新浪財經訊 8月23-24日,由浙江省金融辦指導、創業邦、杭州市人民政府聯合主辦的第七屆創新中國DEMO CHINA 2012總決賽在杭州黃龍飯店隆重舉行。圖為乾行訊科(北京)科技有限公司產品展示。
以下為現場演示的文字實錄:
乾行迅科:各位評委、各位來賓,下面我給大家介紹一種能給你帶來全新用戶體驗的解決方案,TouchAir,我們這個設備把手機和電腦連起來,用三維的形式展示到你的面前,你感覺置身于虛擬的世界,你還可以用手直接觸摸、交互,直接和虛擬體進行自然的交互,這個東西之前只能在科幻電影里看到,今天我們把它變成了現實。
(圖)現在我們同事在演示,這是第一代樣機,我們已經有了方案,大概做出來像眼鏡那么大,攜帶起來非常方便。
(圖)屏幕上顯示了左右兩幅畫面,實際上我同事眼前就是一個畫面,在大腦當中合成一個真實的圖象。還可以看到這個視角在改變,另外手可以直接交互里面的東西,比如現在可以抓住這輛汽車,還可以拖動。再轉到下一個畫面,是切西瓜的游戲,現在在我同事的面前感覺各種水果揮面而來,可以直接切瓜,很自然。
現在我們這個技術在中國和美國申請了五項核心專利,關于商業模式有兩種:第一和商業伙伴進行合作,主要跟一些科技場館、博物館或者是教育機構、游戲生產商合作,把我們方案做到它的商品里面,我們和中國科技館達成了協議,把這個設備放到里面,用戶就可以完全沉浸式的體驗,進入太空、下到深海,甚至可以到遠古的歷史,和恐龍進行擁抱。
我們把產品推給所有的手機和用戶,讓所有用戶體驗沉浸式虛擬世界的感覺,可以玩游戲,也可以接受遠程教育、培訓,或者參加遠程會議,在會議里面可以像面對面一樣做這個遠程會議。我們這個產品,現在我們會做一個很開放的軟件平臺,提供SPK,讓所有開發者一起開發新的應用和游戲。今天到了很多創業同仁,就是歡迎大家在我們平臺上做開發,讓我們一起給用戶帶來新的體驗。
我們還有一個很強有力的國際化團隊,我本人曾經在摩托羅拉(微博)和諾基亞(微博)先后工作了9年,2009年我創辦了第一家做電子設備的公司,我們已經和蘋果、諾基亞、步步高等國內外知名品牌有了良好的合作。另外我本人做硬件出身,在硬件技術和管理上有很多經驗。同時,我邀請了行業里面資深的合作伙伴伏英娜小姐。
伏英娜:大家好,我叫伏英娜,我2004年離開索尼第一次自己創業,后來10年上半年我離開諾基亞加入微軟(微博),在微軟中國和美國總部兩年多時間里,我的團隊負責微軟所有新技術的推廣和傳播。相信結合我在軟件領域以及技術市場方面多年的積累,以及在硬件領域的多年經驗,我們非常有信心打造一家真正高壁壘、創新型的企業。
乾行迅科:總結一下我們的產品,技術上有三點,一是三維虛擬現實,二是隨時攜帶式交互,三是在精確度方面做到了世界領先,手指每一毫米的移動都可以精確的探測到,我們有自己獨特的算法。
歡迎大家會后有興趣來體驗一下我們這個產品,體驗一下怎么樣進入虛擬電影。
主持人:謝謝,其實微軟本身在人機交互方面非常強,就像伏英娜剛才說到的,在軟件這塊的積累和技術方面的壁壘,包括您在硬件方面多年技術的積累,確實有點珠聯璧合的感覺。聽聽評委老師對這個項目有什么樣的看法,我看到鄺總在頻頻點頭。
鄺子平(微博):應用方面,目前主要是考慮在游戲這個行業里使用?
伏英娜:我們前期會考慮三個領域,互動娛樂、教育和醫療,在這三個領域當中,我們會跟合作伙伴進行合作開發,我們的設備會跟這些頂級品牌共同推向市場。
乾行迅科:將來這個產品小型化再做的強一點,肯定要進入普通的千家萬戶,針對普通消費者,因為這個成本已經不高了。
鄺子平:我剛剛就在想,您剛才提的這兩條龍,我覺得軟件的算法幾毫米的移動就能夠看到,這個很不錯了,硬件還要大大提升一下,那個小伙子就像《星球大戰》里的兄弟,這個東西除了打游戲可能回來有粉絲比較喜歡,如果用的話在其它場景里可能比較難想象,包括現在3D電視,如果讓用戶戴眼鏡在家庭里看都比較難改變用戶使用的習慣,所以我估計在硬件路上還要走一段,而且現在必須要連線的,就是頭罩、眼鏡都要連線的嗎?
乾行迅科:目前要連線,但是下一步會開新模具,把這個做出來。再一個3D電視的問題也是一個應用,現在大家看到是戴眼鏡坐一個位置,位置很固定,區域很小。我們這個可以躺在床上看,可以在飛機上看,也可以在火車上看,看的時候可以隨便調整亮度等等,將來如果有人愿意開發,可以把自己放到電影里面去,你是電影的角色,就是新的電影。
伏英娜:這也是我們為什么需要VC的合作,因為我們需要支持來做小型化的方案。
萬浩基:我覺得很多年前大家都可以戴著眼鏡玩游戲,但是都沒有流行,今天我們看到的區別,可能就是可以加一雙手在里面做一些控制,本質上我覺得還是同樣一件事情。
伏英娜:虛擬現實為什么不那么流行?因為它是在專業領域里體現,但是TouchAir跟現實有非常好的相似性,首先在平面上模擬,就失去了在三維世界里的體驗,第二缺乏自然的人機交互,恰恰我們的方案實現了這一點,所以我們跟虛擬現實結合起來有很大的爆發點。
沈勁:我們高通(微博)的員工就比較喜歡看這樣的東西,如果說風險投資的風險所在,當然依然不能被普通消費者所接受。但是我剛才聽到的還是有兩步的走法,第一是進入到博物館或者是科學館或者是展覽展示,展覽展示我相信我兒子愿意戴上那套東西,因為它比較酷。然后我們看看是不是小型化和把這個成本降低,看看他們愿不愿意改變人的習慣,如果習慣愿意被改變,這將是一個全新的人機交互,就像今天的觸摸屏那么的普遍,實際上觸摸屏很多年前就有,但是沒有想到今天會帶來這樣的變革。
李豐:從用戶體驗端來講越來越簡單和越來越自然是趨勢,從現在這個角度來講,它是否到了從硬件層面和應用層面能夠到用戶習慣上接受的層面。
乾行迅科:游戲界有一個大佬(達碼克),他在游戲界很出色,但是他后來去做火箭了,后來又回來做視頻,就是做全沉浸式的游戲,所以他在開發一個新的視頻眼鏡之類的東西,但是它沒有交互,我相信他的眼光看到了游戲發展的下一步。
伏英娜:所以我們就是利用專業領域的一些頂級品牌幫我們做過渡,前期鋪墊之后,我們就對推向大眾消費者市場更有信心了。
主持人:你們怎么跟當地合作伙伴合作?
伏英娜:我們在跟科技館談一個關于科普教育的項目,這個項目我們會把做化學實驗的場景搬到現實里來。醫療健康這塊,現在大家可以看到市場上有一些眼保儀,它說可以對眼睛起到輔助治療的作用,其實我們眼睛通過看這種三維圖畫進行交換,其實對防止近視眼有幫助。
主持人:如果目前在科普這塊,比如說跟一些博物館或者是展覽館合作的話,只是中國這個市場嗎?
伏英娜:我們也會做國際市場。
袁文達:可能真正到實現要走比較長的階段,可能有一些中間步驟,像微軟、360界面,我覺得做的比較好,可能是因為他們跟內容游戲本身的結合比較好,因為從目前演示來看是一個比較粗糙的用戶體驗。所以如果用戶到了一定階段,希望能夠做很多改變用戶的習慣。
主持人:其實它真正被用戶所接受話,一定是用戶體驗感特別好,當體驗感做到很好的時候,可能構造爆發或者是普及的時候了。2010年在創業邦創業中國的舞臺上,曾經有一位選手叫胡震生,今天我們繼續有請他,看看他給我們帶來了什么。
|
|
|