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網游崛起管理不升級怎么行

http://www.sina.com.cn  2009年10月09日 16:25  《中外管理》

  那種傳統的、缺乏“即時反饋”與“過程控制”的粗放式管理,在這場長期博弈中,會長期處于被動位置。

  網游崛起,管理不升級怎么行

  口述 / 谷 風 整理 / 本刊記者 李 靖

  游戲為何讓人上癮?

  網絡游戲為什么讓人上癮?

  設計游戲是很復雜的事情,但有一個核心原則:游戲用戶的行為,哪怕很細微的行為,都能夠立刻得到反饋。這里蘊含著游戲和工作的重大差別。如同一個小孩子滾雪球,一推雪球,雪球就會滾動一下,孩子的行為馬上能夠得到反饋,這就是游戲的本質之一。

  比如:開心網的占車位游戲,每停車一分鐘會掙“10塊錢”。而“錢”多了,你能玩的游戲就能不斷升級。升級的過程雖然是很辛苦的,很長時間也掙不到一輛昂貴的汽車,但是絕大多數人會一直玩下去。秘訣,就在即時反饋上。

  炒股也是一種游戲?

  炒股也有游戲的本質。

  人們會發現,股市越紅火的時候員工上班的積極性就越低。道理很簡單——雖然你辛辛苦苦工作,而且賺的錢也遠遠比炒股多,但是炒股時每一個很小的時間段,你都能感受到變化。炒股的結果是即時反饋的,下一分鐘和這一分鐘不一樣。

  更何況炒股直接關乎掙錢,行情隨時在變,給人發財的錯覺,就像電影《少林足球》里說的:“我一秒鐘幾十萬!”炒股就像玩麻將,本身就有游戲要素,而且還是押上了錢的游戲!

  工作的無趣在哪里?

  而工作的無趣就在于:很長一段時間,幾天、幾周、甚至幾年,你的工作成果才能反饋回來。而且越高層的工作越是無趣的。甚至有的人要等到去世了,工作成果才得到人們的認可。這和游戲可大不一樣。

  像前面講的滾雪球游戲,工作這個“雪球”,你要花很大力氣、花很長時間,才能讓它動起來,付出很多努力才能達成。

  這就是工作的無趣。

  無趣怎能戰勝有趣?

  我們進入了一個什么樣的工作時代?

  企業的IT系統,越來越多地介入了社會化計算,3G無線寬帶互聯網已經形成在我們身邊,而不僅是以前企業提供的、可用各種方式去監管的局域網。社會化計算意味著員工有了突破傳統IT監管的能力。

  而企業組織也在解構的過程中。為了追求最大效益,企業不一定要占有一個人的全部時間,除了核心員工之外,增加了很多外圍員工。對外圍員工更加難以用傳統的方式來監管。

  而即使是核心員工,也有了更多的外派工作。外派時間已經不可計量,你無法判斷一個員工到底一天工作多少個小時。

  我曾經非常困擾的一件事情是:雖然把工作交給了員工,但你不知道他是不是一直做其他事情,只是最后一天熬夜做出來,這樣的質量是否能保證?

  總之,企業內部IT系統越來越社會化,而且員工越來越移動化,那么員工的時間,將更多地在工作的無趣,與游戲的有趣之間選擇、搖擺。

  競爭的結果,往往是有趣戰勝無趣。這也就是為什么白領游戲、炒股普遍帶給管理者困惑的原因。

  管理升級進行時!

  而這個事情不光是員工的問題,主要在于企業的體制性問題,在于大部分上級對下級沒有做出有“行動感”的安排。企業普遍缺乏能“即時反饋”的管理體制。

  可以肯定的是:游戲的有趣與工作的無趣,將是一場長期的博弈;而那種傳統的、缺乏“即時反饋”與工作過程控制的粗放式管理,在這場博弈中,也會長期處于被動位置。

  而這,就是一個管理升級時代的到來。管理

  (口述者系金蝶友商網副總經理)

  也許你該讓員工的工作安排更充實,讓你的辦公氣氛更活躍,讓你的員工心靈受關懷,或者讓你的員工承擔“后果”。不管你是偏向胡蘿卜,還是偏向大棒,管理者都必須正視現實,立即行動起來。

  光復“淪陷區”的軟硬攻略

  “鴿派”們說

  讓“內環境”吸引員工

  李志起(北京CBCT品牌營銷機構董事長)

  以前的企業管理是在一個比較封閉的環境里,隨著世界越來越“平”,內環境和外環境其實已經一體化了。一體化的背景下,一定要求你組織內部的氛圍、文化不能落后于外部環境帶給你的沖擊。

  就我曾經采用過的辦法來看,首先是疏導:開心網雖然很熱,但畢竟是階段性的熱。在公司內部網站上,我們開發了論壇功能,而論壇能不能吸引注意力,關鍵是有沒有員工持續感興趣的話題。在制造話題上我們下了不少功夫,比如:通過做“民意測驗”,統計出了員工擔心、焦慮的十個問題,把這些問題逐步做話題讓大家討論。這都關系他們的切身利益,甚至和職務密切相關。

  做出這些動作以后,當時我和網管說:你監測一下,我們搞這些活動時,員工上開心網、炒股的流量、頻次有什么變化?結果,論壇活躍起來之后,員工在其他網站上的時間就短了。

  公司內部的文化如果有熱點的話,外部環境的影響會下降的。

  對于辦公室炒股,股市好的時候,沒有辦法禁止,只能是在內部講課、學習,告訴員工:投資風險在什么地方?是不是每個人都適合炒股?有什么趨利避害的方法?也就是讓員工投資更理性。

  其實每個人都愿意生活在組織平臺里面。人都是孤獨的,都能感到個人的渺小,如果組織的氛圍是向上的、活潑的、員工還是很愿意融入組織的。

  最后,管理者其實還是要自問:為什么人們的注意力被外界轉移了,根本原因還是組織內部文化、氛圍出了問題——沒有更好的平臺,沒有更多的發揮空間,沒有更好的興趣點吸引他。

  可以玩,但必須“上臺面”來

  肖明超(新生代市場監測機構副總經理)

  今天有高管還在開玩笑:員工上班還在玩游戲,說明工作量不夠啊!

  但對辦公室淪陷事件的處理,有一個極端:我曾經遇到非常厲害的“制度專家”,把公司流程非常細地制度化。但最后我發現他腦子里是糊涂的,那些信息只是在表格里。要是從文本上看,他的所有管理都是沒有問題的;但從人心上看,所有事情都是有問題的,沒有管住人心。

  對辦公室炒股、玩游戲,管住人心是關鍵,我認為應該以疏導為主。比如:一定時間段內允許,同時這些事情應能夠公開化、透明化,上到臺面上來。

  另外,把管理制度用活,很多事情是溝通、開會、談判,或者走動式管理能夠解決的。

  “癮頭”里的心理學密碼

  張謙(北京謙和飛揚心理咨詢中心首席咨詢師)

  員工為什么會對游戲、炒股上癮?

  “癮”其實是一種心理依賴,感到在這里有很大的快樂而形成了依賴。比如炒股,雖然起因很多,但有可能員工把這種事情事實上定義成一種事業了,人們本能地會把自己參與的事情賦予一定的崇高感,而且傾向于做出樂觀的預計,炒股過程中慢慢把自己評價為一個股神。

  而迷戀上辦公室網游,有一個原因是,網游確實起到了社交作用,比如:游戲中的“偷菜”,其實就意味著進入到別人的空間里了,你進入我的邊界,我進入你的邊界,這樣確實把心理距離拉近了。這就是開心網在辦公室里流行的一個原因——讓大家在某種程度上撕下了在辦公室里的人格面具,而人也都是喜歡被接納、被尊重、被關注的。

  如果主管足夠開通的話,甚至可以和大家一起玩,但可能是中午吃飯之后,或者能夠避免對工作有影響的時間玩。

  對于給管理者的建議:“淪陷”實際上是對辦公室管理狀況的一個提醒。比方說給張三的事情是不是枯燥了?給李四的工作是否適合于他?但他們可能由于這樣或那樣的原因沒有與領導交流。

  但是如果一個群體都玩,除了工作可能出現狀況外,還有一個可能,就是這個東西可能成為了一種風尚。從這個角度講,管理者可以適度地放開一點,當然前提是不影響到工作。

  如果管理者想要控制的話,需要注意:談的時候,除非威信足夠高,不要用壓制的手段,而用討論的方式和員工溝通。

  對于炒股,這比較特殊,確實有現金收益在里面。但是如果企業工作性質對炒股不能容忍,那就快刀斬亂麻:可以像政府處理一些事件似的,發出聲明:在一個時間段里按人民內部矛盾處理,之后按敵我矛盾處理。當然這只是個比喻,實際上不管怎么處理,你一定要讓員工感覺到你對他的那份尊重,這個事情才好辦。

  最后,在辦公室里炒股、玩游戲,本身反映著我們的員工在自己的工作或生活上遇到了一些困擾,這些困擾如果員工能夠得到來自于公司所提供的心理體檢(當然對檢查結果要有嚴格的保密),并且發現其中可以提升、修正、改進心理素質的途徑,員工能夠感覺到公司或者老板對自己心靈的呵護,這樣對員工和企業來講不失為一個雙贏的選擇。

  “鷹派”們說

  美國式“嚴打”

  費爾(美國盈飛無限管理軟件公司全球副總裁)

  就美國公司的管理而言,大多數公司還是很嚴謹的,不會讓員工上班的時候隨心所欲。美國公司也很講究紀律性,只不過更靈活。比如:有的企業上班時間比較靈活,雖然上班時工作強度會比較大,但是工作時間安排得比較短,比如一個星期上班四天。

  游戲、炒股這些和工作無關的事情,就我個人而言,不會和工作混在一起做。但是在美國也存在你們所說的辦公室淪陷問題,私下聊天、寫博客、炒股之類,美國企業很典型的一個做法是:有的軟件不能安裝,也會通過技術手段限制你上班時訪問的網站。人們總會開發一種技術阻止另外一種技術的存在。

  在經濟危機的環境下,企業普遍經營不佳,如果一個員工在辦公室玩游戲或者炒股的話,那么老板可能會認為這個崗位不需要設置。

  兩類公司,兩個答案

  陳格雷(上班族動漫“張小盒”的創始人、創意總監)

  我覺得對辦公室游戲、辦公室炒股的管理而言,公司管理是基本無解的,要不就封殺,要不就通過考核來控制員工行為。

  具體而言,每個公司的文化是不同的,有的是行政管理性的公司,它不是著眼開發新產品的,這些公司要的就是把人給定在這里,讓你干活,一個時間段內做得越多越好;還有些公司著眼于開發新產品,或者增加銷售額,這些工作成效比較容易看出來,加強績效考核就可以。

  日企逃離“淪陷”之道

  景文學(北京如水慧管理咨詢公司董事長)

  在辦公室炒股、玩游戲是浪費工作時間、公司管理無序的重要表現。辦公室生產方式與工業產品生產方式不同,其生產過程本來就很難通過肉眼看到、很難可視化,但是這種不可遏止的、且越來越不可視化的“新時尚”,是讓管理者頭痛的難題。

  另外,辦公室游戲作為部分員工調節心情的一種方式,盲目地用規章制度進行限制,只會激發員工的反感情緒,影響團隊合作。要解決這些問題,還需要深入思考原因。

  根據豐田白領管理DIPS系統的“清晰化”、“可視化”管理模式,我認為企業可以采用以下幾個改善方法:

  一、工作目標的“可視化”

  ● 可視化集體目標:

  通過“開會”、“白板公布”等信息溝通及共享方式使全體員工明確集體及個人在本周、本月或本季度的工作任務及安排,作為公司或項目領導者具體、明確的“時間預算”。

  ● 可視化個人目標:

  辦公室人員通過對集體總目標以及個人目標的了解,完成對重要業務的過程分解,明確自己每天的工作量以及內容,并進行有效的實施,自然就會減少他們玩游戲、炒股等浪費時間的行為。

  二、工作結果的“可視化”

  鼓勵辦公室人員重視每天、每周、每月的工作總結。例如:通過對每天上午及下午工作成果的總結,可以協助辦公室人員了解已經完成的任務,增強工作上的成就感,同時反省自己的各類問題及缺失,尤其能增強辦公室人員的時間觀念。

  三、向部門“協調力”要效率

  如果企劃部辦公室的計算機壞掉了,而計算機維護部在當天收到消息,第二天才派遣維修人員,那企劃部、銷售部就只能在開心網上“種”兩天“菜”!

  四、整頓工作秩序

  可以使用DIPS的“最多兩小時法則”、“30分鐘防衛戰”等管理模式來整頓工作秩序。

  ● “最多兩小時法則”是指讓辦公室人員以兩小時為單位集中精力進行工作,每兩個小時休息一次。屆時可以使辦公室人員體會到如釋重負的感覺,在工作之余定時放松休息,給大家以解放感和成就感。

  每兩小時之間的休息間隔,其實也可以滿足大家休息、娛樂的愿望。

  ● “30分鐘防衛戰”是指:每天在日程表中預留出專門處理雜事的“30分鐘”,集中時間來處理各類浪費時間的瑣事。

  五、剖析企業深層問題

  要徹底杜絕上班時間炒股、玩游戲的現象,還需要透析問題的本質。

  首先要建立有效的矛盾解決機制,排查公司內部矛盾。其次要切實尊重員工、信任員工,給員工足夠的權利,為他們制造能夠充分發揮個人創造性的條件,使他們自覺建立責任感,主動地培養良好的工作習慣。

  最后要設立合理的績效考核制度,杜絕不勞而獲,只有讓員工相信“一份努力一份收獲”才能從根本上保持住他們的戰斗力,才能減少利用上班時間玩游戲的現象。管理

  責任編輯:楊 光


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