券;

  [3]《A-SOUL團隊首次接受獨家專訪:這個行業沒有NG的機會》,36氪專訪;

  [4]《紅星獨家對話創壹科技謝多盛:揭秘柳夜熙們的誕生與未來》,紅星視頻;

  [5]《數字人“黑洞”:花100萬造人,花800萬運營》,甲子光年;

  [6]《代理數字人年入百萬?真商機還是「割韭菜」》,豹變;

  [7]《虛擬數字人專題研究:長短期展望,IP與賦能》,安信證券

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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