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工信部李穎:軟件業創新拓展游戲動漫更廣闊前景

2014年07月30日 14:56  中國經濟網  收藏本文     

  中國經濟網北京7月30日訊(記者 于小薇)7月30日,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇)在上海舉辦。工業和信息化部軟件服務業司李穎發表了演講。她表示,2013年我國軟件產業3.06萬億元,增長23.4%,全年完成5482億元,增長31.9%,游戲市場規模快速增長,2013游戲生產經營收入1230億元,增長13%,網游650億,增收83.6%;軟件技術創新引發商務模式的變革,游戲動漫擁有更廣闊的前景。

工信部李穎:軟件業創新拓展游戲動漫更廣闊前景

  工業和信息化部軟件服務業司李穎 圖片來源于網絡

  李穎強調指出,游戲動漫是信息技術與文化創意緊密結合發展起來的一個新興產業。從全球發展的趨勢來看,游戲動漫的信息技術含量越來越高,軟件在游戲動漫產品設計,研發、運營和服務當中的作用日趨重要。

  接下來,李穎公布了一系列數據來說明游戲動漫產業的發展水平,她表示,2013年我國軟件產業實現了3.05萬億,同比增長23.4%,隨著軟件業向平臺化網絡化模式的發展,數據處理和存儲收入大幅度增加,全年完成5482億元,同比增長31.9%。信息系統集成服務收入和信息系統咨詢服務收入達到了4549和3014億元,同比增長17.3%和23.8%。2013年,軟件業創造的增加值超過了一萬億元,占第三產業比重達到4%,實現利潤總額3830.5億元,同比增長13.8%。

  此外,她還表示,游戲作為軟件產業的重要組成部分,市場規模持續擴大,并保持快速增長勢頭。據中國軟件行業協會游戲軟件的統計,2013年游戲行業的生產經營總收入為1230億元,同比增長13%,其中網絡游戲收入650億元,同比增長23.6%。網頁游戲包括社交類游戲在內,經營收入約150億元人民幣,同比增長22.4%。手機游戲收入約100億元同比增長158.4%。

  李穎強調,去年8月,國務院發布了關于促進信息消費擴大內需的若干意見,明確提出推動信息消費快速健康發展,軟件本身就是信息消費的重要組成部分。同時,也是信息消費的重要基礎和保障,是引領信息消費的重要引擎。目前,軟件加應用加內容已經成為當前信息消費的普遍模式,軟件為信息消費提供了強大的技術產品和服務支撐。軟件核心技術創新將引發商業模式、服務模式的巨大變革,使其增長更具爆發力,游戲動漫作為軟件產業的重要組成部分,對豐富信息消費內容,創新信息消費的模式和拉動信息消費健康發展同樣具有至關重要的作用。在國家信息消費政策的支持下,游戲動漫將具有更為廣闊的市場前景。

  最后,李穎表示,工信部將與廣電總局等相關部門密切合作,引領和支持游戲動脈企業自主創新的能力提升,推動動脈產業可持續發展。

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