空中網(美國納斯達克:KONG)今日宣布,公司旗下由北美研發商ArenaNet開發的網游《激戰2》將在中國采取“買斷制”收費(一次購買、免費暢玩),與全球市場同步。
據了解,《激戰2》是中國首款采取“買斷制”的網絡游戲,這一收費模式將是繼“時間收費”、“道具收費”模式之后,中國網游史上的一次全新突破。
受此影響,截至北京時間2月28日,空中網股價收盤上漲2.71%報10.23美元。數據顯示,空中網股價已經連續多日收紅,最近五個交易日累計漲幅近17%,一個月內累計上漲超30%。
《激戰2》是由原暴雪核心制作團隊開發的一款大型3D魔幻網游,在全球范圍內獲得了百余項大獎。該游戲于2012年8月28日在歐美地區正式發售,上線四個月銷量即突破300萬份。數據研究機構DFC Intelligence調研結果顯示,《激戰2》已經成為歐美游戲史上銷量最快的MMORPG游戲。ArenaNet母公司Ncsoft 2012Q4財報顯示,公司憑借《激戰2》的巨大銷量創下了業績新高。
艾瑞咨詢最新數據顯示,2013年中國網游市場實現總營收891.6億元,同比增長32.9%;其中客戶端游戲市場規模達到584.3億元,占據網游市場的主導地位。艾瑞認為,端游具有生命周期長、用戶忠誠度高、付費意愿強的特點,是帶動整個網游市場保持高速增長的主力,而以《激戰2》為代表的精品大作的上線,不僅有望打破全球MMO大作荒,還將開啟中國網游商業史的新篇章。
堅持精品大作戰略 2013Q4凈利增長110%
經過十年的探索、調整,空中網基本完成對網游市場布局。2014年,空中網將實施三大戰略:“自主研發與代理并行,主打精品大作”、“細分市場開拓與差異化運營”、“以移動互聯為契機,全面突擊手游”。
近日,空中網公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。財報顯示,空中網第四季度凈利潤為1003萬美元,超過了公司此前預計的800萬美元至900萬美元,同比增長110%;空中網第四季度總營收為4384萬美元,同比增長2.8%。
空中網Q4互聯網游戲營收為2508萬美元,較上一季度增長17.4%,較上年同期增長5.2%?罩芯W互聯網游戲營收第四季度占據了公司總營收的57.2%。
互聯網游戲仍然是空中網主要“現金!?罩芯W CEO王雷雷表示,2014年將持續精品大作戰略,隨著《激戰2》和《戰機世界》的上線,未來空中網有望搶占更多的市場份額。