動漫行業的人才有兩類,動漫美術人才和動漫技術人才。這兩種人才并不是絕對分離的,搞技術的人要懂美術,搞藝術創作的人也要懂技術,技術與藝術相結合的高級復合型人才是我國動漫高等教育的培養目標,這也將是市場需求最大的人才。
從當前企業需求看,有6類動漫人才緊缺,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。
目前我國購買動漫產品的主力是12—20歲的青少年,而這個巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。
2001年世界動畫產值達310億美元,其周邊及衍生產品的產值大約為4000億美元,是僅次于IT產業之后的又一經濟增長點。據不完全統計,我國影視動畫節目的觀眾目前也在1億以上,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產動畫片產量僅2.9萬分鐘,缺口巨大。
人才缺口高達9萬
“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱。
據悉,目前中國的動畫產業人才為8000人左右,平均學歷大專。而影視動畫人才總需求量約15萬人,游戲動畫人才總需求量約10萬人。社會不認可,人才、師資的缺口,成為制約中國動漫發展的重要因素,也制約了我國動畫產業的發展。
另據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
動漫需要六類人才
產品經理、網游推廣、2D(3D)美術師、場景及造型設計員……站在動漫招聘會的展臺前,不少應聘者很迷惘,不知道自己該應聘哪個職位才合適。
采訪發現,并不是會畫畫就能夠打動動漫企業的心,復合型人才才能受到企業青睞。比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識,表達能力尤為重要,如果你表述不準確,就有可能耽誤開發部門以及美術部門的工作。
創作500集動畫片《天眼》的中南卡通公司代表沈玉良說,專場招聘月他們計劃招用200人左右,不僅需要動畫編劇、導演、游戲開發人才,還需要大量的營銷人才,包括營銷動畫片的各類衍生產品,如動畫片中的某種飲料、某種玩具等。
校人才培養還在起步階段
目前我國設置動畫專業的院校有71所,而日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國漢城則有160所動畫學校。“韓國動畫產業的從業人員在兩萬人以上,而我國不過1萬人,其中經過專業學校學習并取得學歷的,更是少之又少。”吉林藝術學院動畫學院張松林院長說。
在動漫這個新興行業,要把現成的人才拿來用還是一件困難事。在動漫招聘會騰訊科技(深圳)有限公司的招聘展臺前,一名游戲設計專業畢業生被招聘人員看中。不過負責招聘的嚴小姐說,就算面試合格,公司也還要對他進行再培訓,直接可以作為企業所用的人才,現在還太少。嚴小姐說,動漫企業已經度過了去年的創業期,現在正是需要人才擴張的時候,由于有經驗的從業者還太少,企業的培訓就顯得尤為重要。(摘自《每日商報》)
《市場報》 (2005年08月12日 第十六版)
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