戴志康說投資就像打太極,要善于借力于創業者。而張偉也說,企業要做大,也要借助資本的驅動。
文 本刊記者 江川
和很多演藝界“歌紅人不紅”的歌手一樣尷尬,博雅互動在香港成功上市之前,也一直表現得默默無聞。但是它出品的德克薩斯撲克、斗地主、十六張麻將、十三張麻將、鋤大地、大老二、大話骰、桌球、雙扣等棋牌益智類游戲和開心寶貝、蟲蟲特攻隊、地產大亨、城市獵人等社區類游戲卻吸引了全球3.5億注冊用戶。
2013年11月12日的招股公告顯示,博雅互動發售價定為5.35港元,開盤后漲到6.75港元,市值高達44.93億港元,成為2013年港股市場上的“新股王”。而以收盤價6.09港元計算,36歲的創始人張偉身價達到17億港元,躋身億萬富翁之列。
博雅互動為什么在香港資本市場被熱捧?業內人士分析,這主要與其專注海外市場有直接關系。從一開始,博雅互動就把眼光瞄準了全球,和眾多國內外優質運營商建立了長期合作關系。旗下眾多產品先后在泰國、韓國、日本、法國、德國等近三十個國家和地區成功運營。而泰國、越南、巴西、俄羅斯等非英文的小語種國家獲利最為豐厚。所以盡管在國內市場博雅互動并不知名,但依然能夠成功上市。
在博雅互動之前,已有云游控股和IGG兩家游戲公司相繼在港交所上市,且都獲得了極大成功,股票后續表現良好。這讓游戲概念逐步被香港資本市場認可,也讓市場對博雅互動的預期不斷放大。
在金山的極客時光
1998年的時候,中國最有名的IT公司之一是金山軟件。剛畢業就能加入金山,在張偉看來是一件很牛逼的事。為了達成這個愿望,張偉費了不少心思。他花了好幾天時間,非常認真地寫了一份長達12頁的關于互聯網發展的商業計劃書,打算發給金山的雷軍和求伯君。但是張偉并不知道這兩位大佬的郵箱。怎么辦?上金山的官網!張偉發現金山聯絡人的工作郵箱都是用漢語拼音,于是他猜測雷軍的郵箱應該是leijun@xxxxx,求伯君的郵箱應該是qiubojun@xxxxx。抱著試一試的態度,張偉給兩位大佬各發了一封郵件。結果,石沉大海。
在武漢測繪科技大學,張偉學的是編程,而且還是一名技術高手。遲遲等不到兩位大佬的回復,張偉就動了歪念頭,他試著破解雷軍郵箱的密碼。后來他驚奇地發現,雷軍郵箱的帳戶名和密碼居然是一樣的,都是“Lei jun”。不過,雷軍在博雅互動上市當日發微博稱,當年那個郵箱是金山的同事代為設置的,他本人的常用郵箱不可能用自己的名字作為密碼。
破解軟件下載了雷軍的十幾封郵件。這可把張偉嚇壞了,工作還沒找著就把老板的郵箱給黑了,怎么辦?張偉連忙把下載的十幾封郵件打包重發給雷軍,并寫了一封道歉信。道歉信的大意是說,他的理想很大,只能在金山實現,所以特別想到金山工作。并附上了他精心撰寫的那份商業計劃書。雷軍大概覺得張偉還算個人才,就給他回郵件說:“你想來金山,我們很歡迎。”緊接著求伯君也回了一封郵件,表示對張偉的極大興趣。
1999年初,張偉如愿加盟了金山,在WPS組干了半年,主要做服務器端的技術開發。但是張偉去金山的真正意圖是想做互聯網,所以他又不斷地給雷軍寫郵件,暢談如何做互聯網,比如應該給WPS加上新聞功能之類的想法。在收到十幾封郵件后,雷軍終于坐不住了,專門從北京飛到珠海請張偉和他的項目主管吃飯。張偉以為雷軍接受了自己的觀念,結果卻出人意料。雷軍在飯桌上對張偉說:“小伙子,你別再寫了,很多互聯網上市公司都在虧損,你這個東西能掙錢嗎?還是好好工作吧!”
的確,在1999年,沒有人對互聯網有太清晰的認識,包括張偉也一樣。不光雷軍不認可互聯網,就連《TIME》都經常登一句話:Show me the money。但不可否認的事實是,金山那時候確實不太懂互聯網,這也導致后面幾年在互聯網上落后了。
那件事情過后,張偉就決定要離開金山。雷軍為此還寫過一封很長的郵件挽留張偉,但一心想做互聯網的張偉最終還是離開了。
創業要打一場持久戰
就在張偉離開金山后的2000年年初,中國就掀起了一股互聯網熱潮,連39集團都宣布要投巨資進軍互聯網。2000年1月,張偉轉投39健康網,作為一名工程師,他的主要工作是開發聊天程序。但是39集團的層級管理體制讓張偉感到不爽,比如開發出一個新功能,如果直接發給老板,主管和其他同事就會對自己有看法,會認為自己是在炫耀。在39集團,一定要一級一級地上報才會受歡迎。更糟糕的是,39集團只是想把張偉開發的聊天系統作為網站的附屬功能,而不是供給更多用戶去使用。這點讓張偉覺得價值太低。那個時候,張偉就萌生了創業的想法。
在39集團工作了一年,張偉就和4個伙伴創辦了深圳市東方博雅科技有限公司(博雅互動的前身)。很快,張偉和他的團隊就開發出了一套網頁聊天程序。當時還沒有QQ群,馬化騰也在網頁聊天室領域橫沖直撞。那時一般的技術只能做到300人同時在線聊天,但張偉的技術可以讓一臺服務器支撐2000多人的群聊。這套軟件在各大小網站中大受歡迎,一度占據聊天室70%—80%的份額。張偉的5人隊伍也很快發展到二三十人,年收入最高達到500萬元。這期間,張偉將博雅科技升級為博雅互動。這樣的好日子持續了四五年,直到騰訊一天天做大,加之國家逐步封殺網頁聊天室,博雅科技才開始走下坡路。
2006年,出了Web2.0的概念,張偉也試圖搭上這班車,做一個聊天門戶。但很快,Web2.0被證明是泡沫,IDG的錢沒有完全到位,招來的人都走了,博雅互動又回到最初的5人團隊。
眼看著賬戶上的錢一點點減少,房東還漲了兩次房租,博雅互動卻始終沒有找到出路。那時候張偉甚至拿自己的錢去炒股,想從股市上賺點錢貼補公司,可進去的時候已經6000點了,結果可想而知。張偉想過最壞的結果就是回家跟父親開火鍋店。
就在博雅互動揭不開鍋的2007年,張偉在北京參加一個站長大會,結識了周鴻祎。由于看中張偉團隊的堅持,周鴻聯合另一投資人戴志康在2007年年底給博雅互動各投了50萬元。
有了資金就如魚得水。于是在2007年年底至2008年年初,張偉試圖每個月嘗試一個項目。但幾個月過去了,張偉仍然找不到新方向。這時100萬元投資也快要花完了。戴志康也不知如何是好,周鴻祎也不聞不問。直到2008年6月的一天,戴志康看到Zynga成功融資2900 萬美元的新聞,博雅互動才算找到了方向。
接下來,張偉帶領團隊開始研究Zynga,以及Zynga最賺錢的游戲——德州撲克。很意外,他們發現這款游戲的核心技術跟聊天室有相似之處,聊天室要求實時顯示發言人的發言,而德州撲克游戲的關鍵是要實時顯示發牌和出牌,這正是他們擅長的技術領域。只用了一個月時間,張偉團隊就做出了《博雅——德州撲克》的雛形;又用了一個月改善了用戶體驗。那段時間,張偉與戴志康幾乎不睡覺,上班、開會的時間都是在測試修改博雅互動出品的德州撲克。
2008年10月,登陸校內網一周后,《博雅——德州撲克》開始收費。在改為收費模式的第一分鐘,程序員們還在調試游戲,發現賬戶突然多了100元。他們的第一反應是系統出錯了,于是趕緊排查,后來通過校內網的后臺對賬,才意識到真的有用戶付費了。截至當晚12點,一共入賬2700元,這便是博雅互動做社交游戲的第一桶金。戴志康與張偉賭對了業務轉折點,博雅互動從此開始了迅猛發展。
全球化運營見奇效
到2009年上半年,中國的社交游戲公司蜂擁而至,兩三個人就成立一家公司。一時間,全國人民都開始“偷菜”、“養魚”,每款熱門游戲背后都有四五款山寨版,每月都有5—10款新游戲上線。
這時候,博雅互動發布了第二款游戲《開心寶貝》。這款游戲在人人網上最好的排名是前五,最初每個月營收只有10萬余元。而更多同行的游戲每個月最多賺1000—2000元。而同一時期,Zynga的月營收已超過1000萬美元。競爭的白熱化,讓中國游戲公司不得不考慮新的出路。
最早轉戰海外的是智明星通和熱酷。它們將各自的《開心農民》和《陽光牧場》搬到俄羅斯最大的社交平臺VK.com。樂元素的《開心水族館》在國內上線僅10天后也被移植到了那里。此后,智明星通轉道巴西,熱酷則進了日本。
那時候,博雅互動也有員工建議試水國外市場,理由是國外市場有海量的用戶,Facebook又不參與分成。那時的張偉過于謹慎,認為博雅互動實力太弱。以至于到2009年下半年,博雅互動才向外邁出第一步。
起初,博雅互動想通過代理商拓展海外市場,代理商卻認為改良版的德州撲克在Facebook上不可能再有市場。遭到拒絕后,博雅互動抱著試試看的態度,開始自己買海外服務器,從繁體中文市場開始,在小范圍試水一個月后,結果大吃一驚,《博雅——德州撲克》的DAU(月均活躍用戶)就達到了10萬,而當時國內社交平臺經過一年多的發展,DAU也僅100萬。有一定運營經驗以后,博雅互動開始進軍小語種市場,首戰選擇巴西,繼而擴張至俄羅斯、泰國、越南、西班牙、波蘭等16個國家,涉及13種語言。
“出去后就發現,老外的錢太好賺了。與大型游戲相比,社交游戲的題材通常不會因文化背景不同造成太大障礙,他們已有成熟的付費習慣,且業內的慣例是單位平移,國內1元的道具,到了海外就賣1美元。”張偉說,在海外,博雅互動的DAU最高時達到200萬,月營收100萬美元,而在國內最高時只有100萬元人民幣。至今,博雅互動數億元的營收中,有七成來自海外。
2011年,紅杉以600萬美元成為博雅互動的A輪投資方,周鴻祎套現退出,當初的50萬元變成了2000萬元。戴志康則繼續持股。2013年11月12日,博雅互動上市后獲得了831倍的超高認購。也就是說,戴志康當年投資的50萬元,如今已驟升至4.155億元。對此,戴志康也深有感觸:“投資有點像打太極,當你很用力的時候,往往打不中,但是如果你善于借力的話,其實還是有希望的。投資人就得借力于創業者。”
而張偉也說,企業要做大,也要借助資本的驅動。