綜藝股份:新起點再現龍頭風范 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年09月27日 15:07 和訊網-證券市場周刊 | |||||||||
借股改東風,綜藝股份進入加速發展期,軟件與芯片兩翼齊飛 作者:本刊記者 李恒春/文 盡管經歷了4年熊市,但投資者對1999年“5.19”行情的記憶仍在,當時的龍頭股綜藝股份(600770)也依然雄風尤存,牢牢占據著資本市場信息產業領軍地位。
同時,綜藝股份也活躍在資本市場改革的潮頭,成為股改全面推開后首批進行股改的40家企業之一。綜藝股份有望以股改為新起點,憑借天時地利人和,讓企業發展再上新高度,重現龍頭風范。 天時地利人和 綜藝股份于1996年11月IPO募集資金17336萬元,此后未進行過再融資。 上市后,綜藝股份實現了從傳統產業向高科技產業的轉型和從產品經營向資本經營的轉變,目前已發展為一個大型的多元化企業,經營范圍涉及軟件的開發與銷售、集成電路設計、智能卡制造、絲織服裝和國際貿易等多個領域。 2005年半年報顯示,綜藝股份總資產達到13.14億元,股東權益超過6億元。 “現在對綜藝股份來說,天時地利人和都具備,是一個新的發展起點!本C藝股份董事長兼總經理昝圣達表示,“股改是天時,地利則是以信息產業為龍頭的發展之路,而多年來在資本市場上形成的口碑和影響力可謂人和! 據昝圣達介紹,綜藝股份是江浙地區在滬市股改全面推開后獲得股改資格的第一家公司,得到相關政府部門的高度重視。 昝圣達表示,此次股改完成后,非流通股股東和流通股股東利益更加趨于一致,公司的治理結構將進一步優化,公司的經營機制也將進一步改善,這對公司的長遠發展將帶來積極的影響。9月21日,綜藝股份修改股改方案,將對價方案由原來的10股送3股增至10股送3.5股,同時,綜藝股份非流通股股東承諾將減持價格由不低于12.5元提升為不低于20元。如果違反該承諾,則非流通股股東將差額資金雙倍支付給公司。 此舉,綜藝股份非流通股股東進一步向流通股股東顯示了誠意,流通股股東在公司中的權益股改后將上升至49.5%,更進一步增添了公司“人和”的砝碼。 “綜藝股份是民營企業,它的發展壯大凝聚了創業者的心血,從情感上講,就像是自己的孩子一樣。我們志在把綜藝辦成‘百年老店’,不但不會輕易減持,在條件適當的情況下,還會考慮增持一部分股票,和其他股東共享綜藝成長所帶來的收獲。”昝圣達說。 目前,綜藝股份正處于新一輪快速發展的啟動期,股權分置改革的順利實施,將形成強大的助力。 成功轉型高科技 上市之初,綜藝股份以紡織服裝、木材制品為主營業務。1998年,綜藝股份開始積極進行產業結構調整,出巨資介入網絡、軟件、信息產業等高科技行業。 上市后不久,綜藝股份就確立了以傳統產業為基礎,以信息產業為龍頭,以高科技產業為發展方向的發展戰略,這一戰略的實施以成功收購北京連邦軟件為主要標志。 連邦軟件是一家從事正版軟件銷售的知識型企業,成立以來經營規模成倍增長,占據了國內正版軟件零售市場30%的份額。1998年11月,綜藝股份出資3264萬元,收購連邦軟件51%的股權,這成為綜藝股份在高科技領域的第一個平臺。 此后,綜藝股份在IT產業進行了一系列的戰略性投資,產業延伸至軟件銷售與開發、集成電路制造、網絡游戲開發與運營等。綜藝股份直接或間接擁有毅能達智能卡、綜藝達軟件等高科技企業。 而奠定綜藝股份在信息產業領域中今日地位的則是投資設立北京神州龍芯集成電路。2002 年8 月,綜藝股份投資4900 萬元與中科院計算機所共同投資成立北京神州龍芯集成電路設計有限公司,并以49%的持股成為主要股東,神州龍芯的產品就是被稱為“民族芯”的國產CPU芯片。 目前,這些投資項目已陸續進入收益期,綜藝股份成為名副其實的高科技企業。而在上述所有這些項目中,最具亮點的當推連邦軟件和神州龍芯。 連鎖終端網絡凸顯競爭優勢 連邦軟件是國內公認的正版軟件流通的龍頭企業,目前已在全國建立了8個區域分公司,在近300個大中城市擁有了近500家專賣店,并與近千家軟件分銷商、近萬家網吧建立了良好的合作關系。其龐大的立體化終端渠道將隨著軟件市場的進一步發展顯示出更為強大的競爭優勢。其發展定位是鑄造軟件終端連鎖銷售服務第一品牌。 近兩年,連邦公司針對市場的變化主動進行了諸多調整和投入,并已開始顯露成效,成為公司未來利潤的主要支撐點。 連邦軟件的軟件銷售已從過去傳統的低層次套裝軟件銷售轉型為主要面向中小企業、政府部門的中高檔軟件銷售和服務,與微軟、賽門鐵克、用友等國內外知名廠商的合作迅速加深,連邦渠道的增值服務功能和品牌價值正在得到進一步的挖掘。 昝圣達介紹,連邦軟件在網絡游戲特別是國產網絡游戲方面將進入收獲期,與目標軟件、游戲顛峰公司合作運營的“傲視三國”、“仙侶奇緣”等國產原創游戲已進入測試階段,“不久即可獲得豐厚的回報”。 目前,中國互聯網用戶已經達到7800 多萬,其中約有2000 多萬網絡游戲玩家,這個數字還在呈快速發展之勢。網絡游戲業的產值呈逐年提升,2002年、2003年、2004年分別達到10.2 億元、20 億元、35億元。據IDC 公司統計,未來5年,全球市場網絡游戲產業將保持年均50%以上的增長速度。在這一領域,綜藝股份具有別的企業無法比擬的優勢,連邦軟件渠道的市場推廣銷售與后續開發方面的實力都是綜藝股份在網絡游戲產業成功的保障。 事實上,綜藝股份運作網絡游戲已有成熟的經驗和成功的案例。2003年12年,連邦軟件斥資4000 萬代理的“劍俠情緣”上市,上市第一天即取得了1600 萬的點卡銷售收入,此外,還代理了知名的“傳奇3”、“A3”、“魔獸世界”等網絡游戲,獲益頗豐。 昝圣達還透露,連邦軟件旗下以軟件下載和數字卡銷售為核心業務的大型電子商務平臺——“軟件星空”,在經過前期的大力投入后進入試運行階段,并形成了月銷售數百萬元的規模,現已在全國八大城市建立了配送中心,與數百家廠家確定了合作關系。“軟件星空”的運作模式、技術平臺,包括加密技術等都達到了國內頂尖水平,得到了業內廣泛認可,將在不久發布。 連邦志在打造中國軟件及數字卡銷售網上第一品牌,并由此形成“虛實結合”的中國軟件終端銷售服務“巨無霸”。 龍芯發展前景良好 據信息產業部預計,到2010年,中國將成為世界第二大半導體市場。但我國芯片市場卻基本被國外企業所壟斷,國內只能設計制造用于遙控器、電子玩具的低端芯片。 為了改變這一局面,2002年,綜藝股份和中國科學院計算所共同發起成立了神州龍芯集成電路公司,成立以后一直致力于國產CPU芯片的研發和產業化工作。繼自行研制成功我國第一款通用CPU芯片——龍芯1號后,今年上半年,龍芯2號又成功面市。 隨著基于0.18微米CMOS工藝的龍芯1號32位通用微處理器的投片成功,標志著我國在現代通用微處理器設計方面實現了零的突破,打破了我國長期依賴國外CPU產品而無自主芯片的歷史,也標志著國產安全服務器CPU和通用嵌入式微處理器產業化的開始。 據綜藝股份人士介紹,龍芯2號是國內研發的首款64位高性能通用CPU芯片,采用先進的四發射超標量超流水結構,能夠流暢地支持視窗系統、桌面辦公、網絡瀏覽、多媒體播放等應用。目前龍芯2號已經運用于稅控機、機頂盒等幾十種解決方案。 龍芯的定位區別于英特爾的個人電腦市場,它的定位除終端、網絡管理外,主要是行業領域的服務器應用,如銀行、電信、國安等,而這些領域對國產通用芯片的需求有著十分迫切和現實的需求。 有業內人士指出,“龍芯1號及2號的推出,是我國抵消國外壟斷、發展民族科技的標志。隨著龍芯多項性能越來越完善,得到了配置廠商的認可,后期發展前景向好! 昝圣達透露,經過兩年的市場探索和產品的開發,龍芯的應用市場和產業化工作全面展開,市場前景看好。 新浪聲明:本版文章內容純屬作者個人觀點,僅供投資者參考,并不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。 |