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討論:這個年收益267%投資百萬元的項目可行嗎(2)


http://whmsebhyy.com 2005年11月30日 07:24 《私人理財》雜志

  但從目前國內動漫企業投資來看,95%以上是以投資動畫為主。在政策的引導下,雖然動畫產業的發展得到了重視,但漫畫產業的發展力量卻嚴重不足,這主要來自于兩方面的原因:一是制作的時間周期長,就目前國內的制作水平和制作方法來看,制作一部漫畫的時間和制作一部動畫似乎相差不大;二是就目前的發展狀況,制作漫畫的收益比不上制作動畫。在投資者急功近利的思想下,自然就產生了目前“重動畫、輕漫畫”的市場現象。

  產業鏈不成熟

  目前,國內的漫畫主要以漫畫家個人的藝術創作為目的,單打獨斗,缺少集體創作。而商業化的漫畫只能來自于集體創作,正如知名漫畫家、《漫動作》常務副總編趙為群所說,“動漫產業的發展決不是一個人、一個企業可以擔當得起的。”誰能解決漫畫創作的時間問題,誰就可以在整個動漫市場中掌握主動,并發揮到極致。因為國外的生產經驗證明,只有經過市場檢驗的成熟漫畫產品才能產生優良的動畫節目,并帶動動畫節目的銷售。

  而漫畫的單打獨斗也嚴重限制了漫畫的創造性。漫畫要么落入“幼稚”的窠臼,要么跳不出一味模仿的怪圈,原創性滯后。這一方面是來自于一種個人的好大喜功,還沒有出過一本成熟的漫畫,就想著出一本有個人特色的漫畫書、標榜個人特色,功底不扎實限制了創造性;另一方面,則是因為個人視野狹窄,不愿意和人分享成功,只惦記著知識產權,失去了跟人合作的興趣,導致創作能力低下。

  漫畫商業化除卻時間問題,更重要的是經營者的市場意識。漫畫創作分前期創作、中期創作和后期創作,分別是指創意、制作和發行三部分,其資金投入在國內大致分別占25%、65%、10%,而在國外這一比例是30%、30%、40%。這組數字說明國外在知識含量較高的前期創作投資大,而且在后期所花的宣傳經費很多,這種經濟發達國家文化產業的普遍做法,反襯出國內動漫產業市場意識的淡薄。后期投入還包括動漫衍生品,動漫產業鏈一旦發展成熟,動漫衍生品即成為利潤的重要來源。

  成人消費意識淡薄

  在國內很多人的觀念中,動漫是給小孩子做的。直到上個世紀90年代末,漫畫依舊被定義為“低幼載體”,動漫作品仍停留在給小孩子說教的內容上。除了《北京卡通》和《漫時代》幾本國內屈指可數的雜志外,成人動漫雜志的數量極少,發行量也非常有限,出版界甚至很晚才有“成人漫畫”的概念。

  對于這種現象,中國電視藝術家協會卡通藝術委員會副主任兼常務副秘書長傅鐵錚認為:“真正優秀的動畫作品是讓80歲的人也能從中感受到生命的美好。隨著人們年齡的增長,看傳統意義上的

動畫片的絕對數量會降低,但其消費能力卻呈幾何級數增長。動漫的大市場在具有消費能力的年輕人身上,而不是單單在兒童身上。”

  近幾年來,我國成人對動漫的消費意識在增強。北京三聯引進的“幾米系列”單冊最高銷量超過了20萬冊、接力出版社引進的“麥兜系列”也已經銷售了將近7萬套,這就是國內成人動漫市場的最佳佐證。然而,由于中國本土成人動漫的長期缺位,所造成的真空地帶成了日韓等國動畫巨頭爭相瓜分的對象,使得本土動漫業一直發展滯后。

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