數字娛樂業吸引風險投資 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年10月27日 14:53 證券日報·創業周刊 | |||||||||
本報記者 劉靚 胡冠 林英 進入21世紀以來,席卷全球的數字娛樂業已經成為西方發達國家的一項主導產業,而網絡電子游戲薈萃傳統視聽數碼娛樂的精華,集高科技性、娛樂性、競技性、仿真性等諸多娛樂要素于一體,正一躍成為當今數字娛樂行業的先鋒產業。2000年,中國以電腦游戲為主的數字娛樂產業的產值還只有3億人民幣左右,而2003年,國內單就網絡游戲的產值就可達
“投資這個行業風險相對比較小”華登國際的李煌表示,對于游戲這個行業,在韓國市場看到了一個需求,所有的休閑游戲會發展的很好,另外收費形式會有一些變化。目前是點卡,從韓國看到,通過賣虛擬物品來實現收費。 第二,是渠道。目前游戲形式還是以寬帶互聯網為主。把手機基于無線互聯網稱之為第三個,這方面應該也很有機會。他認為,在無線方面產業成熟會來得更早一些。第三,手機產業的延伸,不管任何游戲,如果玩一個游戲,會發現很有趣的現象。當游戲往前走的時候,象屠龍刀這樣的東西是可以交易的,這個交易額會比游戲本身更大,我們看到這個現象的時候很吃驚。我們和IDG投資了5173,每個月的交易額很驚人,而且每個月的增長率非常驚人。 巨大的市場機會和無限的發展前景吸引了眾多頗有實力的IT公司以及風險投資的眼球。隨著數字娛樂業的發展以及各種負面消息的頻頻出現,各大游戲公司最擔心來自政府“讓其關門”的一紙書文,現在看來,這個擔心已是多余。近日,國家有關部門明確表示要扶持網游產業的發展,并且出臺了《網絡游戲防沉迷系統》政策,相信這對數字娛樂產業的進一步規范以及高速發展都起到了相當積極的作用。但是在這個行業里還存在著一些問題值得關注。 上海聯創投資有限公司的初級合伙人高申表示,無線網游目前存在以下幾個大的問題:一、渠道。因為無線網游渠道問題還沒有得到很好的解決,使用的渠道有各種各樣的。誰渠道做的好,誰就會在無線游網競爭方面取得很大的優勢。二、哪一類無線網游會獲得很大的發展。無線網游是為高檔次的手機開發的,手機玩網游的又是歲數比較小,購買終端能力比較低的人群,這是很不對稱的現象。另外,在手機網游中他不會掛幾個小時練習。因為手機網游更多時候是上班趁老板不注意玩兒一會兒或者是等車的時候玩兒一玩兒。因為有這個現象,所以每一類的手機網游會取得很好的市場地位。他認為,大型RPG反倒不會是最終的獲勝者,益智類的游戲會作為很大的成功。三、怎么做無線游戲。無線游戲不管是3G版還是網絡版投資都不是很大。無線網游沒有發行渠道,所以無線網游和PC網游有一些區別。從投資人的角度來講,如果投資PC的網游,就可能會對PC網游做一些開發。 新浪聲明:本版文章內容純屬作者個人觀點,僅供投資者參考,并不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。 |