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新浪財經

網游市場集中度下降 行業競爭加劇

http://www.sina.com.cn 2008年02月25日 12:22 北京聯合信息網中國信貸風險信息庫

  《2007年中國游戲產業調查報告》顯示,2007年全年中國網絡游戲市場實際銷售收入為105.7億元,比2006年增長61.5%。中國自主研發的民族網絡游戲市場實際銷售收入達68.8億元人民幣,占網絡游戲市場實際銷售收入的65.1%,比2006年的42.4億元人民幣增長62.3%,連續三年占據市場主導地位。但是盛大、網易、巨人這三大巨頭所占市場份額由2006年的62.79%下降至2007年的57.65%,越來越多的自主研發型的網游企業加入到行業市場競爭中,其憑借一兩款網游產品的成功,分化了盛大、網易、巨人等主要網游廠商所占的市場份額,促使行業集中度進一步下降。

  銀聯信分析:

  一、網游產業發展的外部環境日益好轉

  目前,我國網游產業發展的政策環境逐步好轉。首先是政府監管政策趨于細化,對私服及外掛案件的審判凈化了市場環境。其次,由于企業得到資本市場青睞,于是為了能在市場競爭中獲取更大的市場份額及用戶群,企業紛紛加大在研發及市場上的投入,與盛大、騰訊、九城為代表的業務模式相比,走自主研發路線的網游企業更易取得成功,因此新加入市場競爭的投資者更青睞于走自主研發的路線。

  在此背景之下,今年網游行業中自主研發類型的網游企業數量快速增長。該類型企業中,具備較強的研發實力和市場運營能力的網游企業,通過網游新產品的成功推出,而獲得一定的市場份額,從而導致網游市場集中度進一步下滑。

  二、網游市場高增長與高利潤吸引更多的企業進入該市場淘金

  2006年“免費模式”在業界大面積推廣,成為一個歷史性的“拐點”。經歷了2006年的商業模式變革,中國網絡游戲市場迎來了新一輪產業高速增長態勢。2007年,國內網游市場規模達到113.44億元,比2006年增長59.1%;預計今年達到158.16億元,比2007年增長39.4%。高增長與高利潤吸引越來越多的企業進入該市場。

  三、網游進入資本競爭時代

  2007年,“上市”無疑是中國網絡游戲市場的關鍵詞與主旋律,2008年,這一趨勢還將有所延續。2007年,完美時空、金山、巨人與網龍在先后成功上市。與2004年盛大與九城的第一輪網絡游戲企業上市浪潮相比,2007年的第二波浪潮存在明顯的差異。

  首先,上市主角全部為自主研發型企業,其中金山一直高舉自主研發的旗幟,在全國布局五大研發中心,完美時空、巨人和網龍也都擁有龐大的研發隊伍,反觀缺乏核心技術團隊的久游則在游戲開發商的阻撓下,上市計劃最終胎死腹中,可見自主研發能力和長期盈利能力已經成為網游企業的核心競爭能力。

  其次是上市地點分布趨于均衡,除了納斯達克以外,此次上市浪潮中還包括紐約證券交易所和香港聯交所,表明網絡游戲作為一種新業態逐步被社會大眾所認同,其盈利模式也得到了主流資本市場的認可。

  第三,國內二線網游公司如完美時空、金山、網龍爭相上市,獲取資本支持,這一趨向在未來仍將持續。二線網游公司正快速發展。

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