互動游戲:千億美元市場的投資機會
11月8日,美三大股指收盤小漲,當天市場表現最突出的,當屬幾家游戲開發公司。Take-Two(TTWO)在第二季度收入超過華爾街預期后,周三股價大漲10.58%。動視暴雪(ATVI)發布的最新版游戲Call of Duty: WWII首周大賣5億美元,當天股價收漲5.89%。
當天在歐股市場,Ubisoft(育碧公司)表現也非常突出,該公司第二季度銷售額高于預期,股價上漲了9%。
今年年中,有“互聯網女皇”美譽的KPCB合伙人Mary Meeker在其發布的互聯網趨勢報告中做出了相關分析。
英文原版報告覆蓋了互聯網趨勢(6p)、在線廣告及電商(71p)、互動游戲(71p)、媒體(27p)、云(15p)、衛生保健(32p)等領域。
報告引述的統計數據體現了一個非常明顯的趨勢,人們一天中有越來越多的時間花費在視頻游戲和手機游戲中。
報告用大量篇幅講述了游戲行業發展,其中互動游戲是其重點著墨的部分。根據報告引用的數據,全球互動游戲年增長9%,已經是一個1000億美元規模的市場。美國游戲玩家平均年齡35歲,正是逐漸成為社會中堅的千禧一代。而且亞太地區的人也非常愛“玩”,他們已經成為互動游戲收入的貢獻主力。根據《2017年1-6月中國游戲產業報告》,上半年中國游戲市場的銷售總額為997.8億元,同比增長26.7%。
另一個明顯的趨勢是手機游戲的崛起,手游迅速滲透進人們的日常生活,從2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手機游戲的時長增長了33%。
游戲的大熱,也帶動了游戲直播的增長,全球電競月觀看數達到1.61次,同比增長40%。
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這些統計數據展示了游戲行業的熱度,這種熱度也反映在資本市場上,過去12個月,游戲產業的相關公司表現突出。
如果投資者對游戲行業感興趣,可以通過交易所交易基金(ETF)分散持有游戲行業的公司股票,減少集中持股風險。
ETFMG Video Game Tech ETF(GAMR)是一支投資全球游戲產業的代表性基金,它投資于和游戲產業相關的各個領域,其持倉中有一大批玩家所熟知的公司:例如游戲開發公司Take-Two(TTWO), Ubisoft(育碧公司);主機廠商任天堂(NTDOY)、索尼(SNE);顯卡硬件公司英偉達(NVDA)等。
該基金今年以來漲幅超過55%,而納指100ETF(QQQ)今年的漲幅是30%。
不管你是否玩游戲,這個產業都值得長期關注。
(線索Clues / 李濤)
責任編輯:李濤
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