金山日前推出《劍俠情緣online 》三部曲之二《劍俠情緣網絡版2》(以下簡稱《劍網2》),以此“見證中國游戲產業十年”,并宣布推出當日正式啟動內測。
據介紹,早在2001年,全球游戲產業產值就達到94億美元,首度超越了電影工業89億美元的產值。中國游戲產業近年也發生了翻天覆地的變化,據iResea c h 2004年調查報告,國內游戲市場規模從不足千萬到約40億人民幣,翻了40倍,游戲廠商也從不足5家增加至
大小共約150家,游戲產品從當初不足十款到現在大小幾百款。并且出現了包括《劍俠情緣》系列產品在內的約十款產品先后進軍海外。
金山透露,獻禮巨作《劍網2》7月將正式發布,并有望9月全面公測。會上,金山總裁兼CEO雷軍坦言了對中國游戲產業的三大預言:一、產業變化。爭雄海外市場將成為金山等國內廠商下一個十年目標;二、觀念變化。下一個十年,中國游戲產業將進入全面的大眾商業運營階段,同時中國游戲廠商在這十年中將擔負起更多的社會責任;三、主流游戲題材變化。以中國文化題材為代表的東方文化題材將成為下一個十年中主流游戲題材,以中國武俠文化為代表的一系列東方典型文化題材將得到全球游戲產業的喜愛和認可。
業界人士分析,游戲競爭全球化趨勢已經非常明顯,中國游戲產業要得到更大的發展,在經過十年的歷練,產業環境、技術積累和人才儲備各項條件均已具備的前提下,下一個十年已經具備規模化進軍海外市場的實力。(肖)
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