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騰訊游戲,“迷失”自己

2023-03-10 10:38:25    創事記 微博 作者: 潮汐商業評論   

  作者|Amber 

  編輯|Ray

  “那個號我忘記密碼了,你等我換個新號跟你玩”。

  這是Lynn《王者榮耀》雙排隊友常說的話。

  因為未成年,賬號只有周末能玩,而且只有兩小時。所以Lynn的這位網友,經常用家長的手機號注冊游戲賬號,但是卻總是忘記密碼。

  “每個新賬號我都要重新充錢買新皮膚,不然我早就V10了”。

  V10是什么概念?Lynn去查了一下,發現充到V10要花費將近2萬元。

  原來《王者榮耀》比Lynn想象中更賺錢。實際上,從2019年開始,《王者榮耀》就因其傲視全球的吸金能力被關注,作為最賺錢的手游,其2022年營收22.23億美元。

  榮耀的背面,是“陰暗”。

  在監管上,《王者榮耀》時不時因為未成年保護問題被起訴,除此之外,還經常因為更新被罵上熱搜,新皮膚越多越貴,玩家也就越罵越狠,不過這也印證著游戲的熱度。

  不論是《王者榮耀》還是《和平精英》,都代表著騰訊游戲在全球手游領域無人能及的霸主地位。只是,騰訊游戲在業界和玩家中的口碑卻和吸金能力不成正比。

  成立20年的騰訊游戲,不知何時才能同時擁有金錢和口碑?

  騰訊游戲的遠大‘錢途’

  從商業公司的成功標準來說,騰訊游戲無疑是徹頭徹尾的贏家。

  在營收方面,Appmagic數據顯示,騰訊游戲手游業務2022年賺了63.37億美元。其中,全球收入前五的游戲,騰訊游戲占了兩席。第一是《王者榮耀》,賺了22.23億美元;第二是《和平精英》(海外版《PUBG Mobile》),賺了17.3億美元。

  當然,做到現在這個局面,騰訊游戲花了整整20年。

  最開始,2003年剛成立那會,騰訊游戲還沒有現在這么“財大氣粗”、看中什么就“買買買”,只能采取“copy”策略。

  比如說《QQ堂》和《泡泡堂》《QQ炫舞》和《勁舞團》《QQ飛車》和《跑跑卡丁車》《穿越火線》和《反恐精英》。

  憑借著對當時火爆游戲產品的“微創新”,加上騰訊有QQ這款產品做流量支撐,所以在社交用戶基礎、宣發渠道、運營能力三大優勢背景的加持下,騰訊游戲的“仿版”,不斷蠶食原版游戲的市場份額,最終后來者居上,讓騰訊游戲賺到了“第一桶金”。

  但也是因為“copy”嫌疑,讓騰訊游戲在業界和玩家當中的口碑一落千丈。

  有了資金基礎之后,2006年開始,自研之外,騰訊游戲就邁上了全球收購、代理之路。

  直到2008年,騰訊游戲迎來第一個轉折點——投資美國的拳頭游戲,獲得了《英雄聯盟》國內獨家代理權,這也讓騰訊游戲嘗到了代理的“甜頭”。

  馬化騰也稱這次投資為“最成功的海外投資”,因為這之后,騰訊游戲開始在MOBA品類重點布局,并在投資和自研兩手抓的路線下,才有了2015年的《王者榮耀》。

  數據統計,十多年的時間里,騰訊投資的游戲公司超過150家,包括Epic Games、動視暴雪、Supercell、藍洞工作室等等具有全球影響力的公司,涵蓋了基礎引擎技術、游戲研發、渠道發行、游戲社區四大領域。

  除了舍得買之外,騰訊游戲對火爆游戲品類的敏感度也在上升,投得越來越準、越來越廣。

  比如當年網易的《夢幻西游》大火之后,騰訊游戲就死磕了MMORPG這一品類,當時合作對象就有西山居、巨人網絡、暢游網絡、盛趣游戲(原盛大游戲)、完美世界。可以說,除了網易之外的一眾MMORPG游戲大廠,騰訊游戲都合作了個遍。

  一邊看準產品品類,深度投入,比如MOBA、MMORPG、戰術競技類、二次元;一邊看準游戲廠商,專挑團隊成熟、有影響力、有代表作的公司先下手。

  于是,兩手都“抓”的騰訊游戲,“錢途”一片光明。只是,在騰訊游戲身后似乎總有甩不掉的“陰影”。

  投最多的錢,挨最狠的罵

  在很長一段時間里,甚至現在,全球的游戲公司都愛拿騰訊游戲的錢。

  因為騰訊游戲對其投資或者收購的游戲公司“買定離手”,從不干預他們的團隊日常運營,不論是產品還是賽道,騰訊游戲從不過多插手,就算控股也不濫用控制權而是充分放權。

  既不干預公司經營,又給錢,還是令人無法拒絕的價格——略微統計一下,收購Supercell84.3%股權花了86億美元、收購育碧5%股權花了人民幣約28.66億、收購拳頭花了超23億、競購Rovio花了超30億美元、收購藍洞16%股份花了5000億韓元.....

  所以,被騰訊游戲投資的公司,像是育碧、Yage對騰訊游戲基本都是“五星好評”。

  至于國內的游戲公司,或多或少也都期待和騰訊游戲合作。

  因為與騰訊游戲合作意味著,可以加入騰訊社交生態,憑借微信超10億的日活和成熟的宣發渠道、運營策略等資源,自己的游戲極有可能成為下一個爆款。

  但是,即便如此,很多玩家和業內人士提到騰訊游戲還是總表現出不屑和反感。原因不無外乎以下三點:

  首先,騰訊游戲最為人詬病的自研原創能力。

  前文已經提到,騰訊游戲早年的幾款還能被記住的游戲,諸如《QQ炫舞》、《QQ飛車》基本上都是通過模仿他人的創意進行微創新。

  比如說爆火的《王者榮耀》,核心玩法和機制,是“借鑒”了《英雄聯盟》端游;《和平精英》,“起源”于最開始steam上的《絕地求生》;包括前兩年新火起來的《暗區突圍》也是被指控抄襲主機游戲逃離塔科夫;以及騰訊游戲“開年第一槍”《黎明覺醒》也是跟網易《明日之后》相類似。

  雖然說“天下游戲一大抄”,但是這么多年,被騰訊游戲“借鑒”的公司們都苦不堪言,本就類似的品類游戲,因為沒有騰訊強大的渠道和營銷,最終被驅逐于市場外;對于玩家來說,因為騰訊推出的游戲,過于依賴過去已有的游戲機制和內容,導致游戲市場的同質化和乏味。

  也正是這種所謂的優勢化“借鑒”,極大地打擊了其他游戲廠商的創造熱情,限制了游戲行業創新力的發展。

  其次,是騰訊之前要求和渠道商七三分成的比例,引起眾怒。

  2019年7月,騰訊游戲與國內各大安卓渠道商談判,要求自己旗下部分新游戲拿到70%的渠道分成,這事鬧得沸沸揚揚。在手機廠商掌握話語權的時代,安卓渠道與游戲企業分成比例一直是五五開。

  騰訊游戲選擇做“出頭鳥”挑戰行業規則,觸動渠道商利益之后,被指“吸血”,自然不會獲得“好臉色”。

  第三,是騰訊游戲代理成長之路上,“坑”了不少玩家,許多玩家“記恨”至今。

  比如騰訊游戲當年花了大價錢搶到了《DNF》的代理權,結果沒剩下多少錢購買服務器,于是這款游戲在國內上線后的很長一段時間內,掉線、BUG、運營等問題層出不窮。

  現在更是出現了一種看似“霸權”的局面:那些愿意讓騰訊游戲代理的游戲,騰訊憑借自己的社交生態和渠道資源優勢,讓合作商賺得盆滿缽滿,即便后面騰訊游戲自研相類似的游戲,也不妨礙大家一起賺錢;而那些不愿意讓騰訊代理的,那就只有等著被騰訊游戲“微創新”一款類似游戲擠壓市場份額。

  事實上,站在商業角度,騰訊游戲無疑是一家成功的企業,并且從游戲行業發展來說,騰訊降低了游戲“氪金”門檻之后,一些專屬游戲精英玩家的游戲,逐漸“大眾化”。

  但是,如果我們將目光放長遠,一個行業想要長久健康發展,僅一家獨大,必定會讓整個生態陷入一潭死水。

  “迷失”在第九藝術

  壟斷對于任何一個行業來說,都不是一件好事情。

  騰訊游戲的全球商業布局很成功,也很可怕。

  雖然在海外投資不干預運營,規避了涉壟斷的嫌疑。但是對于國內游戲市場來說,騰訊游戲的收購策略,讓其他小型游戲開發商大多生存艱難。這就導致了游戲市場的集中化,減少了創新,同時也阻礙了新生力量進入市場。

  試想,如果大部分游戲產品背后都是騰訊的名字,并且騰訊可以一直靠著其巨大的用戶量以及模仿、復制、反超的方式做到第一的話,那么就沒有人愿意去創新競爭,因為敢和騰訊游戲競爭的,要么“被收”,要么“死”。

  這對行業整體未來發展來說,是極為不利的。

  中國游戲產業報告顯示,2022中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。而自主研發游戲國內市場實銷收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

  現在游戲行業整體發展前景并不明朗,收入、玩家數據紛紛下滑,是不爭事實。

  在這樣的背景下,騰訊游戲的“買買買”策略在未來可能會遭受阻礙。

  首先,從2022年騰訊下架的29款游戲來看,就可見一斑。

  2022年,騰訊下架的游戲不僅有《QQ堂》《QQ美女找茬》《QQ連連看》《全民斬仙》等走到生命末期的老游戲,還有《秦時明月世界》《征服與霸業》《胡桃日記》等運營不足一年的新成員。

  新游戲的失敗,不僅僅是投入打水漂,更重要的一點,是浪費了游戲版號。在游戲版號如此稀有的當下,騰訊游戲投得越多,需要的版號就越多,失敗的越多,浪費的版號也就越多。

  而新游戲的失敗,也意味著騰訊游戲的投資策略,已經進入疲憊期——全球游戲公司已經被騰訊游戲找了一個遍,剩下的,都是些殘兵敗將。

  其次,有能力“買買買”的游戲公司,全球不止騰訊游戲一家,微軟、索尼、Take-Two也是資金雄厚,去年微軟收購動視暴雪就引起眾多關注。

  最后,正是因為全球大部分游戲市場被騰訊拿下,中小企業不敢與其競爭,行業缺乏創新,左右不過那些游戲,導致游戲玩家體驗逐漸麻木。

  對于玩家來說,經歷過海內外高質量游戲洗禮之后,對玩法策略、建模設計、人物故事、游戲世界觀等多方面的創新要求越來越高,粗制濫造的游戲已經不能理直氣壯和玩家“氪金”,他們期待更多有靈魂、有血肉的游戲作品。

  這就需要更長遠的游戲內容設定支撐,也就需要更長遠且更具戰略性的投入。

  然而,這和騰訊游戲“田忌賽馬”的投資邏輯相違背,畢竟“管給錢不管發展”的騰訊也不能保證自己投得哪個會爆。

  無疑,騰訊游戲海內外投資和自研兩手抓的戰略沒有錯,這樣讓其在全球游戲市場的領地越來越廣闊。

  只是,作為一家游戲公司,取得商業成功不再是唯一追求。在游戲被列為第九藝術的當下,行業和玩家都期待游戲成為充實精神心靈、豐富生活內涵的存在。騰訊游戲雖然打造了自己的商業“日不落帝國”,但在內容方面,缺少了能夠支撐起帝國精神的靈魂。

  在每次開黑完,Lynn的那位未成年隊友總是罵著“狗游戲,浪費生命”。

  但Lynn同樣也知道,明天同樣的時間,他還是會點開《王者榮耀》,繼續“浪費生命”。

  *本文圖源自網絡

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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