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文化產業呼喚中國創造


http://whmsebhyy.com 2005年11月02日 13:41 人民網-人民日報

  李舫

  11月1日在成都舉辦的第四屆中韓日文化產業論壇透露,日本動畫產業已占據世界市場份額的62%,與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,動漫產業成為日本第三大產業。

  20年前,如果有人說跳舞、音樂、體育是經濟的一個組成部分,那似乎是天方夜譚。
但今天,以電影、電視、MTV、世界杯足球賽、奧林匹克運動會為代表的娛樂文化已毫無疑義地成為當今世界經濟中的支柱產業,文化產業的增長速度已遠遠高于全球經濟的整體發展速度,被稱為21世紀的黃金產業。

  在這個巨大產業面前,各個國家都在打造自己的文化產業平臺。美國創造了世界最強大的文化產業,媒體娛樂業年出口900億美元,文化產業是與軍事工業并駕齊驅、主導美國經濟的支柱產業。英國現已成為動畫、游戲、音樂、出版、廣播等行業強國,文化產業占GDP的8.2%。

  在亞洲,20世紀末期,日本明確制定了振興文化產業的國家戰略,文化產業市場規模迅猛發展,成為僅次于美國的第二大文化產業強國。韓國政府也提出了“文化立國”的戰略口號,文化產業實現了跨越式發展,一躍而成世界第五大文化產業強國。

  這是一場文化市場的競爭。目前世界文化市場可謂四分天下:美國占有市場總額的42.6%,歐洲33.9%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家占有剩余的份額。而在19%的市場份額中,除去日本的10%和韓國的3.5%,留給中國的確已“不多矣”。

  與此同時,許多國家已經看到,中國將成為21世紀世界最大的文化消費市場。美國、加拿大、歐盟國家紛紛

搶灘登陸,在電影、電視等優勢項目上增加力度;日本、韓國也看到中國巨大的文化市場空間,電影、電視、卡通,乃至游戲機、玩具、花道等等,都在伺機而動。

  中國的文化產業面臨著前所未有的歷史性機遇與挑戰。雖然,我國文化產業以平均20%的年增長率遞增,增長速度明顯高于國民經濟增長速度,文化產業已成為我國經濟發展的一個新的增長點,但與美國、日本等文化產業強國相比,中國的文化產業整體上仍處于發展初期———

  從產業結構來看,文化產業仍以傳統的演出業、影視業、音像業、廣告業等為主體,創意設計業、動漫產業、

網絡游戲業等數字內容產業仍處于起步狀態;產業技術的開發能力還很薄弱,在國際分工中仍處于產業鏈的中低端;計劃體制下的條塊分割使得文化市場存在著部門壁壘、行業壁壘、地域壁壘;文化企業普遍不熟悉國際市場的要求和規則,缺乏全球營銷渠道和能力。

  在這樣的情勢下,發展我們的文化產業確實已不僅是一種現實的迫切要求,更是一種重要的國家文化方略。

  兩個星期以前,

神舟六號在浩瀚的宇宙空間中寫下了雄壯的“中國創造”,向全世界顯示了中國高新科技與自主研發的實力。今天,文化產業的崛起也期待著更多的“中國創造”。

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