國內游戲人才缺口60萬 身價年薪突破50萬元 | |||||||||
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http://whmsebhyy.com 2004年10月25日 08:25 信息時報 | |||||||||
目前,國內游戲人才極度匱乏,有經驗的游戲人才的身價已經漲到年薪十幾萬甚至突破五十萬 本版撰文/時報記者 王朱 盛大網絡公司董事長陳天橋靠"玩游戲"發跡,成為2004年中國財富榜第二名,引起社
2006年網絡游戲市場將達93億元 盛大網絡公司是2004年中國百富榜的最大一匹黑馬。據悉,從1999年50萬元創立公司至今才4年多,盛大網絡CEO陳天橋的財富已擴張到胡潤統計的40億元,狂飆8000倍! 陳天橋是以運營一部韓國產網絡游戲《傳奇》發的家,后來與韓國廠商有意見分歧,便自己組織隊伍開發新游戲《傳奇世界》。據陳天橋說,其自主開發的研發成本4000萬,在開始商業運營的第一天,就全部收了回來。游戲市場的潛力之大由此可見一斑。 據了解,隨著近年來互聯網的迅猛普及和發展,游戲已逐漸發展成為IT領域中一個重要的新興產業,信息產業部和國家科技部已將其列為IT領域重點發展的支柱產業之一,并在政策上給予大力扶持和推動。 目前,我國游戲產業已經進入迅猛發展階段。據今年9月召開的第二屆中國網絡游戲年會公布的有關統計顯示,在今年上半年,我國的網絡游戲產業市場規模達到15.5億元,比去年同期增長87.2%。預計到2006年,網絡用戶的月花費平均為39.2元,我國的網絡游戲市場規模將達到93億元。另外記者還了解到,隨著手機應用普及而開始起步的手機游戲,也正在成為整個游戲領域的一個新的增長點,預計到今年年底,我國的手機游戲市場規模也將達到5.5億元人民幣。 游戲人才缺口大 收入一路上漲 記者發現,國內網絡游戲市場火爆空前,然而我國網絡游戲開發人才極度匱乏,這正在成為嚴重制約我國游戲產業持續快速發展的瓶頸:目前國內網絡游戲玩家有3000多萬人,而包括美編在內的專業網絡游戲技術人員僅3000人左右,我國的網絡游戲產業發展面臨著嚴峻的人才困境。 游戲學院總裁李新科告訴記者,游戲產業的人才需求呈金字塔形,底層是運營、支持、服務等“邊緣”的人才;中段是被游戲學院列為培養目標的設計、開發人才;塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監。目前,需求量最大的就是“中段”人才,從業人員只有2、3萬人,未來3至5年內,人員需求將以每年100%的速度增長,以此推算缺口大概有20萬。因此,游戲企業無一例外地患上了“人才饑渴癥”。 同時,軟件、娛樂、媒體公司大量涌入游戲產業,也使人才身價倍漲,跳槽、"挖腳"更成了家常便飯。北京某游戲公司,曾投入大量資金、人力進行新產品的開發,一年后大功即將告成時,整個研發隊伍卻被悉數"挖腳"。如同清華同方數碼娛樂事業部總經理余雪松所說,"機會太多了,因此老板們一方面拼命挖人,一方面不得不隨時注意自己帳下主要干將有無'異動'"。游戲橘子研發負責人李宗翰證實,目前研發人員的月薪起點是4000元,優秀人才月薪可以高于8000元。光通公司人力資源經理陸俊也表示,網游人員在一些崗位上月薪過萬并非難事。 此外,記者從各方面采訪獲悉,目前,有經驗的游戲人才的身價已經漲到年薪十幾萬甚至突破五十萬。游戲策劃人有經驗的月薪大多能過萬元,而入行不久的月薪也可達到5000元左右。游戲制作程序員有經驗的一般月收入能達到7000元左右,一些新手收入會低一些,但也能拿到5000元左右。游戲美術工程師資深的每月可能有3萬元的收入,而一般人員大概月收入在4000元左右。游戲市場拓展員剛入行的月收入在3000元左右,當然做得好有些市場總監年薪也會突破50萬元。 相關報道 游戲人才缺口60萬 中國勞動和社會保障部就業培訓指導中心王錫贊認為,網絡游戲是隨著現代科技發展和人們生活質量提高出現的一個新興產業,而且發展非常迅速。在中國目前8700萬互聯網用戶中,至少有1380萬網絡游戲用戶,占到了16%。但與中國網絡游戲市場飛速發展形成鮮明對比的是,我國網絡游戲開發人才的極度匱乏和網絡游戲自主研發能力的明顯薄弱。 調查顯示,2003年底我國網絡游戲行業從業人員僅為6000余人。網絡游戲人才缺乏將嚴重阻礙網絡游戲產業的發展。而在清華同方數碼娛樂事業部總經理余雪松看來,目前,國內優秀的游戲人才不足400人。 據賽迪網上月公布的最新統計表明,在未來三年里,中國國內至少需要60萬的游戲人才來解決目前缺口過大的問題。而智聯招聘剛剛公布的最新統計數字表明,僅8月一個月里,有240家企業在網上發布了近300個職位,來招聘各種游戲專業人才,其中有以游戲軟件開發工程師、游戲頻道編輯、游戲設計師、游戲故事寫手、游戲客服等中等職位居多。 針對游戲人才嚴重短缺這種現狀,負責IT全行業教育與培訓工作規劃、組織、管理和協調的信息產業部電子教育中心,聯合香港職業訓練局和北京匯眾益智科技有限公司,今年共同推出了專業游戲人才培訓項目——游戲學院。 北京匯眾益智科技有限公司副總裁韓輝強調,游戲是一種集劇情、美術、音樂、動畫、程序等為一體的復合技術,一名游戲從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。但國內游戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,大多屬于自學成才,游戲廠商的技術人員更多的是以“邊研發邊學習”的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時,常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。市場需要專門的游戲學校,而本次中國首家游戲學院項目的問世,將在人才培養上為我國的游戲產業發展提供強有力的支持。
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