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2016年06月16日14:24 中國(guó)金融雜志

  2014年3月,全球最大社交網(wǎng)絡(luò)公司Facebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)設(shè)備公司Oculus之后,全球迅速掀起了一股VR應(yīng)用熱潮,標(biāo)志著VR進(jìn)入消費(fèi)性電子市場(chǎng)的時(shí)代已經(jīng)來臨。2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)元年,VR技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用推廣已然風(fēng)生水起。作為與前沿科技融合度極高的金融業(yè),也將不可避免地面臨來自VR技術(shù)的“洗禮”。

  金融VR前景廣闊

  所謂VR,是一種通過計(jì)算機(jī)模擬程序產(chǎn)生三維空間的多媒體應(yīng)用技術(shù),該技術(shù)借助聲光電等感官介質(zhì)(比如頭顯,Headset),向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓其有身臨其境之感。雖然VR技術(shù)基于現(xiàn)實(shí)模擬,但通過計(jì)算機(jī)模擬場(chǎng)景、大數(shù)據(jù)模型處理之后,在原有的三維空間中還將呈現(xiàn)比現(xiàn)實(shí)維度更多的空間和知識(shí),這種高級(jí)的VR技術(shù)被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)。一年多來,各類VR(包含AR,下同)產(chǎn)品已逐漸滲透入科研、教學(xué)、電子商務(wù)以及金融等各個(gè)行業(yè)。作為與信息科技融合度較高的金融業(yè),VR技術(shù)對(duì)其產(chǎn)生的影響已經(jīng)不可避免。同時(shí),隨著VR技術(shù)和產(chǎn)品的進(jìn)一步成熟以及金融服務(wù)業(yè)態(tài)的不斷優(yōu)化,金融VR已經(jīng)具備成熟的應(yīng)用和推廣條件。

  推廣金融VR是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的內(nèi)在要求。近年來,金融機(jī)構(gòu)拓展客戶的手段不再是搭建網(wǎng)點(diǎn),開設(shè)分行,而是面向全社會(huì)打造高效易用的交易平臺(tái)。平臺(tái)的用戶體驗(yàn)、跨平臺(tái)通用性、用戶參與感與安全感將成為拓寬用戶群體、增加市場(chǎng)份額必備條件。因此,將VR技術(shù)有效運(yùn)用在金融服務(wù)過程中,充分發(fā)揮其感官影響效用,金融客戶的參與度和忠誠(chéng)度將得以提高。此外,VR技術(shù)還將為金融機(jī)構(gòu)開拓新興市場(chǎng)提供轉(zhuǎn)變性技術(shù),各銀行僅需向其目標(biāo)市場(chǎng)客戶提供VR產(chǎn)品便能向其客戶群體提供高效便捷的預(yù)約及金融服務(wù)。VR技術(shù)還能夠打通金融服務(wù)的市場(chǎng)間隔閡,全球任何地區(qū)的金融客戶可以通過VR產(chǎn)品輕松獲得發(fā)達(dá)市場(chǎng)金融機(jī)構(gòu)的全方位服務(wù)。

  VR技術(shù)具有改善用戶體驗(yàn)的內(nèi)生優(yōu)勢(shì)。有研究數(shù)據(jù)表明,人類93%的決策均來自非語言交流,人類是利用多種感官來進(jìn)行信息處理和決策制定的。因此,VR技術(shù)具有改善用戶體驗(yàn)的巨大潛力,能夠?qū)⑵降蚍彪s的操作步驟轉(zhuǎn)變成生動(dòng)的、身臨其境的體驗(yàn)。理財(cái)經(jīng)理、證券業(yè)務(wù)以及個(gè)人銀行業(yè)務(wù)也能借助這種生動(dòng)的技術(shù)在與客戶的互動(dòng)溝通、產(chǎn)品展示、交易領(lǐng)導(dǎo)中發(fā)揮主動(dòng)作用并從其中獲得更好的收益。

  新興人群迅速崛起為VR金融提供了巨大的潛在用戶。隨著新生代人群(Millennial)的不斷崛起,新興金融消費(fèi)主體逐漸形成,為VR技術(shù)廣泛應(yīng)用奠定了用戶基礎(chǔ)。預(yù)計(jì)在未來的二十年內(nèi),對(duì)新興金融服務(wù)產(chǎn)品的接受人群占比將達(dá)到80%。隨著新興技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的金融服務(wù)模式將演化和消失,金融客戶將逐漸擺脫空間距離以及繁瑣流程的掣肘,以自媒體和VR技術(shù)為特征的金融服務(wù)將占到主導(dǎo)地位。

  VR技術(shù)在金融行業(yè)的應(yīng)用

  從現(xiàn)階段金融業(yè)VR技術(shù)應(yīng)用情況看,其應(yīng)用場(chǎng)景可以大致分為三類。

  一是金融交易類。金融VR交易類應(yīng)用是指將VR產(chǎn)品應(yīng)用到傳統(tǒng)的金融交易過程中,利用VR技術(shù)開展用戶識(shí)別、互動(dòng)溝通、交易認(rèn)證以及服務(wù)流程重構(gòu)等。美國(guó)富國(guó)銀行已經(jīng)推廣使用Facebook的頭戴顯示器設(shè)備Oculus Rift,促使顧客與銀行職員進(jìn)行虛擬互動(dòng)。德國(guó)一金融機(jī)構(gòu)利用VR技術(shù)對(duì)金融服務(wù)虛擬場(chǎng)所進(jìn)行了設(shè)計(jì)和應(yīng)用,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。某亞洲銀行正著力利用VR技術(shù)研發(fā)一套數(shù)字平臺(tái),在此平臺(tái)上,用戶可以享受各類傳統(tǒng)的銀行服務(wù)。歐洲一大型銀行正著力為財(cái)富經(jīng)理開發(fā)一款VR應(yīng)用以吸引年輕客戶,并幫助這些客戶通過遠(yuǎn)程交互行為完成投資交易,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜投資組合的可視化操作。

  二是金融分析類。金融VR分析類應(yīng)用是指利用VR技術(shù)進(jìn)行金融投資分析、交易動(dòng)向展示以及統(tǒng)計(jì)結(jié)果加工等。花旗銀行與8ninths公司合作,研發(fā)出一套虛擬交易平臺(tái)的概念驗(yàn)證系統(tǒng),該系統(tǒng)使用了微軟的全息眼鏡(Holo Lens)AR設(shè)備,交易員能夠利用全息眼鏡直觀觀看各個(gè)行業(yè)的交易動(dòng)向,在發(fā)現(xiàn)交易機(jī)會(huì)時(shí)便可即時(shí)與客戶互動(dòng),全息眼鏡客戶群可以立體看到交易員所共享的內(nèi)容,3D空間中能夠呈現(xiàn)各類互動(dòng)數(shù)據(jù);此外,美國(guó)一大型報(bào)稅公司設(shè)計(jì)了虛擬報(bào)稅平臺(tái),分析稅收數(shù)據(jù)和開發(fā)報(bào)稅流程,并邀請(qǐng)客戶和員工進(jìn)行虛擬測(cè)試。

  三是金融場(chǎng)景類。金融VR場(chǎng)景體驗(yàn)類應(yīng)用是指利用VR技術(shù)開展金融產(chǎn)品展示、宣傳推介以及場(chǎng)景模擬等。美國(guó)一家投資銀行應(yīng)用VR技術(shù)研發(fā)出一套交互式退休計(jì)劃應(yīng)用程序,該應(yīng)用使用戶生動(dòng)地認(rèn)知退休前的一系列可能發(fā)生的情況,從而對(duì)他們退休前的投資方式進(jìn)行指導(dǎo)。

  金融VR應(yīng)用尚存在的主要問題

  從目前VR技術(shù)發(fā)展速度和金融服務(wù)業(yè)升級(jí)步伐來看,金融VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在未來幾年將迎來大規(guī)模應(yīng)用,但就現(xiàn)階段而言,金融VR還存在一些關(guān)鍵問題需要解決。

  金融VR應(yīng)用單一,服務(wù)面窄?,F(xiàn)階段,金融VR服務(wù)多集中在新興金融客戶交互性提升、用戶體驗(yàn)與新奇度增強(qiáng)方面,金融機(jī)構(gòu)對(duì)VR技術(shù)應(yīng)用戰(zhàn)略定位欠清晰,尚未實(shí)質(zhì)性地利用VR技術(shù)找到市場(chǎng)開拓的突破口。此外,各金融機(jī)構(gòu)試創(chuàng)的VR服務(wù)品類相似,對(duì)市場(chǎng)深領(lǐng)域開拓、開發(fā)價(jià)值投資型應(yīng)用產(chǎn)生的積極效用較小。

  金融VR應(yīng)用存在一定技術(shù)缺陷和安全隱患。VR技術(shù)在金融業(yè)推廣初期尚屬小眾應(yīng)用,加之VR技術(shù)本質(zhì)上屬于外圍應(yīng)用,該技術(shù)本身的缺陷和安全性問題還未能得到廣泛關(guān)注和解決。在實(shí)際應(yīng)用過程中,VR技術(shù)還必須解決VR“頭顯眩暈”“空間模擬制約”等問題。此外金融VR應(yīng)用還存在用戶身份盜用、用戶隱私泄露、交易信息泄露等問題。一旦金融VR平臺(tái)受到來自外部或內(nèi)部的安全威脅,則將對(duì)金融機(jī)構(gòu)的核心系統(tǒng)形成風(fēng)險(xiǎn)敞口,對(duì)金融客戶群體利益帶來風(fēng)險(xiǎn)。

  金融VR設(shè)備成本較高,為推廣帶來一定難度。由于信息技術(shù)日新月異,現(xiàn)有設(shè)備待改善之處較多,各IT廠商以及金融機(jī)構(gòu)研發(fā)的VR產(chǎn)品尚未大規(guī)模生產(chǎn),整個(gè)金融VR設(shè)備也尚未形成“品牌方+代工方”的產(chǎn)業(yè)模式??傮w而言,目前市場(chǎng)上金融VR設(shè)備價(jià)格較高,限制了服務(wù)的推廣,為金融VR行業(yè)應(yīng)用帶來了障礙。

  金融VR產(chǎn)業(yè)尚無本領(lǐng)域軟硬件行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)階段,由于應(yīng)用初期的競(jìng)爭(zhēng)需要,各設(shè)備生產(chǎn)商與金融機(jī)構(gòu)都在自身軟硬件體系架構(gòu)下開發(fā)金融VR應(yīng)用,其所遵循的軟硬件標(biāo)準(zhǔn)均在各自的條線領(lǐng)域內(nèi)。用戶自行配置的VR設(shè)備往往和金融機(jī)構(gòu)VR服務(wù)平臺(tái)不可兼容。此外,各金融VR產(chǎn)品的通用性較差,各應(yīng)用平臺(tái)的互聯(lián)性較弱。在產(chǎn)品服務(wù)種類和應(yīng)用范圍逐漸擴(kuò)大后,這種互異性會(huì)嚴(yán)重桎梏金融VR通用平臺(tái)的推廣和整合,成為金融VR發(fā)展的瓶頸。

  金融VR推廣應(yīng)用的政策建議

  從現(xiàn)狀來看,金融VR的應(yīng)用仍處于研究嘗試階段,尚未有金融機(jī)構(gòu)進(jìn)行大規(guī)模的研發(fā)投入與產(chǎn)業(yè)鏈布局。因此,現(xiàn)階段金融VR應(yīng)用還需在產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)品豐富、安全提升以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)方面有所突破。

  及早制定金融VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向?,F(xiàn)階段金融VR應(yīng)用仍屬于產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期。金融機(jī)構(gòu)及生產(chǎn)廠商仍處于單打獨(dú)斗的格局。因此,在金融VR產(chǎn)業(yè)規(guī)劃和定位方面,需要將金融VR產(chǎn)業(yè)作為提升金融服務(wù)水平,改善金融服務(wù)質(zhì)量的重要抓手。從發(fā)展戰(zhàn)略層面將金融VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展寫入金融業(yè)服務(wù)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,將金融VR產(chǎn)業(yè)作為實(shí)施“客戶為導(dǎo)向”戰(zhàn)略的重要途徑,而不能局限于“輔助與增強(qiáng)”金融產(chǎn)品的定位。首先,從縱向發(fā)展規(guī)模上看,金融VR應(yīng)用場(chǎng)景應(yīng)從點(diǎn)到面逐漸推開,先由前沿機(jī)構(gòu)打破僵局,其他機(jī)構(gòu)后續(xù)跟進(jìn),最后形成全球金融VR互聯(lián)共享平臺(tái)。其次,從橫向拓展領(lǐng)域上看,金融VR應(yīng)用平臺(tái)的“應(yīng)用孤島”現(xiàn)狀將逐漸消失,金融VR應(yīng)與電子商務(wù)等其他VR平臺(tái)或非VR平臺(tái)應(yīng)用緊密聯(lián)合,加大金融VR產(chǎn)業(yè)的外聯(lián)度,在第三方支付、安全認(rèn)證等方面實(shí)現(xiàn)交互共享,借助其他重要技術(shù)或產(chǎn)品不斷改進(jìn)和提升VR技術(shù)在金融行業(yè)應(yīng)用,并與其他產(chǎn)業(yè)形成良性配合發(fā)展局面。例如,加強(qiáng)金融VR技術(shù)在機(jī)器人投顧(Robo Adviser)行業(yè)中的聯(lián)合應(yīng)用,將區(qū)塊鏈技術(shù)(Block Chain)與金融VR技術(shù)結(jié)合,均可以借助相關(guān)技術(shù)延伸VR服務(wù)空間,拓寬VR服務(wù)維度。

  不斷拓展和豐富產(chǎn)品類型?,F(xiàn)階段,大部分金融VR產(chǎn)品仍然基于頭顯應(yīng)用,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一,服務(wù)對(duì)象較少,推廣后勁乏力。因此,建議不斷豐富產(chǎn)品類型,拓展應(yīng)用場(chǎng)景。金融VR產(chǎn)品不應(yīng)局限于頭顯應(yīng)用,而應(yīng)開發(fā)更多的應(yīng)用場(chǎng)景,構(gòu)建更大的互動(dòng)空間。在金融VR應(yīng)用方面,可以加大諸如單獨(dú)空間(Private Booth)和公共空間(Shared Room)等大型金融VR工具的研發(fā)和應(yīng)用力度。

  構(gòu)架金融VR標(biāo)準(zhǔn)體系。標(biāo)準(zhǔn)體系的建設(shè)不僅能為各類應(yīng)用在金融VR基礎(chǔ)互聯(lián)平臺(tái)的推廣奠定基礎(chǔ),還能為共同解決VR技術(shù)難題提供便利。因此,在大規(guī)模推廣金融VR應(yīng)用之前,必須加強(qiáng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè),明確產(chǎn)品規(guī)范,在設(shè)備制造及產(chǎn)品使用環(huán)節(jié)建立標(biāo)準(zhǔn)化體系流程,以增強(qiáng)金融VR產(chǎn)品的通用性,提高金融機(jī)構(gòu)間金融VR應(yīng)用平臺(tái)的互聯(lián)互通。此外,構(gòu)建金融VR標(biāo)準(zhǔn)體系,搭建金融VR基礎(chǔ)平臺(tái),也能為金融VR產(chǎn)品批量生產(chǎn)、降低推廣成本起到較好的推動(dòng)作用。

  重視并加大我國(guó)金融VR研產(chǎn)力度。從現(xiàn)階段VR技術(shù)產(chǎn)品和應(yīng)用情況看,我國(guó)金融VR應(yīng)用較發(fā)達(dá)國(guó)家仍有所差距,因此需高度關(guān)注VR技術(shù)在全球金融業(yè)的應(yīng)用動(dòng)態(tài),加大科研投入。組織金融機(jī)構(gòu)、IT公司以及生產(chǎn)企業(yè)形成研產(chǎn)同盟,大力開發(fā)金融通用VR平臺(tái),不斷豐富金融VR應(yīng)用場(chǎng)景。此外,應(yīng)積極參與VR國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的制定,在國(guó)際應(yīng)用領(lǐng)域取得話語權(quán),增強(qiáng)我國(guó)金融機(jī)構(gòu)VR技術(shù)的核心競(jìng)爭(zhēng)力?!?/p>

  作者單位:中國(guó)人民銀行美洲代表處

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責(zé)任編輯:孔瑞敏 SF167

  金融業(yè)創(chuàng)新層出不窮,行業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)與機(jī)遇。銀行頻道官方公眾號(hào)“金融e觀察”(微信號(hào):sinaeguancha),將為您提供客觀及時(shí)的新聞精粹,分享獨(dú)家、深度、專業(yè)的評(píng)論點(diǎn)睛。

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