原標題:強大中國,不取決于有多少“扎克伯格”!
俄羅斯地緣政治網8月31日文章,原題:中國對游戲限制,是集體主義與個人主義對立的社會變革的一部分。這是個引人入勝的社會主義改革新時代。它雄心勃勃、積極徹底,最終旨在實現一個結果:贏得與美國的科技戰。
對私人輔導行業的重組、對大型科技公司的限制、對飯圈文化的整頓,現在中國把監管目光投向年輕人過度沉迷的電子游戲。這是使中國社會與國家優先事項保持一致的另一努力,再次表明大企業的利益并不總代表整個社會利益。喬治·索羅斯對此表達不安,但這可能更多表明中國走在正確的道路上。
短短幾十年,電子游戲的發展全面改變我們的生活和娛樂方式,并催生出一個巨大產業。中國在這塊蛋糕上有很大份額。但在北京領導人眼中,問題就出在這里。
游戲行業的繁榮正消耗越來越多年輕人的時間和資源,擾亂社會和教育發展。游戲是好玩,但玩游戲從沒真正實現過有形或有價值的東西,所以中國堅定地停住腳步,喊出“夠了:兒童應專注于生活中真正重要的事”。頭等大事是教育,而非游戲的幻想世界。
這對中國的大游戲公司是壞消息,卻反映出一種明智。這還與中美不斷加劇的科技斗爭以及中國實現自身發展的構想有關。也就是說,中國應發展更好的半導體、人工智能和高端技術芯片公司,而不是那些日益膨脹的游戲公司。
如果說近期這些事件傳遞出一個信息,那就是:國家經濟實力不僅僅是由擁有多少個“扎克伯格”來定義的。對于中國經濟和戰略發展,有些事情更重要。這不是誰擁有最多億萬富翁或最大公司,而是美國的挑戰意味著中國需在具體領域表現出色,其戰略未來和成功取決于此。
中國明確表示,不想要、不需要也不重視游戲玩家。這是種消磨時間的活動,可適度參與,但沒什么社會價值。中國媒體稱游戲為“精神鴉片”,隱喻地觸及一個揮之不去的歷史記憶。中國正處于一場針對西方的新“鴉片戰爭”——西方一些國家想將意識形態、經濟和戰略偏好強加給中國,就像英國19世紀輸出鴉片那樣。
但這次,北京下定決心決不允許歷史重演。中國不想要一個游戲玩家的社會,而是由工程師、科學家、醫生和創新者組成的社會,需要那些能確保北京贏得科技競爭并在與美國的斗爭中占上風的人。
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