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http://whmsebhyy.com 2005年09月12日 08:05 人民網-市場報

  《防沉迷系統標準》解讀

  防沉迷機制:

  ·累計在線3小時以內屬于“健康游戲時間”,玩家收益(含經驗值、虛擬物品)正常;

  ·累計在線3-5小時屬于“疲勞時間”,該標準建議將玩家收益降為50%;

  ·累計在線5小時以上的為“不健康游戲時間”,標準建議將玩家收益降為0。

  頻繁上下線規避系統:

  ·玩家下線后,只有“累計下線時間”滿5小時,被累計的在線時間才會被清零。

  提示和警告:

  ·當玩家累計游戲時間達到3小時,游戲應做出提醒,并對繼續進行游戲的玩家給予警告。隨著游戲時間的不斷增加,警告時間間隔也會縮短。

  玩家評說防沉迷系統

  ———新的規定總有些缺陷,不過總體看來還是不錯的,畢竟健康最重要。

  ———我認為這是在浪費時間物力,這樣做治標不治本。不能說有人沉迷,就說是網游的錯。

  ———如果玩家在一個游戲里有好幾個賬號,如果玩家同時在不同的游戲中分別開幾個賬號,就完全能躲避防沉迷系統。如果真是這樣,這個防沉迷系統反倒成了“

網絡游戲鼓勵系統”。因為,如果玩家想多玩點時間,就必須多擁有幾個賬號或者多玩幾個游戲,結果變成鼓勵玩家玩更多的游戲了。

  ———我認為這個提案本身是好的,但也不能一概而論。首先是周末和平時的時間設定要區分開來,適當延長周末的時間;其次未成年人和成年人要有分別,對成年人可以適當放寬。

  ———幸虧我及時注冊了8個ID,一天總共24小時,這樣還是不會耽誤我玩啊!

  ———不錯的規定,總的來說對人們是有益的,誰叫中國有太多人沉迷網絡游戲了呢!我也是玩游戲的,不過我強烈支持這一規定!

  ———出發點我不反對。問題是,這就好像我們不提倡大學生戀愛一樣,可是如果大學出臺一項規定:談戀愛的學生必須要拿80分才算及格。諸位怎么評判?

  ———時間限定本來是為了讓玩家減少游戲時間,去更注重身體健康,可是玩家會因為過度珍惜時間而高效率地游戲,導致游戲時異常緊張,適得其反。

  《市場報》 (2005年09月12日 第五版)


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