新浪財經訊 由創業邦雜志社主辦的“創新中國2013春季賽”于3月20日-21日在上海舉行。上圖為浮云互動娛樂(北京)有限公司代表。
以下為現場文字實錄:
浮云互動娛樂:大家好我是來自北京浮云互動娛樂的徐建峰。我給大家帶來的是我們的卡通品牌LEO熊和它的好朋友小蜜蜂。大家先看一段視頻。我們這個團隊致力于打造專注移動互聯網的卡通品牌,我們圍繞它多款手機游戲,包括手機網游,單機游戲以及相關的周邊產生,包括手機QQ表情,手機動漫,我們希望能夠持續的上網,加深品牌記憶,打造品牌,長期占據客戶移動互聯網的時間。
為什么要做卡通品牌,首先卡通品牌是我們這個團隊的理想,也是我們的一個夢想。我們是希望通過圍繞卡通品牌打造多樣化的產品,我先給大家舉兩個例子,我有一個朋友開發了兩款游戲,第一款游戲非常火,第二款非常的一般。即使是加入了內置的廣告,客戶下載的意愿也不是特別大。我想他們也是缺少一個品牌作為管理員。還有憤怒的小鳥,大家非常期待它推出的動畫片或是動畫電影,如果憤怒的小鳥出現其他的游戲我會非常火這就是品牌的效應。我們也希望這樣,就是通過品牌打通游戲和游戲之間,以及產品和產品之間的觀點。比如我們這個小熊等級游戲,我們開創了Iphone版很好的成績。我們接下來推出的是雷歐熊手機網游,每個玩家都扮演雷歐熊的角色,打造自己雷歐熊的王國,然后還可以和好友進行排兵對戰。我們實現大量的用戶,通過品牌把游戲和游戲進行關聯,讓產品之間的用戶進行一個互相的導入和共享。我們同時推出一些附加的產品,比如QQ表情、微信表情、以及周邊的商品,讓用戶在移動互聯網當中時時看到我們的卡通形象。
我們的團隊是非常年輕有活力的團隊,我們團隊來自華潤時空等等的企業,我們曾經跟他們活動,在無線和品牌當中有很多的經驗,我們把雷歐熊和小蜜蜂也作為我們的隊員。通過游戲道具和廣告我們收費,我們通過周邊的品牌、產品、以及電影來進行多樣化的收費。我們跟市場上一些卡通品牌的區別,可能他們更關注于做周邊的商品,而我們通過游戲獲得收入。我們通過游戲打造卡通品牌,通過品牌促進游戲的下載量和用戶量,以及收入。謝謝大家。
主持人:謝謝,謝謝你的展示,接下來有請各位評委對這位創業者進行提問。
評委:你對這款游戲的衍生產品的生命力如何看的?
浮云互動娛樂:我們前期主要是針對移動互聯網的衍生產品,我們會關注于游戲。
評委:我看到都是玩具類的一些衍生類的產品。
浮云互動娛樂:這個是取決于我們未來游戲的用戶量,如果我們在游戲當中獲得不錯的收入以后會生產這樣的商品,進行線上的銷售。
評委:通過這樣的方式你們衍生產品是哪些層面?
浮云互動娛樂:我們針對年輕白領上班用戶,60%以女性為主。
評委: 你這個思路我覺得挺好的,但是你憑什么相信你能把這個游戲和將來的衍生品結合起來呢?就是說你的這個形象為什么會得到大家的認同,能夠流行起來呢?
浮云互動娛樂:首先我們會努力做游戲產品,使產品好玩,不管是單機游戲還是衍生產品都好玩,讓客戶對它產生興趣。而且通過持續的上網,加深品牌記憶,讓用戶再看到雷歐熊的名字的時候就進行下載。我們通過第一款游戲的反饋是很多客戶都喜歡我們這個形象,也會買我們的毛絨玩偶的商品。