《王者榮耀》 被“玩壞”之后

《王者榮耀》 被“玩壞”之后
2021年09月06日 02:48 第一財經(jīng)

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  《王者榮耀》 被“玩壞”之后

  不過,由于不少孩子的游戲賬戶是用家長身份證注冊,因此有人認(rèn)為更重要的還是靠家長等監(jiān)護(hù)人的監(jiān)督

  作者:呂倩

  [ “大部分短視頻和視頻網(wǎng)站都有青少年模式,這是有必要的,的確有一些內(nèi)容不適合給孩子看,但游戲分為兩個部分——第一是未成年人本身已經(jīng)在玩的游戲,時間限制是有必要的;第二,需要對游戲內(nèi)的彈窗、廣告、引導(dǎo)下載新游戲等問題進(jìn)行監(jiān)管,但這些方面目前還沒看到明顯的舉措。” ]

  最近,“王者榮耀崩了”作為話題登上熱搜榜首,且持續(xù)熱度不減,截至9月5日18時話題閱讀8.2億,討論7.2萬。

  9月3日是“防沉迷新規(guī)”實施后首個未成年人獲準(zhǔn)游戲時間,9月4日(周六)晚間,有玩家網(wǎng)友稱,王者榮耀App一直無法進(jìn)行游戲匹配,游戲中途會出現(xiàn)轉(zhuǎn)圈現(xiàn)象,無法繼續(xù)進(jìn)行游戲。王者榮耀官方微博當(dāng)晚10點左右稱,部分玩家出現(xiàn)排位賽、巔峰賽進(jìn)入異常的問題,該問題目前已經(jīng)處理完成,逐步恢復(fù)。

  未成年人被限制網(wǎng)絡(luò)游戲使用時間后,他們剩余的時間用到哪里去了?家長與未成年人如何看待當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷政策?網(wǎng)絡(luò)游戲之外的單機游戲、網(wǎng)頁游戲、主機游戲等能否逃過監(jiān)管?這些謎團(tuán)都等待解開。

  “防沉迷新規(guī)”落地游戲崩了

  8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱《通知》),要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

  國家新聞出版署相關(guān)負(fù)責(zé)人稱,未成年人還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱,容易過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲甚至產(chǎn)生依賴,一直是網(wǎng)絡(luò)游戲管理和防沉迷工作的重點。此前的規(guī)定有不少家長反映仍較寬松,建議從嚴(yán)壓縮。但此次《通知》僅針對網(wǎng)絡(luò)游戲做出規(guī)定,對于網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據(jù)情況自行把握。

  面對行業(yè)政策的調(diào)整,多家游戲公司做出快速回應(yīng)。騰訊游戲方面對第一財經(jīng)稱,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護(hù),持續(xù)進(jìn)行了各項新技術(shù)、新功能的自發(fā)探索與應(yīng)用。接下來,基于主管部門的最新要求,騰訊會嚴(yán)格遵守,積極予以落實。

  騰訊第二季度及半年度業(yè)績報告顯示,2021年8月,騰訊進(jìn)一步加強了在中國對未成年人的保護(hù)措施;2021年第二季度,16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。

  雖然未成年人群體收入在整體流水占比上并不大,但相對來講,也是因為騰訊游戲業(yè)務(wù)整體收入規(guī)模較大的原因。騰訊2021年第二季度財報顯示,游戲收入增長12%至430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動。其中手機游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機游戲收入)增長13%至408億元,而個人電腦客戶端游戲收入增長1%至110億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長9%至290億元,主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。數(shù)據(jù)顯示,2021年第二季度,騰訊16歲以下玩家流水達(dá)到11.18億元,12歲以下玩家的流水達(dá)到1.29億元。

  有網(wǎng)游從業(yè)者對第一財經(jīng)預(yù)計,《通知》的出臺對資本層面利空較大,尤其對頭部游戲廠商。從產(chǎn)品層面來看,過去往往寒暑假會是網(wǎng)絡(luò)游戲的高峰期,未來預(yù)計季節(jié)性利好將減弱。從營收來看影響不算大,更擔(dān)心的是對行業(yè)是否會有進(jìn)一步監(jiān)管。

  易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華對第一財經(jīng)稱,這么嚴(yán)格的政策出臺出乎行業(yè)意料,也彰顯了監(jiān)管部門的決心。對于行業(yè)和企業(yè)而言,措施的落實可能會影響部分企業(yè)的收入和成本支出,但宏觀地看,未成年人不是游戲行業(yè)的收入主要來源,大部分上市公司的未成年人用戶和支出占比都低于1%,游戲公司也一定會堅決貫徹和落實監(jiān)管要求。隨著監(jiān)管部門的工作和整個社會對未成年人保護(hù)的加強,整個游戲行業(yè)會更健康地發(fā)展。

  家長要負(fù)起更多監(jiān)督責(zé)任

  《通知》下發(fā)后,來自家長群體與未成年人群體的聲音差異很大。一位北京海淀區(qū)的家長在聽到該消息時,對第一財經(jīng)記者表示“全力支持”。不過,由于自己孩子的游戲賬戶是用家長身份證注冊,因此他認(rèn)為更重要的還是靠家長等監(jiān)護(hù)人的監(jiān)督。

  此外,多位接受第一財經(jīng)記者采訪的家長稱,對待未成年人玩游戲這件事不需要太緊張,最好采取“適當(dāng)控制與引導(dǎo)”的策略。“任何游戲都會好玩和上癮,否則還是游戲嗎?家長要做的是與孩子們提前談好規(guī)則并敦促其嚴(yán)格遵守。”一位7歲孩子的家長對第一財經(jīng)稱。

  另外一位孩子家長認(rèn)為,大部分短視頻和視頻網(wǎng)站都有青少年模式,這是有必要的,的確有一些內(nèi)容不適合給孩子看,但游戲分為兩個部分——第一是未成年人本身已經(jīng)在玩的游戲,時間限制是有必要的;第二,需要對游戲內(nèi)的彈窗、廣告、引導(dǎo)下載新游戲等問題進(jìn)行監(jiān)管,但這些方面目前還沒看到明顯的舉措。

  該家長支持對未成年人游戲時長進(jìn)行管制,但也建議補充一些人性化舉措,比如現(xiàn)在《王者榮耀》時長管制是到時間之后直接掐斷,當(dāng)前一局還沒打完被直接“踢”下線的方式比較影響消費者的體驗。

  另一位受訪者的弟弟曾經(jīng)是《王者榮耀》深度玩家,目前15歲,馬上就要初中升高中,針對網(wǎng)絡(luò)游戲時長管制政策的出臺,他的態(tài)度是“不理解”, “總有一些游戲是不受限制的,孩子空出來的時間也沒有用來認(rèn)真學(xué)習(xí)”。受訪者稱,孩子們在《王者榮耀》《絕地求生》《原神》等游戲上被限制的時間,改去玩4399、Steam、Epic、PS、Xbox及其他單機游戲。

  一位游戲行業(yè)從業(yè)者對第一財經(jīng)稱,目前政策層面在網(wǎng)絡(luò)游戲方面是管制最嚴(yán)格的,但未來將朝向更加細(xì)化的方向發(fā)展,包括各類小游戲、單機游戲等,都有可能面臨新政策的管制。

  實際上,雖然政策層面尚未明確,但在商業(yè)層面,已有電商平臺禁售部分單機游戲。9月2日,京東在官方管理平臺京麥上發(fā)布公告,宣布根據(jù)相關(guān)法律法規(guī),平臺將禁售一系列單機游戲作品,包括未經(jīng)審批備案的游戲,以及含有暴力、迷信等內(nèi)容的游戲作品,并針對此類商品形成常態(tài)化高壓治理,被禁游戲產(chǎn)品包括《使命召喚》《幽靈行動》《黑手黨》《死魂曲》《俠盜獵車手》等。

  廖旭華對第一財經(jīng)稱,未成年人保護(hù)是一個社會工程,行業(yè)監(jiān)管部門和游戲公司已經(jīng)接近全面禁止未成年人玩游戲。未來需要家長、學(xué)校和社會承擔(dān)更多責(zé)任,如家長要堵住未成年人使用家長手機和賬號的漏洞、注重對未成年人的陪伴和教育,學(xué)校要加強學(xué)生的互聯(lián)網(wǎng)教育,社會要為豐富未成年人的課外活動創(chuàng)造條件等。

  上海金融與法律研究院研究員劉遠(yuǎn)舉認(rèn)為,從行業(yè)來看,未成年的休閑需求也可能向短視頻轉(zhuǎn)移,但短視頻受到相關(guān)政策的影響,也是遲早的事。不過短視頻的內(nèi)容更加多元,很多具有教育意義,相對監(jiān)管更難。

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責(zé)任編輯:李桐

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