一切行業都是娛樂業 體驗創造新經濟 | ||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年04月30日 16:58 解放日報 | ||||||||
網游,為何讓人如癡如醉? 體驗豐富多彩的人生。 在網絡游戲的世界里,你時而是武林俠客,在江湖上叱咤風云;時而是籃壇明星,在球場上與NBA明星過招;時而又是賽車好手,在F1跑道上風馳電掣……
種種體驗,帶來巨大的愉悅感、成就感,令人難以忘懷。 體驗,正演化成一種嶄新的經濟模式———體驗經濟。 體驗經濟概念由美國經濟學家約瑟夫·派恩和詹姆斯·H·吉爾摩提出。所謂體驗經濟,就是企業以服務為舞臺、以商品為道具、以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。 經濟學家已將體驗經濟稱為是繼農業經濟、工業經濟、服務經濟后的第四個經濟形態,它將促使社會消費模式、企業盈利模式發生巨大的變化,其中既有無窮挑戰,又蘊藏無限商機。掘金其間,需要怎樣的理念和準備? 體驗,尋求愉悅烙印 地點:上海科技館四維影院。片名:《海盜》。 電影開場,戴上偏正眼鏡,主人公便與自己近得鼻子快貼在一起了。海啊,沙灘啊,觸手可及。海盜一腳踏進主人公布置的陷阱,觀眾的座位也“咕咚”往下一沉;蜜蜂圍剿海盜,觀眾脖子后面直癢癢;海盜踏入蛇群,觀眾的褲腿也“嚓嚓”作響,嚇得趕緊提腿;當一海盜走進山洞,被驚擾的蝙蝠直向觀眾撲來,正舉手遮擋,卻聽一個海盜大喊:“鳥屎!”冰涼的鳥屎竟滴到觀眾頭上。緊接著,小主人公一口唾沫吐向海盜,口水竟濺到了觀眾臉上。 上海灘電影院眾多,但不少影迷看電影卻非到上海科技館不可。原來,在這個四維影院里,觀眾不是單純地看電影,更是體驗身臨其境:強烈的視覺、聽覺沖擊,美妙的水、電、風等感覺,用純凈水仿制的鳥屎、唾沫等。它們帶來的快感,比影片內容更勝一籌。 體驗經濟,發端于娛樂業,銷售快樂的迪斯尼樂園是體驗活動的典范。最近在上海中山公園亮相的《木乃伊歸來》主題活動,先前風靡申城的嘉年華,都讓市民領略了體驗的樂趣。 花錢買快感,已不限于娛樂業,在其他領域也開始風行這種時尚理念。徒步、攀巖、漂流……帶有探險性質的休閑游在45歲以下的中青年中大行其道。它們帶來的每一秒心悸、每一刻刺激、每一個喜悅、每一次自豪,都讓游客在腦海里烙上親近自然的深刻記憶。 所謂體驗,是一個人達到情緒、體力、精神的某一特定水平時意識中產生的美好感覺,它具有互動性、不可替代性、深刻的烙印性等特點,每個消費者獲得的體驗結果都是獨一無二的。 體驗演變為一種經濟形態,契合了E一代的消費特征:追求個性化、娛樂性和游戲化。當前,最龐大的消費群體是在卡通文化中成長起來的新一代,他們對購買商品后獲得的刺激和快感體驗已不滿足,而希望將體驗愉悅、追求難忘的過程前置到產品的設計、生產和銷售中,愿意為自己的快感進行投資和消費,因此,消費特征從“有形的消費品轉向花錢買感覺”。 體驗經濟的萌生,還因為物質商品生產大量過剩,商品同質化傾向越來越明顯,已不能更多地引起消費者的關注,難以創造新的消費熱點和經濟增長動力,而體驗,則能吸引消費者的注意力,在互動活動中讓消費者留下難忘的記憶,從而培養和強化消費者的忠誠度。 | ||||||||
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