娛樂快成日用品了 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2005年09月11日 16:51 中國經(jīng)營報 | |||||||||
馬旗戟(新生代市場監(jiān)測機(jī)構(gòu)副總經(jīng)理) 趙冬云(新生代市場監(jiān)測機(jī)構(gòu)研究經(jīng)理) 快樂無極限 娛樂消費(fèi)流行中國
人天性是要追求快樂的,古有“美人一笑值千金”之說,咱們老百姓過日子當(dāng)然沒那么奢侈,不過隨著人們生活水平日益提高,中國娛樂消費(fèi)已經(jīng)達(dá)到一定規(guī)模。 如表1所示,從整體情況看,中國家庭平均每月在娛樂方面的消費(fèi)為113元 與日用品方面的消費(fèi)水平已經(jīng)比較接近了。這說明娛樂消費(fèi)已成為中國消費(fèi)者重要的一項(xiàng)生活內(nèi)容,尤其是第一階層在娛樂消費(fèi)方面的支出,已達(dá)到平均每月203元,與其日用品支出對比達(dá)到了0.83∶1,是中國娛樂消費(fèi)的主力。 中國第一階層消費(fèi)者,是中國最具市場價值的細(xì)分群體。比如,近60%的家用車為第一階層的消費(fèi)者擁有,近36%計(jì)劃在未來一年里購置家用車的消費(fèi)者來自第一階層。我們可以說,中國娛樂消費(fèi)正在茁壯成長,并尤為受到中國消費(fèi)能力最高的第一階層消費(fèi)者的青睞。這一現(xiàn)象與世界各國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)律也是相符合的。 樂在其中 娛樂營銷贏在中國 娛樂營銷有兩大特點(diǎn):“實(shí)體、媒體、消費(fèi)者三位一體”和“互動性”。娛樂營銷屬于體驗(yàn)營銷的一種形式,1998年,美國學(xué)者派恩二世和吉爾墨在《哈佛商業(yè)周刊》發(fā)表了一篇題為《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代來臨》的文章,闡述了經(jīng)濟(jì)歷史演變的幾個階段:農(nóng)業(yè)、工業(yè)、服務(wù)和體驗(yàn),說明隨著新消費(fèi)時代的到來,人們的生產(chǎn)及消費(fèi)行為發(fā)生了很大變化,從傳統(tǒng)注重產(chǎn)品的實(shí)用和價格,到從情景和情感出發(fā),更加注重感官體驗(yàn)和心理認(rèn)同。 在中國市場,我們看各項(xiàng)娛樂活動,越是高價值消費(fèi)者對娛樂活動的參與度越高,娛樂活動本身就是“捕捉”高價值消費(fèi)者的最好方式,34.9%的第一階層消費(fèi)者過去一年看過電影,近23%的第一階層消費(fèi)者去聽音樂會,等等,其娛樂活動的參與度均高于消費(fèi)者全體。 如此之高的參與度,為娛樂營銷的開展奠定了良好的基礎(chǔ), 此外,我們還發(fā)現(xiàn),高價值的第一階層消費(fèi)者對娛樂因素的訴求也是最強(qiáng)烈的。第一階層消費(fèi)者對文化、藝術(shù)及音樂等娛樂因素的訴求都是最強(qiáng)烈的(見圖1)。娛樂營銷因?yàn)槟軌虺浞譂M足高價值消費(fèi)群體的娛樂訴求,所以從眾多營銷手段中脫穎而出。 娛樂營銷的形式是多樣的,它包含與電影、電視、廣播、印刷媒介、體育活動、旅游和探險、藝術(shù)展、音樂會、主題公園等相互融合的各類營銷活動。比如眾所周知的迪斯尼主題公園,當(dāng)你坐在小船上,年輕的水手為你搖船,送你進(jìn)入魔幻世界,各種人物造型栩栩如生,他們在你身邊歡歌笑語,你知道,你相信 多年的信仰,繽紛的想象,此刻已實(shí)現(xiàn)。當(dāng)你面對迪斯尼產(chǎn)品或與之相關(guān)的服務(wù)時,誰能夠拒絕迪斯尼?因?yàn)樗咽悄ЯΦ拇浴_有柏林的索尼中心,本身就是一個科技互動中心,無數(shù)來自世界各地的年輕人聚集于此,在體驗(yàn)著高科技帶來的新鮮與快樂的同時,早已不知不覺地認(rèn)同了索尼技術(shù)。 娛樂營銷還是不斷創(chuàng)新,與時代潮流緊密聯(lián)系在一起的。因?yàn)橄M(fèi)者的喜好是在不斷變化的,所以要滿足消費(fèi)者的娛樂需求,就要提供給消費(fèi)者最受歡迎的娛樂因素。比如,娃哈哈的“明星+歌曲”路線,選擇當(dāng)時最紅的明星,因?yàn)榱餍幸蛩刂卦诹餍校瑠蕵窢I銷無論是內(nèi)容還是形式都是在不斷發(fā)展變化的,只有不斷推陳出新才能始終為市場喜愛,被消費(fèi)者接受。 傳遞快樂 娛樂營銷與網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系緊密 互動性是娛樂營銷兩大特點(diǎn)之一。媒體在娛樂營銷過程中承擔(dān)的角色不僅是信息傳播平臺,更是一個互動平臺。 娛樂營銷與網(wǎng)絡(luò)媒體之間有著天然的千絲萬縷的聯(lián)系,由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷完善,使得網(wǎng)絡(luò)媒體融入娛樂營銷活動之中具有天然的稟賦優(yōu)勢。 首先,網(wǎng)絡(luò)媒體是一個具有高度互動性的媒介平臺。 每年一度的CS大賽,天南海北的CS迷借助網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,“游戲”這一迄今為止互動性最強(qiáng)的娛樂項(xiàng)目通過網(wǎng)絡(luò)極大程度地實(shí)現(xiàn)其互動性的特點(diǎn),而且參與者可以不受時間、地理、語言等限制,盡情參與其中。不久前“星球大戰(zhàn)”在全球熱映,與此同時網(wǎng)易承辦了星戰(zhàn)中文官方網(wǎng)站,其中不僅涉及星戰(zhàn)的介紹,更包含以星戰(zhàn)為題材的網(wǎng)絡(luò)游戲、星戰(zhàn)紀(jì)念品拍賣等娛樂要素。不僅對“星戰(zhàn)”在中國的熱映起到了宣傳作用,也在星戰(zhàn)迷中擴(kuò)大了網(wǎng)易的影響力。所以,網(wǎng)絡(luò)媒體是往往不僅是娛樂營銷的擴(kuò)大器,也是娛樂因素的發(fā)生器。 其次,通過網(wǎng)絡(luò)媒體可以最有效地到達(dá)娛樂營銷的主力軍——第一階層消費(fèi)者。新生代對消費(fèi)者生活形態(tài)與消費(fèi)研究結(jié)果顯示,第一階層的消費(fèi)者接觸網(wǎng)絡(luò)媒體的傾向性遠(yuǎn)高于其他傳統(tǒng)媒體。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日益完善,實(shí)時的流量監(jiān)測,以及簡單方便的在線小調(diào)查等技術(shù)手段的廣泛應(yīng)用,使得通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行信息傳播以及實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者與活動之間的實(shí)時互動和信息反饋成為現(xiàn)實(shí),可操作性最強(qiáng),而且成本最低。此外,隨著搜索引擎的廣泛應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)媒體的信息傳播能力克服了傳統(tǒng)媒體只能面對有限的細(xì)分群體的不足,網(wǎng)絡(luò)媒體中的信息可以通過搜索引擎實(shí)現(xiàn)無限細(xì)分,使得網(wǎng)絡(luò)媒體可以覆蓋所有高價值的細(xì)分群體。 最后,由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)本身就是技術(shù)創(chuàng)新的結(jié)果,使得該產(chǎn)業(yè)從誕生起就具有勇于創(chuàng)新的天性。從人文環(huán)境看,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員置身于互聯(lián)網(wǎng)這一年輕的產(chǎn)業(yè)之中,對新鮮事物的高度敏感構(gòu)成該產(chǎn)業(yè)文化底蘊(yùn)的重要元素。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的高度創(chuàng)新性與娛樂營銷對不斷創(chuàng)新的追求不謀而合,構(gòu)成兩者能夠相互融合的堅(jiān)實(shí)基石。 |