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Xbox360發布在即 ATI將是最大贏家


http://whmsebhyy.com 2005年10月28日 23:33 新浪財經

  【MarketWatch加州10月28日訊】微軟(Microsoft)(MSFT)推出最初的Xbox之后,這個領域的平衡便被打破了,因為它把創意和大量的資金注入了電視游戲行業。

  微軟并沒有因此放松,它最新的電視游戲機Xbox360將于11月末發布,肯定會給電視游戲行業帶來新的壓力。

  Xbox第一代產品對一家供應商影響尤大,它的最大反作用則體現在世嘉(Sega)身上——該公司迫于壓力完全結束了電視游戲業務。最大的贏家是nVidia(NVDA),它是Xbox所使用圖形晶片的生產商,股價大漲并持續表現出色。

  這一次Xbox360發布會不會造就另外一些贏家?很大程度上取決于初期的小故障是否得到解決。Xbox360開始就不是很順利,因為它的無線部件似乎會干擾內部無線網路設備。這個問題是在最近沃爾瑪(Wal-Mart)商店測試時被發現的(Xbox360將在沃爾瑪商店展示),不過應該很快會得到解決。

  我試用過Xbox360。盡管在沃爾瑪出了些小亂子,但無疑它將取得巨大的成功。這意味著將有數以百萬計的產品銷售出去。Wedbush Morgan Securities在最近一份報告中預計,僅美國和歐洲的銷量就將達到250萬臺。

  Xbox供應商的名字包括IBM(IBM)——該游戲機微處理器廠商,Chartered Semiconductor(CHRT)晶片第二廠商來源,Flextronics(FLEX)、Wistron([3231.TW)和Celestica(CLS)——游戲機整機生產商,還有ATI Technologies(ATYT)——圖形晶片設計及生產商。

  NVidia與微軟在第一代Xbox合作期間出現一些爭執,于是轉而與新力(Sony)的Playstation結盟了。

  如果說第一代Xbox的最大受益者是nVidia,那么ATI會不會成為這一次的最大贏家呢?當然這是我個人的猜測;另外,Flextronics近期股價遭到打壓,這也是它憑藉與微軟合作翻身的一個好機會。上面提到的那幾家公司都值得關注,但ATI的獲益可能是最大的。

  像ATI和Vidia這類公司,當它們為微軟這種先進的游戲機開發圖形控制器時,整體業務將得到極大的推動。它們得到大量資金進行昂貴的研發,挑戰技術的極限并把創新技術融入到圖形晶片里,使顯示速度更快、圖像更逼真。特別是產品可以立刻用于市場更廣闊、利潤更高的個人電腦領域,尤其是電腦游戲及用來玩游戲的熱門機型。

  例如,NVidia至今仍然受益于它與微軟的合作,它憑藉非常先進的圖形控制器(包括最新的SLI系統——最終用在電腦顯卡中),保持著業界領先的地位。這種顯卡每塊價格約為450美元,要想取得最好表現需要兩塊。產品極受歡迎。

  預計將發生在ATI身上的情形是,它用在Xbox360中的圖形控制器的某些特點,肯定會得到游戲開發者的欣賞,他們將利用編碼使這些特點得到最好地發揮。這自然會影響到電腦行業,于是ATI會突破推出一款擁有這些特點或功能的顯卡。下一步就是:人人都想得到這種新的顯卡!ATI和nVidia在這個極端激烈的市場里競爭了數年,結果是最終用戶享受到了出色的產品,兩家公司獲得了可觀的利潤。

  ATI一直落后于nVidia是因為它拿不出與nVidia SLI這款出色顯卡相抗衡的產品。如果微軟的Xbox360像我預計的那樣獲得巨大成功,那么ATI將成為最主要的受益者。

  (本文作者:John C. Dvorak)


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