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成人游戲《A3》被封殺?海虹控股投資遭遇風險

http://whmsebhyy.com 2003年07月03日 18:15 21世紀經濟報道

  近日,從業界傳出消息,東方互動科技公司(以下簡稱東方互動)引進的第一款成人游戲《A3》,由于內容涉及暴力等多種問題,無法通過相關部門的審查,更有媒體聲稱從有關部門拿到可靠消息,“有審查部門明確表態不會給此游戲版號”。

  東方互動是海虹控股(000503)與韓國著名網絡游戲開發商ACTOZ SOFT合資成立的游戲開發公司。該消息是由韓國業界傳出,海虹控股和韓國ACTOZ不約而同地選擇沉默。

  巨資打造新格局

  有關東方互動的資金構成情況,業界流傳有兩種說法:一是海虹控股與韓國ACTOZ平分股權,雙方共投資500萬美元啟動東方互動;另一種則為海虹控股拿出4000萬元獲得東方互動50%的股權和《A3》的代理權。

  據一位網絡游戲業界資深人士推測,按照目前韓國游戲在國內走俏的情勢來看,要爭取到與韓國ACTOZ的合資公司的一半股權容易,要拿到一款目前在韓國走勢見好的游戲代理就比較難。《A3》是韓國ACTOZ SOFT公司耗資50億韓元。花了兩年時間開發的一款帶故事情節的純3D聯合作戰游戲。

  據了解,雖然海虹早在兩年前就是ACTOZ《千年》的代理,與ACTOZ的關系可說淵源已久。

  海虹控股與韓國ACTOZ的合作模式,在當前國內的游戲業界里也是較新穎的。當前引進的國外網絡游戲在國內發展的瓶頸之一,就是游戲的私服、外掛一直無法解決。比如《奇跡MU》正是由于外掛的無法控制,導致了大量玩家的集體倒戈,而盛大《傳奇》事件的導火索也是源于外掛給盛大造成的巨大損失。

  而外掛無法解決的關鍵在于,韓商只負責開發游戲,將版權以高價賣給國內代理之后,再按月收取一定的傭金,而發行中出現的問題與開發商的經濟利益并沒有太大的關系。

  而海虹控股與ACTOZ合資運作,通過將開發商拉入運營當中,與運營商的經濟利益直接掛鉤,開發商對于游戲運營過程中的主動參與性就會大大加強,直接免去了以前國內其他游戲代理公司有關私服或者外掛無法控制的煩惱。

  能不能拿到版號《A3》

  據東方互動市場部負責人孫永斌介紹,《A3》在運營模式將與其他網絡游戲有所不同,按照目前韓國和臺灣的運營情況來看,這個純3D的游戲由于故事情節較強,運營商的宣傳手法基本類似于引進電影大片,不但有重金打造的主題曲,同時在游戲內出現的各種道具也均將有實物銷售,而且按韓國、臺灣地區的市場來看,這種網絡游戲的附屬產品非常受玩家歡迎,銷售相當火爆,估計將成為《A3》游戲的一個新的增值點。

  至于業界目前盛傳的《A3》被封殺、可能遭遇拿不到版號命運的說法,東方互動總經理陳光說,"我們對《A3》有充分的信心,3個月以前就已經開始了相關的產品漢化和市場準備工作,只是SARS影響了工作進度。"而東方互動于6月18日當天正式開通的《A3》網站,也被他稱為公司全面展開對此款游戲的運營工作的標志。

  而對《A3》,國家新聞出版總署音像司網絡處一位姓劉的工作人員表示,"按照國家規定,允許引進的網絡游戲內容審查的最后一關就是網絡處,而到目前為止,我們還沒有拿到《A3》游戲的申報書,但可以肯定的是,即便游戲在內容方面與國家規定有所沖突,只要經過合理改動,還是有希望拿到版號的。"

  負責新浪游戲制作版塊的一位業界人士則認為,唯一的懸念在于東方互動能不能搶在暑期檔前推出,如果一切順利,那么暑期的游戲市場重新洗牌。

  但事實上,《A3》要搶暑期檔的目標頗有困難。海虹控股市場部經理陸揮曾坦承,東方互動仍未拿到工商手續。也就是說,東方互動公司事實上并未正式成立,一切工作都只能稱作為籌備,即便《A3》內容已通過國家相關部門的審查,也無法開展運營。

  海虹制造內斗?

  作為"國內網絡游戲第一股"的網絡概念龍頭老大海虹控股,目前旗下擁有的游戲類公司主要包括北京聯眾電腦技術有限責任公司(經營國內承大的娛樂網站"聯歡世界",名列世界三大游戲網站之一)、中公網信息技術與服務公司、亞聯游戲、北京捷三峰信息咨詢有限責任公司(經營笑做江湖網站)四個公司。

  海虹控股旗下的這4家子公司,除了主營在線棋牌游戲的聯眾公司能夠占有國內同類游戲運營的榜首之外,其他的3家公司,又都分別代理運營了7款定位類似、業績一般的網絡游戲,比如中公網代理的《武魂》;亞聯代理的《千年》、《紅月》、《戰場》、《Onine百戰天蟲》;捷三峰代理的《倚天》。《圣者無敵》。

  正如一位業內人士所說的,"游戲運營,說白了就是一個錢字,誰錢多,誰勝出的機會就大。"在游戲業界門檻漸高的今天,海虹不但沒有將旗下的子公司進行有效的資源整合,反而由于游戲款式定位的雷同而造成了內部競爭,而現在海虹又再次注入巨額資金設立東方互動這樣一個新公司參與游戲運營,經營手法讓人迷惑。

  海虹控股市場部經理陸揮的解釋是,"中公網、亞聯和捷三峰的運營模式都是去年國內比較普遍的游戲代理公司制,盛大傳奇事件之后,海虹認為這樣的合作模式需要改進,于是就與ACTOZ達成了意向,要在經營模式上與開發商捆綁起來深度合作,這樣在私服、外掛、軟件的升級和為玩家提供的服務上都能夠得到來自開發商最大的幫助。"

  他認為,像海虹控股這樣在網絡游戲的經營上采取不同層次、不同深度的合作模式,是比較科學的,不存在資源浪費。"自身之間的競爭當然是有的,但與目前國內的游戲市場現狀來比較,多方競爭有利于海虹更加深入游戲產業的最前沿去。"

  是突破還是冒險?

  根據海虹控股今年3月底最新公布的2002年年報顯示,在公司主營業務收入3.4億元、凈利潤9388萬元當中,數字娛樂事業分別主營業務收入的近1/3,總利潤的82%。而其中聯眾的利潤又達到整個數字娛樂產業利潤的90%。

  但事實上,海虹在網絡游戲代理方面遭遇越來越多的競爭。

  在國內的在線棋牌游戲當中,占據先機的聯眾目前以7200萬的注冊用戶,32萬同時在線人數位居老大,而后起之秀深圳電信局背景的中國游戲中心,正以5000萬的注冊戶,20萬的同時在線人數緊追不舍,聯眾世界長期獨占鰲頭的前景已不如往年樂觀。

  亞聯經營的《千年》、《紅月》、《戰場》三款游戲注冊用戶為1500萬,同時在線人數為16萬,加上捷三峰代理的《倚天》。《圣者無敵》兩款的總用戶650萬、同時在線人數4300人和中公網《武魂》的100萬總用戶、l萬1千次的同時在線人數,也比不過盛大一款《熱血傳奇》的7500萬注冊用戶以及65萬的同時在線人數,而這還不包括盛大運營的另兩款《瘋狂坦克》和《破碎銀沙》。

  海虹控股在前四個游戲公司投入的廣告費至今不超過200萬元,而現在一下子投入4000萬去買一款新游戲,能否真的會讓海虹控股從目前'棋牌一條龍,代理一條蟲'的困境中擺脫出來?

  這顯然是一次巨大的冒險。


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