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創意產業剛滿十歲(2)

http://www.sina.com.cn  2009年01月05日 17:01  《中國商界》雜志

  美國

  文化創意產業最為發達的國家,文化創意產業產值占GDP的5.24%。?創造就業800萬個,接近全國總就業人數的6%。

  在1977-1997年間,版權產業的國內生產總值平均年增長率達到6.3%,而同期美國國民生產總值年增長率為2.7%。

  在這20年間,美國版權產業就業人口翻了一番,達到380萬人,占美國就業人口總數的2.9%,平均年增長率達到4.8%,而同期美國經濟就業人口平均年增長率為1.6%。

  1997年美國版權產業從國外銷售和出口中創利668.5億美元,超過了包括農業、汽車、汽車配件和飛機制造在內的所有主要產業。

  2001年,美國的版權產業為國民經濟貢獻了5,351億美元左右,占國內總產值的5.24%。

  日本

  近20年來,幾屆日本政府都把發展資源消耗低、附加值高的文化創意產業作為一項基本國策。

  1995年日本發布題為《新文化立國:關于振興文化的幾個重要策略》的報告,提出21世紀“文化立國”的戰略方針,通過產業運作方式大力扶持、發展文化創意產業。

  動漫藝術及相關產業規模,僅次于旅游產業,已經成為超過汽車工業,是日本第二大支柱產業。

  2003年,銷往美國的日本動漫片以及相關產品的總收入是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。日本成為是世界上最大的動漫制作和輸出國。

  韓國

  韓國發展文化創意產業的總體戰略是,自2001-2010年的10年期間,在全國建設10個文化創意產業園區,形成全國的文化創意產業鏈。

  亞洲金融風暴之后,韓國提出將文化產業作為21世紀發展國家經濟的戰略性支柱產業,最終目標是把韓國建設成為21世紀文化大國、知識經濟強國。

  2001年,韓國動畫產量躍居世界第3,僅次于美、日兩國。韓國已躋身世界文化產業5大國之列。2003年,動漫產業出口額首次超過鋼鐵。

  新加坡

  1998年將創意產業定為21世紀的戰略產業,出臺了《創意新加坡》計劃。

  2002年9月全面規劃了創意產業的發展戰略,以樹立“新亞洲創意中心”的聲譽為目標,成為“一個文藝復興城市”、“一個全球的文化和設計業的中心”、“一個全球的媒體中心”。

  創意產業增加值占GDP的2.8%-3.2%。

  中國香港

  2002年中國香港特區創意產業聘用了9萬余人,為香港每年帶來461.01億港幣產值,占GDP的比重為3.8%,就業人員比例達到5.3%。

  2003年董建華在第二任期的首份《施政報告》中正式提出發展創意產業,強調創意產業是文化藝術創意和商品生產的結合。

  中國臺灣

  2002年中國臺灣在“挑戰2008重點發展計劃”中提出“文化創意產業”發展計劃,把創意產業作為繼IT產業后,全力扶持的核心產業。

  計劃在5年內輔導50個創意生活產業項目,希望創造3000億元新臺幣的產值,帶來10萬個工作機會,并帶動22.5億元新臺幣的新投資,實現臺灣由信息工業產品代工基地向文化創意產業中心的轉型。

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