2007年,《黑神話:悟空》制作人馮驥發表了一篇《誰謀殺了我們的游戲》的文章,他當時斥責了游戲市場的種種亂象,在結尾,他寫道““路還很長,風還很邪,妖氣正沖天。”
如今17年過去了,他帶著首款國產3A游戲《黑神話:悟空》出現在大眾視野。8月20日這一天,《黑神話:悟空》全網刷屏,成為了近年來為數不多的現象級游戲。
也許是中國玩家等這一天等了很久,上午10點,《黑神話:悟空》正式全球解鎖。從這一刻起,《黑神話:悟空》一次又一次刷新著記錄。當晚9點《黑神話:悟空》在Steam平臺的在線玩家突破200萬,在Steam所有游戲在線人數歷史峰值中排名第二。
據國游暢銷榜統計,截至目前,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
2020年,《黑神話:悟空》預告片的出現,讓它迅速成為了當之無愧的國產“頂流”,每當這款游戲有新的動作時,也會引發玩家們的熱烈討論。
如今,《黑神話:悟空》終于上線,每個”天命人“等這一刻等了4年。從今天這款游戲的表現來看,毫無疑問是成功的。
《黑神話:悟空》異常火爆
8月20日,玩家羅林不到10點就打開自己早已買好《黑神話:悟空》,開頭孫悟空大戰二郎神楊戩的CG便讓他激動不已。“美術品質算是很精良的,畫質跟3A游戲算一個水準,畫面和界面設計上充滿了中國元素,值268元這個價格。”他說。
在意料之內,《黑神話:悟空》爆了。上午10點,當《黑神話:悟空》解鎖之后,Steam服務器一度出現崩潰,許多網友第一次無法進入游戲。
與此同時,Steam在線人數也在不斷刷新。1小時后,即登上Steam最熱玩游戲榜首,當前玩家人數超100萬人。當天晚上9點《黑神話:悟空》在Steam平臺的在線玩家突破200萬。
除了不斷增長的在線玩家,在抖音和B站,主播紛紛上線直播《黑神話:悟空》,抖音頭部主播張大仙也開始直播《黑神話:悟空》,并因為暈3D吐了的話題登上熱搜,本人在微博稱九九八十一難之第一難《眩暈之癥》。
《黑神話:悟空》的火爆,早在預售的時候就開始了。6月10日,《黑神話:悟空》開啟預售。它有四個版本,分別是售價268元的數字標準版,328元的數字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,不過實體豪華版和收藏版均瞬間“秒殺”售罄。就連第三方平臺京東在開啟《黑神話:悟空》實體收藏版預售后,1分鐘內也被搶光。
根據2024國游銷量半年榜,該游戲在預售一個月后,銷售額達到了3.9億元,銷量為120萬份。
截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價,其中權威評分機構IGN中國更是給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱其為中國游戲行業的里程碑。
甚至在8月19日,《黑神話:悟空》帶動瑞幸咖啡聯名產品“黑神話騰云美式咖啡”銷售火爆,瑞幸首席增長官(CGO)楊飛在朋友圈也感慨:“全國周邊秒售罄,差點系統崩潰,男性購買力今早顛覆團隊認知了。”
六年磨一劍成就首個國產3A游戲
馮驥和楊奇毫無疑問是《黑神話:悟空》靈魂人物,兩人也是老同事。2014年,馮驥不滿當時游戲行業的風氣,于是與之前開發《斗戰佛》的同事離開騰訊,在深圳創立游戲科學公司。馮驥擔任CEO,他希望通過每個項目的開發實踐,逐步解答關于游戲制作的種種疑問,將游戲開發提升到科學的高度。
公司成立之初,游戲科學先后推出了《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》等手游項目,但從當時的市場反饋來看,這兩款游戲并未讓游戲科學出圈。但讓他們獲得來自英雄互娛(現名“英雄游戲”》6000萬元的投資,游戲科學的估值也升至3億元。
馮驥在接受媒體采訪時表示,2016年美國的單機市場是100億美元、日本50億美元出頭,中國1億美元不到。“我們當時就斬釘截鐵說,我們認為在10-15年內,我覺得中國的單機市場會達到日本甚至超過日本的規模。
2018年,馮驥在深夜會議中與團隊決定全力打造一款單機動作游戲,項目代號“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,意為“黑神話系列之首作”。主美楊奇當時發了一條微博:“入行10年,仿佛就是等待這一天。”
于是《黑神話:悟空》的制作之路開始了,馮驥為這款游戲制定了極高的標準,他要求團隊不僅要避免照搬經典游戲的玩法,還要在畫面、劇情、玩法等方面實現全面突破。
由于團隊成立之初規模不大。為了招聘,2020年8月,《黑神話:悟空》的第一條實機演示視頻發出,該視頻在B站擁有5700多萬的播放量,是B站上播放量最高的游戲視頻。
過去4年,《黑神話:悟空》每次有新的消息,便會引起行業熱議。2023年8月份的游戲展會上,這款產品終于揭開了神秘面紗,第一次面向媒體和全球玩家群體開展線下限時試玩活動。
此后的一年里,《黑神話:悟空》一步步披露游戲進程,直到昨天正式上線并引爆全網。為何《黑神話:悟空》如此火爆?在許多玩家眼里,《黑神話:悟空》之前,中國沒有真正意義上的3A游戲,這背后也許是中國玩家對于國產3A游戲的期望。
游戲產業分析師張書樂也表示這款游戲成為頂流的原因是在中國游戲產業一直在3A游戲上存在空白。世界第一大游戲市場和最有錢的游戲公司,卻沒有真正在全球被稱之為3A游戲大作的產品,這是中國游戲人和玩家內心的痛。
伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭表示,很多國內用戶,一些意見領袖,期待能有一款國產3A游戲爆發出強大的國際影響力,特別是在單機和主機這樣的領域上。還有一些國內外用戶對這樣題材和故事背景的動作類游戲感到新鮮,對國產游戲也能做到3A游戲的高質量感到好奇,愿意去嘗試體驗。
《黑神話:悟空》熱度延續多久?
黑神話悟空火爆的同時,游戲難度大也“勸退”不少玩家。有人在網上表示:“這就是上天對湊熱鬧的笨的懲罰。”羅林在游戲體驗后也表示自己開始死了四五次,連第一個BOSS都沒有見到。
一位游戲玩家也表示雖然目前玩家熱情高漲,但是對于此前接觸魂類游戲較少的萌新玩家而言,小怪都很難打贏,更別提BOSS,后續游戲的通關難度可能會勸退不少玩家。
在游玩的過程中,羅林也發現《黑神話:悟空》雖然整體品質上打磨的很驚細,但因為太精細,顯得畫面繁雜,導致玩起來注意力不是很集中。“尤其是空氣墻的設計有點粗糙,看著能過去,但走到跟前卻過不去,這也能反映出開發團隊經驗不足。”游戲體驗過后,羅林認為《黑神話:悟空》以286這個價格去定位一款一款主機游戲的話,《黑神話:悟空》算是上乘的作品。
在《黑神話:悟空》發售前5個小時,馮驥在微博上表示,“如果你是單機ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會是你玩過任何游戲的換皮。”
同時他還表示:“發售前的最后一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。沒錯,既要又要,既要讓重要的敵方角色個個值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。我經常回憶,當時的我是怎么從零到一喜歡上某些看似很難的游戲的。它們到底做對了什么讓我如癡如狂,又有哪些設計讓我想直接刪檔。一個動作小白,到底能不能玩好我們的游戲?今天,我的回答是,一定可以。”
在《黑神話:悟空》出現之前,3A游戲經常由國外游戲廠商壟斷,《刺客信條》《賽博朋克2077》《艾爾登法環》《荒野大鏢客》等游戲均出自國外游戲廠商,中國太需要一款3A游戲來證明自己了。
在玩家之外,《黑神話:悟空》熱度也延續到資本市場。8月20日,旗天科技、中信出版、浙版傳媒漲停,華誼兄弟則在前一日漲停的基礎上,20日大漲19.03%。
浙版傳媒旗下的浙江出版集團數字傳媒有限公司是《黑神話:悟空》的出版方,負責游戲內容審核、出版申報及出版物號申領工作。華誼兄弟則間接持有游戲科學股權。
從目前的收入來看,據國游暢銷榜統計,截至目前,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PS平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。《黑神話:悟空》雖然首日表現亮眼,但熱度能否延續還要看后續表現。
首款國產3A游戲影響幾何?
《黑神話:悟空》的爆火,會不會影響中國游戲廠商進軍3A游戲的步伐?從目前來看,國內游戲大廠是通過投資的手段布局3A游戲。去年TGA中,《博德之門3》當選年度最佳游戲,并攬獲最佳表演、最佳社區支持、最佳RPG游戲、最佳多人游戲和玩家選擇5個獎項,成為全場最大贏家。
《博德之門3》由歐洲最大的游戲工作室之一拉瑞安(Larian Studios)開發,騰訊早在2018年就投資了拉瑞安,持股30%。
網易在今年2月在美國洛杉磯成立首個3A級遠程工作室子彈農場,其自研的《燕云十六聲》自稱是武俠開放世界3A大作。
在王旭看來,《黑神話:悟空》并不會引來廠商扎堆入局3A游戲,部分有能力的廠商,會考慮對3A游戲進行立項和研發,但高投入和高風險,會將很多廠商拒之門外,扎堆進入的可能性不大。如果跟進,那么按中國廠商的速度,幾年前黑神話視頻放出后,播放量和討論熱度已經引起廣泛關注了,當時就會布局,但至今并未看到太多3A游戲上線,這已經說明了廠商的選擇。
但他也表示,《黑神話:悟空》給游戲行業帶來的推動是實實在在的。“我們已經意識到西方用戶追求的游戲畫質催生了人工智能的發展,當國產游戲也在向著高質量方向發展的時候,國內也有可能誕生出大量游戲價值溢出后的新行業。此外,雖然國產游戲在內購收費,在移動游戲領域已經領先全球,但在占歐美重要份額的主機和單機市場上,還缺少具有國際影響力的游戲作品。《黑神話:悟空》打破了這一現狀,會給更多國人以信心,影響和推動國內開發者們制作出更多3A游戲。
同時他還表示,游戲是一種文化的表達方式,推動中國文化出海的基礎是游戲的質量,《黑神話:悟空》吸引了很多外國用戶去了解中國傳統文化的原因在于這款游戲做得好。“能不能吸引用戶,能不能給用戶不同的人生體驗,能不能讓用戶覺得好玩,能不能讓用戶通過游戲的每一個動作就認識到這就是孫悟空,能不能還原中國古建筑的魅力,這才是能夠激發國外用戶對中國文化感興趣的關鍵。”
(文中羅林為化名、圖片均來源游戲科學官網)
綜合自每日經濟新聞、財聯社、財經雜志等
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