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海外月賺6億多的手游,國服竟然要關門了?!

2022-05-23 14:06:44    創事記 微博 作者: 差評   

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  文/江江

  來源:差評(ID:chaping321)

  就在幾天前,《 糖果繽紛樂 》( 屬于《 糖果傳奇 》系列 )由于代理合同到期,國服正式停止運營。

  游戲的服務器和官網,也都正式關閉了。

  因為 14 年它才進入中國,而且不咋火,所以對咱國內的玩家來說,這款游戲多少是有些面生的。

  但其實,和同為動視暴雪旗下的《 魔獸世界 》《 使命召喚 》等大 IP 相比,甭管你是世界第一 MMORPG 還是北美 CF,可都不好說能干過這個消消樂手游。

  這款游戲到底有多爆呢?

  這么說吧,“ 糖果傳奇 ” 系列已經連續 19 個季度,霸占美區應用商店收入榜榜首了。

  再拿最近動視暴雪公布的第一季度財報為例子。

  其中暴雪營收 2.74 億美元,動視方面的營收則為 4.53 億美元。而主要游戲是《糖果傳奇 》系列的子公司 King,營收有 6.82 億美元。

  所以說在營收方面,要暴雪 + 動視,才能勉強和消消樂手游對個位。

  而且由于這游戲深受中老年人的喜愛。

  不少 reddit 老哥還會上瘋狂賽媽,并秀出自家媽的《 糖果傳奇 》等級。

  各種各樣的梗圖也都是拉滿。

  但就是這么一個火遍全球的三消游戲,在中國卻沒嘗到多少甜頭,遭遇了些水土不服。

  只不過,《 糖果繽紛樂 》的國服停服,并不是說這類的三消游戲在中國不受歡迎。

  而是玩法差不多的《 開心消消樂 》《 天天愛消除 》等國產消消樂支棱了起來。

  像是《 開心消消樂 》已經推出了 8 年,至今月活還有 1 個億左右。而且在小發寫稿的現在,就有同事偷偷在玩三消游戲,在大家的眼皮子底下摸魚。

  另外,可能同一個世界,同一個媽,和 reddit 老哥們的媽一樣,編輯部絕大部分同事的媽,也都深受類似三消游戲的瘋狂吸引。

  小發的老媽甚至還常常在被窩玩消消樂,玩到凌晨被人發現。。。只能說人類不能沒有三消游戲,就像西方不能沒有耶路撒冷。

  但事實上,讓人上癮的三消游戲,可并不是這幾年才冒出來的新游戲類型。

  最開始的它,也不是現在這副模樣。

  因為自它誕生至今,其實已經偷偷進化了二三十個年頭了。

  光看年齡,把它稱為是電子游戲界的活化石,都絲毫不為過。

  而把故事的往回扯,則要追溯到 1984 年蘇聯工程師設計出的游戲《 俄羅斯方塊 》。

  這游戲小發就不多說了,作為世界上最偉大的電子游戲之一,“ 消除游戲鼻祖 ” 的稱號非他莫屬了吧。

  有了俄羅斯方塊的玩法機制在前,不久過后,各種各樣的魔改版俄羅斯方塊也就冒了出來。

  1989 年就有一款名叫 Columns 的游戲問世了,它讓俄羅斯方塊的各個方塊,有了不同的顏色。

  其他玩法和操作與俄羅斯方塊類似,但需要三個同顏色的相連,才會消除。

  “ 三消 ” 的概念,終于在電子游戲里出現了。

  幾年過后,三消游戲界真正的老炮,Shariki 橫空出世。

  看到下面這界面,游戲的玩法應該就不用小發多介紹了吧,真正的三消愛好者應該已經在劃屏幕了。

  可以說在核心玩法和操作上,它和現在市面上的三消游戲沒啥區別了。

  但俗話說得好,領先一步是先驅,領先兩步則是先烈。

  Shariki 雖然在游戲業界產生廣泛的影響,但是最后把三消游戲真正推向世界的,卻并不是它。

  而是于 2001 年成立的寶開公司,是的,就是那個后來整出祖瑪和植物大戰僵尸的寶開公司。

  當時寶開計劃在 Shariki 的游戲上進行了微創新,加上消除時爆炸的特效。

  但是因為它們的形狀都一個樣,加上特效就更眼花繚亂了。

  它們靈機一動,用形狀顏色各不相同的寶石,代替了一個個單調的圓。

  《 寶石迷陣 》這款劃時代的三消游戲,就此誕生了。

  雖然在早期,《 寶石迷陣 》差點就被寶開 5 萬美元賣給了微軟。

  但好在微軟也不識貨,拒了這筆交易。最后在十年左右的時間里,《 寶石迷陣 》系列輕松賣出了 5000 多萬份。

  《 寶石迷陣 》還趕上智能手機時代, 2007 年左右,它成為了第一批能在蘋果應用商店上下載到的游戲。

  幾年后全網下載量也是輕松破億。

  有趣的是,就在微軟拒絕 5 萬美元訂單之后的 2011 年,EA 花了 13 億美元收購了寶開。

  而《 寶石迷陣 》也成功入選了世界電子游戲名人堂,被大伙們稱作是電子游戲界的《 亂世佳人 》

  在后《 寶石迷陣 》時代,小發前面提到了的《 糖果傳奇 》《 開心消消樂 》《 天天愛消除 》等等,就接過了三消游戲的大棒。

  它們把各種冒險、解密、收集、角色扮演等等元素一加,規則簡單的三消游戲也瞬間可玩性高了起來。

  加上現在它們每關的游戲流程都很短,隨時都能開一局,隨時也都能暫停。

  所以蹲個馬桶、坐個公交,隨時隨地都能玩碎片化的時間就能很好利用起來。

  另外在氪金這方面呢,和一些動不動就得沖 648 的游戲相比,這些三消游戲的付費門檻更低。

  實在沒法子過關了,簡單買個道具、買些步數,一般只需要 30 元以內。( 這些游戲動不動就是好幾千關 )

  總得來說,這些三消游戲玩法簡單易上癮、付費門檻又低、隨時隨地能開,龐大的用戶和無數的票子就蜂擁而至了。

  OPPO 還曾公布過一個有趣的數據,說的是在《 開心消消樂 》里 30 歲以上的玩家,占大多數。

  而且 60 后的充值金額,其實是 00 后的 3 倍。

  當然啦,這些數據并不是說三消游戲只適合中老年人玩。

  小發覺得反而說明了中老年人,其實也有玩游戲的需求,三消游戲的有趣和低門檻,正好滿足了他們。

  另外說個題外話啊,在動視暴雪的《 糖果繽紛樂 》國服關閉之后。

  舍不得它的反而是一群爐石玩家。

  因為動視暴雪當年在推廣《 糖果繽紛樂 》和爐石來了一撥聯動。

  內容大概是通關《 糖果繽紛樂 》 15 關后,就能拿到 6 個黃金卡包。

  因為獎勵實在豐厚,聯動活動持續時間也不長,生怕錯過的爐石玩家,當天就直接將《 糖果繽紛樂 》送上了多個應用商店的榜首位置。

  也還是有一些人因為爐石的這次活動,入坑了糖果。

  嘴里還嘟囔著 “ 玩爐石就圖一樂呵,真沖還得玩糖果繽紛樂 ” 這類的 “ 糊涂話 ”。

  這次糖果繽紛樂國服關閉,這群人就被炸了出來,追憶起了自己的青春。

  這,或許就是三消游戲的魅力吧。

  除了上面所講那些三消游戲之外,目前市面上其實還有很多的 “ 三消 + ” 游戲。

  比如說把三消和換裝結合的。

  有把三消和末日生存結合的。

  還有三消 + 文字冒險的。。。。

  作為電子游戲圈的活化石,三消類游戲在如今生根散葉,子孫滿堂。

  未來要是整出什么三消 + MOBA、三消 + FPS 這類奇怪玩意兒,我多半也不會感到驚訝了。

  最后咱也不說啥了,只希望更多優秀的三消游戲,能不斷披荊斬棘,過關斬將。

  當然,要是寫文章連寫三個錯別字,也能自動消除,那就更好了。

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