新浪科技訊 北京時間1月19日早間消息,據報道,微軟斥資690億美元收購動視暴雪的交易將以純現金形式完成,而動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)將會得到大約4億美元。
科蒂克最近麻煩纏身,外界指責他在動視暴雪營造的文化助長了性騷擾和不當行為的風氣,他本人甚至還曾向一名助理發送死亡威脅。
這是微軟公司歷史上規模最大的一筆交易,并將把這家Xbox游戲開發商變成全球第三大游戲公司。值得注意的是,此時,虛擬世界的霸主之戰硝煙正濃,Facebook力挺的元宇宙就是其中重要的一員。
動視暴雪股價周二大漲逾25%,報收于82.31美元。而遠在大洋彼岸的倫敦,一眾游戲股票也隨之上漲,因為投資者認為英國的游戲公司也可能會成為海外競爭對手的收購目標。《動物園大亨》和《精英危險》等游戲的開發商Frontier Developments漲超5%。
這也成為有史以來規模最大的內容收購交易之一,僅比迪士尼710億美元收購魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)的21世紀福克斯少了20億美元。
此時正值動視暴雪努力改善公司形象之際。據報道,自從去年夏天遭遇性騷擾和其他不當行為指控后,該公司已經開除了超過30名員工,還處罰了另外40名員工。
此前,動視暴雪面臨來自員工、客戶和投資者的持續施壓,因為該公司內部提交了多達700份不當行為報告,其中一份報告指控一名女員工在2016和2017年遭到男上司強奸。動視暴雪已就此案達成庭外和解。
去年7月,加州的一家機構對動視暴雪提起騷擾訴訟。
與此同時,在該公司任職30多年的科蒂克也被指向董事會隱瞞他所知道的不當行為指控,甚至連他本人也面臨多項指控。科蒂克的一名女助手在2006年投訴稱,科蒂克曾在語音郵件向她發出過死亡威脅。
動視暴雪表示,有關科蒂克和動視暴雪的問題上形成了誤導。科蒂克之前還曾表示,他對涉嫌對自己的助理采取不當行為表示遺憾,但對董事會始終保持透明。
微軟在宣布該交易時宣布,科蒂克仍將留在動視暴雪擔任CEO,但媒體隨后報道稱,他已經同意在交易完成后離開公司。
這筆收購恰逢疫情管控導致流媒體服務、游戲和家庭娛樂需求激增之際。
微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)說:“我們正深入投資世界級的內容、社區和云計算,以迎接一個將玩家和制作者放在首位的新時代,提高游戲的安全性和包容性,讓所有人都能使用游戲。”
微軟希望加大與索尼的對抗力度,并在其龐大的云計算業務之外開拓更多的收入來源,成為橫跨游戲機、PC和移動設備的重量級游戲開發商和發行商。索尼憑借廣受好評的獨家游戲推升了PS4和PS5的銷量,在這一點上,微軟始終處于落后狀態。
這筆收購將把動視暴雪的《使命召喚》、《魔獸世界》、《古惑狼》、《守望先鋒》和《糖果粉碎》等熱門游戲歸入微軟旗下。
微軟已經在戰略層面大舉收購優質游戲內容,并將多數內容以獨家方式提供。重點是通過Game Pass,以較低的訂閱費,將游戲推送到所有屏幕上。
動視暴雪的游戲都會進駐微軟的Game Pass平臺,這個平臺目前的月付費用戶超過2500萬,提供各種新老游戲。
值得注意的是,微軟沒有向新興的消費級虛擬頭顯設備投入巨額資金——Hololens增強現實設備與微軟的B2B計劃更為契合。
《使命召喚:戰爭地帶》是一款廣受歡迎的免費在線射擊游戲,它在疫情管控期間通過XBox、PlayStation和PC吸引了超過3000萬玩家。
誕生于2003年的《使命召喚》系列目前總共包含19款游戲。它雖然取得了巨大的商業成功,但也偶爾引發爭議,尤其是在《現代戰爭2》的一個關卡中,它會讓玩家參與機場的大規模射殺活動。
有業內人士懷疑,這筆收購可能會在監管層面遭遇障礙,尤其是有人擔心該公司可能從索尼的平臺上撤下動視暴雪的游戲內容。倘若交易遭到否決,微軟將支付30億美元“分手費”。
美國券商Wedbush分析師丹尼爾·伊夫斯(Daniel Ives)說:“我們預計該交易最終將掃清監管障礙,但在華盛頓和布魯塞爾,這種規模的科技交易都不會一帆風順。”
不久前,Take-Two斥資130億美元收購《FarmVille》開發商Zynga,希望大力押注移動游戲。Take-Two旗下擁有《俠盜獵車手》等熱門游戲,他們計劃利用最熱門的主機游戲衍生出一些智能手機游戲,以略高于60億美元的銷售額成為規模領先的移動游戲發行商。
《FIFA》系列足球游戲的發行商藝電也在去年2月斥資8.6億英鎊收購了倫敦上市公司Codemasters,騰訊則在去年7月斥資13億美元收購《Sackboy》開發商Sumo Digital。
《使命召喚》和《魔獸世界》都是一流的游戲大作,玩家多達數千萬,還有大量的系列內容和衍生內容。前者被稱作游戲行業歷史上最暴力的產品之一,2009年的《現代戰爭2》因為讓玩家在機場內參與大規模射殺活動而引發了爭議。
微軟曾在去年3月斥資75億美元收購了ZeniMax Media,后者旗下擁有《Doom》和《Fallout》等熱門電子游戲,該公司承諾為Xbox和PC玩家開發更多獨家內容。
在微軟宣布收購動視暴雪后,科蒂克向員工發信稱,他將繼續“懷著我在1991年踏上這一美妙旅程時的熱情和激情。”他還補充道:“現在該翻開新的篇章了,這筆交易將為我們帶來無限可能。”
無論科蒂克是否會留在動視暴雪,這家公司的整體控制權都將交到微軟游戲CEO菲爾·斯賓瑟(Phil Spencer)手中。
微軟給出的每股95美元的交易價格,較動視暴雪的收盤價溢價45%。雖然微軟之前也曾進行過一些大手筆的交易,包括262億美元收購商業社交網絡LinkedIn和85億美元收購視頻通話服務Skype,但都與此次收購的規模相去甚遠。
一筆“反元宇宙”交易
微軟聲稱此次收購將為其提供“元宇宙的基石”。但實際上,元宇宙催生的產業眾多,包括游戲、虛擬辦公、虛擬貨幣等等,這筆交易可能會把元宇宙聚焦在游戲上。對于那些希望元宇宙能包含更多元素的公司來說,此舉反而有害無利,它可以算得上是一筆“反元宇宙”交易。
微軟向游戲服務投入如此多的資金,恰恰是新興的元宇宙平臺難以與現有的互聯網和流媒體服務(如Netflix)競爭的原因之一。這些新興平臺必須與Game Pass和其他游戲訂閱平臺爭奪用戶的時間。
這也給當今專注于元宇宙的公司帶來了挑戰。他們需要游戲來吸引早期用戶,但卻不希望游戲的吸引力過強,以免令這些更加開放的虛擬世界看上去過于笨拙、簡單和無聊。
人們的休閑時間和可支配收入都是有限的,游戲的吸引力與科技可能實現的元宇宙模式并不相同。如果沒有一家公司能在未來幾年向消費者提供有吸引力的元宇宙產品,那么擁有最強大游戲產品線的企業將會成為最大贏家。
當然,該交易顯然需要獲得反壟斷監管者的審批,如果這筆交易無法完成,上述分析都沒有意義。
這筆交易對微軟現有的游戲盟友會產生何種影響?比如,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)究竟會繼續將微軟視作對抗蘋果過程中的盟友,還是把它視作《堡壘之夜》業務的潛在威脅?畢竟,動視暴雪推出了免費的《使命召喚:戰爭地帶》來回應《堡壘之夜》,而且還在《堡壘之夜》缺席iOS和Android平臺之際,成功發布了該系列游戲的移動版本。
此外,短期內恐怕很難在Meta公司的Quest頭顯上看到《使命召喚》或《魔獸世界》了。既然微軟會從索尼PlayStation上撤下熱門游戲,那也就是沒有理由為Meta提供任何助力。
這對Meta而言肯定不是好消息,它正在加大力度構建獨家的虛擬現實游戲和應用庫,但該公司獲取虛擬現實內容的能力卻遭到美國聯邦貿易委員會(FTC)的密切關注,后者正對其激進的收購展開調查。
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