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文/張霏 編輯/李信
來源:連線Insight
2022年4月11日,游戲人收到了今年最好的禮物。
4月11日20點17分,國家新聞出版署官方網站突然公布了一份4月游戲版號,共計45個。這意味著,時隔263天,望穿秋水的游戲人,終于迎來了期盼已久的版號。
一時間,游戲從業者們慶祝“公司有救了”、“項目有希望了”。國內游戲圈彌漫著歡天喜地過春節的氛圍。
雖然首批開放的版號數量不多,且后面還有等待審批的漫漫長隊以及復雜的審查規則,但對于壓抑已久的游戲人來說,象征意義大于實際意義。單單收到政策松綁的“開閘”信號,已經足夠讓他們興奮。
其實早在3月初,就有網友曝出4月下旬恢復發放游戲版號的傳言,雖然隨后被游戲工委相關負責人辟謠為不實消息,但在游戲行業引起了軒然大波。
由國家新聞出版署核發的游戲版號,是游戲產品發行、運營的“通行證”。沒有版號,運營、營收也無從談起。
2021年7月暫停發放游戲版號的這段時間里,游戲行業發生了很多變化。
許多中小游戲廠商出現了裁員甚至關停現象,完美世界、B站等公司頻頻傳出裁員的消息。市場蔓延著期待、失望和焦慮的情緒,整個行業每天都在等著版號恢復審批那一天的到來。
這也就不難理解,市場對于此次游戲版號重發為何情緒如此高漲。中信證券也發布報告,表達對游戲行業的看好——隨著游戲版號恢復發放,游戲行業景氣度整體有望回暖。
不過,本次游戲版號審批,也有令人特別之處。
第一,游戲大廠未上榜,A股小巨頭集體放行,中小廠商成重點扶持對象;第二,移動游戲占到了獲批游戲的86.67%;第三,獲批游戲類型以輕度休閑游戲為主。
版號解凍后,游戲行業稍微松了一口氣,但是危機感并未遠離。總量調控之下,版號發放是否具備持續性?對于一些拿到游戲版號的中小企業而言,挺過了8個月等待期,它們能否有實力重新組織資源做發行買量投入?中小廠商是否一直會是重點扶持對象?
拿到救命版號的“幸運兒”
“今晚包餃子!”
游戲版號重啟發放的當晚,整個游戲圈陷入沸騰。心動網絡CEO黃一孟直接在朋友圈曬出晚飯——一盤水餃。并且還在知乎發布該朋友圈截屏,并附文感慨:“在上海疫情風控中已經憋了十幾天了,算是在長夜中等來了一束光明吧”。
或因情緒過于激動,黃一孟把“封控”寫成了“風控”。同樣,在推特發布慶祝文案時,他又把“喜大淚奔”打成了“淚大喜奔”。
不只心動網絡,天津隊友科技CEO李喆忍不住在社交平臺連發四個“啊”和一個感嘆號,創夢天地總裁高煉惇分享了一首歌,游族網絡CEO陳芳直接開香檳了。
不過,喜悅之后,游戲從業者們開始回歸冷靜,從首批過審的名單中,試圖看出一些“暗號”。
本次獲批游戲共計45款,同比下降47.67%。其中,37款為移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
移動游戲占獲批游戲的名額最多,與國內游戲市場的特點相符。中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,移動游戲占國內游戲市場規模已經高達76.06%。
另外,連線Insight梳理本次的游戲版號過審名單發現,上市公司和知名游戲廠商的產品,不算少。
游戲公司產品包括三七互娛的《夢想大航海》、游族網絡的《少年三國志:口袋戰役》、心動公司的《派對之星》、吉比特的《盒裂變》和《塔獵手》、莉莉絲的《生活派對》、創夢天地的《小心火燭》、金山軟件的《劍網3緣起》、4399的《萬物之上:覺醒》和心動網絡的《派對之星》等。
傳媒行業公司產品包括了南方傳媒的《激戰亞拉特》、皖新傳媒的《微光之鏡》、鳳凰傳媒的《快到碗里來》。
萬達電影旗下公司互愛互動的《虛樹迷宮》也獲得版號,另外,字節跳動全資子公司的《彈彈奇妙冒險》和百度旗下的《進擊的兔子》,也在獲批名單內。
顯然,上述廠商大多是積淀深厚的游戲廠商,或者具備自制精品IP能力的開發商,此次版號寒冬帶來的傷害盡管被痛擊,但不致命,機會仍在。
比如,《派對之星》過審,對于心動網絡就是一個非常好的時機。一位關注游戲行業的投資人接受經濟觀察報采訪時分析,心動網絡此前沒有特別強的自研游戲,過去一兩年股價表現并不如意。上個月《派對之星》在日本市場上線后,連續11天拿下日本iOS免費榜榜首。如果好成績能順延到國內,大家對這家公司的期待會慢慢回來。
略有財力的游戲廠商雖沒有倒閉,也進行了項目縮減、裁人,斷臂求生。自去年年底起,百度、莉莉絲、IGG 等游戲公司都出現了砍掉自研項目或裁員的情況。
與第一次“版權寒冬”解封后的首批版權名單風格有些相似,此次獲批名單中,還有不少中小廠商的產品,但沒有游戲巨頭騰訊、網易的任何一款游戲。
連線Insight查閱發現,2018年版權寒冬解凍后,前三批游戲版權名單都未有騰訊、網易的產品,直到第四批名單才開始出現兩家名字。但此后2019年全年,網易、騰訊一路開掛,成為當年獲得版號數量最多的兩家大廠,分別獲批32款、31款。
因此,這次版權重開后,騰訊、網易的產品獲批,只是時間問題。
幾家歡喜,幾家憂。需要重點注意的是此次獲批的中小廠商。連線Insight通過愛企查發現過審名單內,有幾家運營單位的生存狀況存在異常。
《夢幻小狗》的運營單位和《浮空幻想》的運營單位,登記的住所或者經營場所均已無法聯系;《小小城主》的運營單位上海靈億科技有限公司,其官網已更換為護膚品網站;《旺旺牧場》的運營單位南京五指玩游網絡科技有限公司,官網已變更為信息服務網站。
拿到版號只是開始。一款游戲通常要經過一定時間的精細化運營,才能獲得可觀的流水。有的小廠商拿到版號,就已經消耗了廠商所有的運氣,之后能否重新組織資源做發行買量投入,是個大問題。
黎明到來之前,一批游戲公司已倒下
上一次2018年游戲版號審批暫停,導致眾多中小游戲公司倒閉的情形,再次在3年后再次上演。
不同于第一次因機構改革停發,第二次版號停發沒有官方公告和說明。2021年7月22日起,國家新聞出版署的游戲審批結果公示頁面,停止了更新。起初這一異常并未引起業內注意,直到連續兩個月停止更新后,網游版號疑似暫停或放慢審批的猜測,愈演愈烈。
一邊是版號審批名單突然地沉寂,一邊是配套下發的未成年人保護監管政策和內容審核機制,給游戲行業帶來強烈沖擊和恐慌。
停發版號的兩個月后,也就是2021年9月1日,國家新聞出版署下發的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》正式實行,被外界稱為“史上最嚴、最強防沉迷規定”。
一周后,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,約談了騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺。
隨后一天,便有報道稱,此次約談提到國產網絡游戲審批將暫停。但不久后,該報道修改了口徑,將“暫停審批”改為“放慢新網絡游戲的審批”。
自此,版號審批暫停的風聲一直未有停歇,沒人知道版號何時重發。
游戲行業也曾寄希望于2021年的游戲產業年會,畢竟2018年的“版號寒冬”,就在這一會議中被正式宣布結束。然而,冰冷而又沉重的現實是:那次會議只字未提版號何時能恢復發放。
審批中止,意味著新開發的游戲產品無法上市。研發費用打水漂是小事,更重要的是無法推出新產品,公司很難維持業績增長了。
不少中小游戲公司面臨經營壓力和情緒崩潰。去年圣誕節,B站UP主AZGames發布一個名為《沒有游戲版號的477天,繃不住了》的視頻,講述了他獨立開發制作的游戲《陶藝大師》長達477天的艱難送審經歷。一時間引起了不少游戲同行的共鳴,共計播放量超過了130萬。
對于此次版號寒冬,相關審批部門的態度也比較模糊。回應今年2月“2022年或將不發放網絡游戲版號”傳聞時,國家新聞出版署相關人士表示版號申請“仍在正常接收”。
幸運的是,此次版號重發后,《陶藝大師》成為首批拿到版號的幸運兒。
但很多中小游戲廠商并沒有《陶藝大師》的幸運。天眼查數據顯示,自上一次2021年7月發放版號到今年4月,有2.2萬家游戲相關公司注銷。
不少中小廠商,因為游戲版號的暫停發放,沒法上架新產品,只能過度依賴老產品,同時精品游戲嚴重匱乏,被迫退出市場。
百度游戲也是一樣。據新浪科技報道,2021年12月22日上午11點的全員大會上,百度宣布裁員計劃,移動生態事業群MEG下面的百度游戲部門300多人,幾乎全部被裁。
可以說,百度游戲歷經沉浮,至今未有足夠亮眼的精品。百度與游戲的淵源最早可追溯到2008年4月。當時還是BAT三巨頭之一的百度,聯合盛大等組建了百度游戲平臺,但這次試水并沒有太大的水花。
在大話西游等諸多大型網游壓制下,百度的頁游增長緩慢,始終難以占據太多市場份額。
兩年后,百度又推出“雙百計劃”,計劃重點扶植百家游戲發展壯大。當時是百度高級副總裁沈皓瑜直接表示“無論企業還是個人,只要有優質的游戲產品,百度都會向其敞開大門。”
但這一年,手游這種游戲形式開始崛起,百度的雙百計劃折戟。
2013年,國內手游市場井噴式爆發,百度又轉向新風口。這年百度以19億美元的價格,收購了最大的游戲分發渠道之一“91無線”,與多酷整合后成為“百度移動游戲”,正式下場研發游戲。
但之后幾年,百度游戲業務不溫不火,2017年初,百度以12億元的總價把游戲業務出售給了第三方公司。
反復的失敗,讓投資者很難看好百度做游戲這件事,所以時隔八年,在2021年7月ChinaJoy上,百度宣布重組游戲業務,再探游戲市場后,投資市場以及外界對這家公司“缺少游戲基因”的質疑,不絕于耳。
百度急著做游戲,是可以理解的——百度急需要錢,游戲行業一直是利潤極高的行業,門檻低、來錢快。
剛赤膊上陣的百度,“出門”便撞上第二波游戲版號寒冬,最終在年底對游戲部門大裁員,斷臂求生。接著,被曝解散4個月后,百度迎來了期盼已久卻遲到的游戲版號,百度的《進擊的兔子》終于有版號了。
但游戲有版號只是開始,百度是否有能力真正做好高質量又好玩的產品,獲得市場青睞?是否其他游戲產品也能獲得一定比例的版號?一切都需要百度給出答案。
雖說政策正在倒逼游戲廠商快步踏入游戲精品化賽道,但不排除有些真正追求質量、專心做產品的小工作室,也被迫“胎死腹中”。
未來,版號配額制和內容限制,已經板上釘釘。存活下來的中小游戲公司將面臨更為激烈的“爭奪戰”。
游戲行業的苦日子結束了嗎?
漫長等待后,游戲行業會“重回正軌”嗎?這是業內人士最關心的問題。
雖不知版號發放是否具有持續性以及下一批是何時,但能讓整個國內游戲行業吃下定心丸——不僅能讓中小廠商士氣大振,上市公司也有希望盡快調正收入結構以及資本市場估值。
受版號影響,即便是有庫存的游戲企業,其收入也受到了明顯影響。騰訊最新財報顯示,2021年第四季度,金融科技及企業服務板塊帶來的收入,首次超過游戲業務。在此之前,騰訊營收支柱一直是毛利率較高的游戲業務。
另外需要注意的一點是,騰訊游戲的營收包括本土游戲和國際市場游戲收入兩部分。
其中,本土游戲市場的收入在三季度和四季度中,同比增幅分別僅為5%、1%,遠低于以往水準。
騰訊本土游戲收入為何下降?財報指出,環比收入下降與季節性下降,與本季為保護未成年人而采取的額外措施相關,同比收入增長停滯或也與之相關。
當然,受此影響的并非騰訊一家,另一游戲霸主網易的日子也不好過。
財報顯示,網易三季度的在線游戲服務凈收入為人民幣159億元,同比增加14.7%,低于去年同期的20.2%。對此,多數分析師給出的解釋是,因為政策因素影響國內游戲公司。
過去一年,游戲廠商選擇進入業務收縮階段,版號重發后,最直接的表現是一些公司開始重新推廣項目、招人。
每次版權停發,是為了整頓或合規游戲產業中某些既存問題。在國內監管趨嚴、版號收緊的環境下,游戲出海的必要性被提高了。越來越多游戲廠商也的確把戰場搬到了海外。
一位大廠二次元游戲制作人接受游戲垂類媒體《游戲葡萄》采訪時,直言“不會因為版號開放,而調整業務方向”,等國內版權審批流程步入正軌,再開始推進。
出海也不如前幾年容易了。第一次經歷版號寒冬時,不少中小廠商就把視線投向了游戲出海上。從2021年下半年開始,新一輪游戲版號停發后,大廠也把海外當成了出路,海外市場的競爭逐漸激烈起來。
比如從去年開始,騰訊的另一大方向是加速出海,旗下的天美、光子工作室已經完成海外布局。并且在2021年12月,又推出全球游戲發行平臺Level InfiniteLevel Infinite,在海外多地成立了辦公室。
加之,做海外產品需要進行長時間的用戶、市場調研,因此,對于毫無經驗的中小游戲團隊而言,發展海外市場并不比深耕版號收緊的國內市場容易。
無論國內還是海外,游戲行業百花齊放的時代已經過去了,今后,“頭部效應”或可能持續加劇。面對詭譎多變的行業環境,中小游戲廠商面臨的挑戰,或會更加復雜。
很多游戲公司,恐怕還要過一段艱難的日子。
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