新浪科技 鄭峻發(fā)自美國硅谷
游戲行業(yè)歷史最大收購案敲定。
《俠盜飛車》(Grand Theft)和2k游戲開發(fā)商Take-Two周一宣布以現(xiàn)金加股票的方式,斥資127億美元收購社交游戲巨頭Zynga。按照Zynga上周五的股價計算,每股9.86美元的報價相當(dāng)于溢價64%;每股Zynga股票可以獲得3.5美元現(xiàn)金和價值6.36美元的Take-Two股票。
這一交易預(yù)計在今年6月30日完成。收購?fù)瓿芍螅琙ynga將作為Take-Two的獨立子公司繼續(xù)運營,繼續(xù)由目前的CEO領(lǐng)導(dǎo),并在Take-Two董事會占據(jù)兩個席位。
如果成功完成收購,這也將是游戲行業(yè)歷史最大金額收購案,超過2016年騰訊86億美元收購Supercell和2020年微軟81億美元收購貝塞斯達(Bethsda)母公司ZeniMax Media。
還記得“偷菜”游戲的網(wǎng)友或許都會知道Zynga,當(dāng)年國內(nèi)開心網(wǎng)和騰訊游戲風(fēng)靡一時的偷菜游戲都是模仿這家社交游戲巨頭在Facebook上的成功模式。Zynga于2007年創(chuàng)辦于舊金山,創(chuàng)始人平庫斯(Mark Pincus)也是Facebook的早期投資者,Zynga的命名和Logo都來自于平庫斯的寵物斗牛狗Zinga。
當(dāng)然,有這樣愛狗的創(chuàng)始人,Zynga也歡迎員工帶著寵物去公司上班。在十多年前,Zynga一度是舊金山最熱門的創(chuàng)業(yè)公司,更有著媲美谷歌的員工待遇,和最有趣的公司文化。公司總部又被稱為“狗舍”(Dog House),從游戲室、籃球場、健身房一應(yīng)俱全。
2009年Zynga在Facebook推出農(nóng)場游戲FarmVille,偷菜的游戲創(chuàng)意一時風(fēng)靡無二,短短六個星期就做到了1000萬日活,次年更超過了了8000萬用戶。2010年Zynga又推出了城市游戲CityVille,再次獲得巨大成功,僅僅41天就做到了月活破億。2011年12月,Zynga在納斯達克成功上市。
然而,社交游戲領(lǐng)域的成功來的快,去得也快。僅僅2013年Zynga就陷入了用戶和營收雙雙下滑的困境,用戶比2012年減少了將近一半,不得不開始裁員和業(yè)務(wù)收縮。平庫斯也不得不辭去CEO職位,引入微軟互動娛樂部門總裁馬特里克(Don Mattrick)擔(dān)任CEO。
但不到兩年時間,業(yè)務(wù)沒有起色的Zynga再次換帥,引入藝電(EA)移動部門負責(zé)人吉布(Frank Gibeau)出任CEO至今。過去幾年Zynga繼續(xù)主打手機端的社交游戲,主要成功游戲產(chǎn)品包括了《Zynga Poker》和《Words with Friends 2》。
今天交易消息宣布之后,Take-Two股價大跌15%,Zynga股價暴漲45%。市場的主要擔(dān)憂是Take-Two為Zynga支付了過高價格。過去一年的美股大牛市中,Zynga股價卻大幅下跌了40%,現(xiàn)在正處于過去五年的最低點。股價大跌的一個主要原因是蘋果收緊移動端隱私控制,導(dǎo)致Zynga的定向廣告業(yè)務(wù)無法獲取用戶數(shù)據(jù)。
主機游戲巨頭Take-Two收購Zynga,目標(biāo)顯然是為了拓展移動業(yè)務(wù)。Take-Two CEO澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,收購Zynga之后,公司超過半數(shù)的凈預(yù)定收入都將來自于移動領(lǐng)域,用戶總數(shù)也將超過10億人。
雖然《俠盜飛車》是全球最為成功的主機游戲之一,過去八年時間累計銷量超過1.55億份,但Take-Two依然面臨著增長緩慢的壓力。該公司預(yù)計當(dāng)年財年營收在33.5億-34.5億美元。
隨著智能手機成為全球民眾的上網(wǎng)和娛樂中心,手機游戲也逐漸成為游戲行業(yè)的最大蛋糕。雖然Take-Two在《俠盜飛車》等主機游戲上取得了巨大成功,但他們在手機端的業(yè)務(wù)卻增長緩慢,目前手游業(yè)務(wù)營收占比僅有一成。拿下Zynga顯然是為了在移動領(lǐng)域獲得用戶以及拓展新的免費游戲模式。
此外,Zynga在主營游戲業(yè)務(wù)之外還有著游戲廣告平臺和區(qū)塊鏈產(chǎn)品業(yè)務(wù)。或許Take-Two也會考慮探索在游戲領(lǐng)域推出NFT和區(qū)塊鏈產(chǎn)品的新業(yè)務(wù)模式。
據(jù)市場調(diào)查公司Newzoo統(tǒng)計,目前手機游戲已經(jīng)占據(jù)了全球游戲市場總營收的半數(shù)以上。2021年全球手機游戲市場規(guī)模增長了7%,達到930億美元;而主機游戲和PC游戲市場卻增長緩慢。NewZoo預(yù)計,未來幾年全球游戲市場的增長將主要來自于手機游戲。
另外一家主機游戲巨頭藝電早就開始積極拓展手游市場,連續(xù)收購了《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)商PopCap、《泰坦天降》(Titanfall)開發(fā)商Respawn、賽車游戲開發(fā)商Codemasters;去年更是先后斥資24億美元和14億美元收購了Glu Mobile和《決戰(zhàn)高爾夫》(Golf Clash)的開發(fā)商Playdemic。
值得一提的是,去年2月,藝電正是擊敗了Take-Two,以12億美元拿下了Codemaster。或許這樁交易也刺激到了Take-Two尋求更大的收購目標(biāo)。
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