網(wǎng)游究竟有幾個婆婆 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2004年11月22日 15:51 《數(shù)字商業(yè)時代》 | |||||||||
NO.4 監(jiān)管泥沼 一仆十主,十主十音 采訪.撰文/趙潔 攝影/鄧攀
十月四日,有近50家國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)參與的“中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇”在上海舉行。在這個高峰論壇上,新聞出版總署寇曉偉副司長明確表示,國家將啟動“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,決定投資10億至20億元人民幣支持國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。 顯然,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的熱力,已經(jīng)影響到了有關(guān)政府主管部門的一些決策思路。但對于那些正在發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲公司來說,這個看似不錯的政府表態(tài),恐怕暫時還替代不了主管部門之前給他們留下的印象。 “一仆十主” 與網(wǎng)游一日千里的發(fā)展態(tài)勢相比,多頭管理問題卻始終困擾著游戲公司。一位從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士為記者細(xì)數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲的婆婆:“除傳統(tǒng)意義上的主管單位新聞出版總署外,文化部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部以及公安部等都具有一定的管理職能,如最近科技部將網(wǎng)絡(luò)游戲納入863計劃,公安部打擊網(wǎng)絡(luò)游戲的私服、外掛,而游戲?qū)儆谲浖懂牐质苄畔a(chǎn)業(yè)部管理。文化部由于管理連鎖網(wǎng)吧,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要借助網(wǎng)吧發(fā)展,因此文化部近來也頻頻表示,要大力加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理。” 雖然各部門對政策歸口的理解還存在著明顯分歧,但該人士認(rèn)為,“問題暴露出來其實(shí)不是件壞事,既然是問題,就有解決的法子,總比不給解決自己掖著強(qiáng)。”這也表明不同部門分工管理格局正在形成,但如何確定這些部門的具體職責(zé)分工,同樣是亟需解決的問題。 今年7月開始實(shí)施的《行政許可法》受到了各界廣泛關(guān)注,國務(wù)院對所屬各部門的行政審批項目進(jìn)行了全面清理,取消了一大批不合時宜的行政審批項目。同時國務(wù)院發(fā)布的412號令,對500項“確需保留的行政審批項目”進(jìn)行了明確,并列出了詳細(xì)清單。 就是對這個412號令,兩個游戲的主要監(jiān)管部門——文化部和新聞出版總署各自有各自的理解和界定,并都在按照自己的理解在落實(shí)這個文件的規(guī)定。在412號令所列的保留行政審批項目清單中,第194項的內(nèi)容為“互聯(lián)網(wǎng)文化單位進(jìn)口互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品內(nèi)容審查:文化部”。這就是說,網(wǎng)游企業(yè)設(shè)立時要到文化部注冊,自主開發(fā)的軟件內(nèi)容要在文化部備案,如果進(jìn)口游戲軟件,文化部就要嚴(yán)格審查。 而接著往后翻,第328項卻明確寫著“出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子出版物(含互聯(lián)網(wǎng)游戲作品)審批:新聞出版總署”。這條看起來,比較符合新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長寇曉偉一直公開沿用的說法:“新聞出版總署一直對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行有效監(jiān)管。因此,今后網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷼w口到新聞出版總署是十分明確的。” 那么,照字面上理解,審查和審批幾乎可以看成是互不相同的兩回事,要分別到不同的部門進(jìn)行。到底現(xiàn)實(shí)是不是這么回事呢?一家國內(nèi)游戲開發(fā)及運(yùn)營商的負(fù)責(zé)人說起這些覺得挺無奈的,“現(xiàn)在我就慶幸我們公司只進(jìn)行自主研發(fā),不再做代理。自主研發(fā)要簡單的多,只需要到新聞出版署批下來版號,就可以拿到出版社發(fā)行了。聽說現(xiàn)在代理國外游戲,審批要比當(dāng)年復(fù)雜嚴(yán)格的多。” 而一位經(jīng)營進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商顯然不愿意多說,“我們首先需要到國家版權(quán)局著作權(quán)合同登記辦公室去做一個批復(fù),然后向新聞出版總署遞交申請材料,待出版署組織專家審讀并通過之后,拿到批號,還要通過文化部的對內(nèi)容的自審、初審和公測。” “沒啥不用審的” 由于以上種種,令我國游戲從業(yè)者身上的包袱越來越重。而且無論是出發(fā)點(diǎn)為何,客觀上都造成了從業(yè)者的不便與無所適從。 有專家曾教從業(yè)者這樣來看待現(xiàn)行的管理制度:“所謂的管理不是僅僅以‘游戲’這個概念為劃分的依據(jù)。比如說,國內(nèi)制作的單機(jī)版游戲以前適用軟件登記條例,現(xiàn)在則將其‘內(nèi)容’部分單獨(dú)作為一個審查項目,‘內(nèi)容’這個項目自然不會再由軟件登記機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé);同樣,進(jìn)口游戲的單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版、技術(shù)測試和內(nèi)容審查、銷售方式(例如銷售光盤、網(wǎng)吧、街機(jī)、手機(jī)等等)過去也是分別由新聞出版署、文化部、工商局和軟件登記中心管理,目前已經(jīng)明確的只有進(jìn)口游戲的網(wǎng)絡(luò)版由文化部負(fù)責(zé)內(nèi)容審查,而不是大家所困惑的‘游戲’由新聞出版署審批,內(nèi)容則要文化部審查。” 該專家同時表示,他并不以為“審批”是為惟一有效的手段,甚至以為應(yīng)該慎用審批權(quán)。最好通過對業(yè)界的要求和引導(dǎo),開展就上述問題的討論,加強(qiáng)責(zé)任感和自律;同時,逐漸建立業(yè)界的行規(guī)和行會,將一些重大的分歧公開化,由行會而不是政府解決。 其實(shí),人們也應(yīng)該看到,近年來,我國政府在從包括管理、稅收到貸款等多方面都給民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的生存空間。而政府制定政策支持開發(fā)民族網(wǎng)絡(luò)游戲,除了希望這個新興的行業(yè)帶動國民經(jīng)濟(jì)以外,擔(dān)憂民族文化受到侵蝕的成分更大一些。 “目前國內(nèi)游戲玩家以青少年為主,從小就受韓國及西方游戲文化影響,甚至還出現(xiàn)了什么‘哈韓、哈日’一族。一旦他們長大,形成的卻是韓國及西方文化支配的世界觀,那對于中華民族,不能不說是一種悲哀。”上述專家對此深感憂慮。 要解決這個問題,就要發(fā)展國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。該專家分析道,“雖然如今我國相關(guān)部門都站出來說,要扶持國產(chǎn)網(wǎng)游。但除了給政策,還要給資金、培養(yǎng)人才,真正地扶持網(wǎng)游成為一個能獨(dú)立行走的行業(yè)。這個資金不是要求國家全額撥款,而是要建立、引進(jìn)完善的投融資體系,這個過程不可能一蹴而就,一個好的行業(yè)需要擁有一批成長良好的企業(yè),這就需要一個較長的發(fā)展過程。” 系列文章: NO.1投資泥沼 網(wǎng)游 想說愛你不容易 NO.2市場泥沼 一半火焰一半海水 中國網(wǎng)游遭遇十面埋伏 NO.3人才泥沼 十年樹木百年樹人 網(wǎng)游短了人才這條腿 NO.4監(jiān)管泥沼 網(wǎng)游究竟有幾個婆婆
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