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新浪財經(jīng)

騰訊首獲韓國頂級網(wǎng)游內(nèi)地代理權(quán)

http://www.sina.com.cn 2007年12月14日 03:34 中國證券報-中證網(wǎng)

  周婷

  國內(nèi)幾乎所有游戲廠商都參與爭奪的韓版游戲《地下城與勇士》代理權(quán)終于“花落”騰訊。騰訊控股(0700.HK)昨日宣布與韓國三星電子(KSE:005930)、游戲開發(fā)商Neople公司簽約,獲得該游戲在中國大陸地區(qū)的獨家運營權(quán),計劃在2008年公測。

  騰訊表示,獲得該游戲代理權(quán)后將緊鑼密鼓地推進游戲本土化,專為中國玩家設(shè)計的宣傳動畫也即將上線。分析人士指出,騰訊為了能在大型網(wǎng)游領(lǐng)域?qū)で笸黄疲鴮⑾M耐杏凇兜叵鲁桥c勇士》能否復(fù)制下一個網(wǎng)游奇跡。

  新游戲:下一個“奇跡”?

  《地下城與勇士》是由Neople公司研發(fā)的MMORPG游戲(大型多角色扮演型游戲),其在韓國運營兩年多以來,同時在線人數(shù)逼近韓國網(wǎng)游歷史最高值,收入居各大游戲前列,目前位于韓國MMORPG類排名榜首,并長期位列綜合網(wǎng)游排行榜前三位。

  盡管此前還未登陸中國,《地下城與勇士》卻以在國內(nèi)擁有了百萬級忠實玩家,例如搜索“地下城與勇士”,得到的QQ主題群人數(shù)多達數(shù)十萬,足見網(wǎng)民對該游戲進入中國期待已久。在國內(nèi)各大媒體07-08年期待網(wǎng)游排行榜上,《地下城與勇士》一直榜上有名并且期待指數(shù)極高。但由于沒有本土運營商,玩家不得不克服語言障礙,登陸韓國和日本服務(wù)器注冊帳號。

  網(wǎng)游將成未來戰(zhàn)略重點

  根據(jù)騰訊三季度財報,今年以來游戲業(yè)務(wù)增長很快,三季度收入為2.3億元,占騰訊當季總收入的20%,環(huán)比增長超過50%。券商分析人士表示,網(wǎng)游將與互聯(lián)網(wǎng)增值、廣告一起成為騰訊的三大收入支柱。

  騰訊互動娛樂系統(tǒng)高級執(zhí)行副總裁任宇昕表示,騰訊的游戲業(yè)務(wù)將按照自主研發(fā)、聯(lián)合運營、代理三種模式齊頭并進的方式進行。在自主研發(fā)方面,騰訊大力投入建設(shè)自己的游戲策劃與開發(fā)團隊,陸續(xù)推出了《QQ幻想》、《QQ三國》等產(chǎn)品,《QQ飛車》也在測試之中。6月投入運營的《QQ三國》在第三季度運營中表現(xiàn)不俗。

  任宇昕表示,盡管騰訊自研產(chǎn)品中還沒有出現(xiàn)振聾發(fā)聵的驚世之作,但一切都在沿著預(yù)定的軌道向前發(fā)展,騰訊計劃用五年或者更長的時間打造中國最頂尖的游戲開發(fā)隊伍。

  而聯(lián)合運營模式是最省力的一種。任宇昕認為,國內(nèi)不少本身具有開發(fā)能力或者具有運營能力的公司,但并非每個好的開發(fā)團隊都有很好的運營資源和經(jīng)驗。騰訊具有龐大用戶群、支付渠道、QQ帳號登陸等優(yōu)勢,同時有豐富的游戲運營經(jīng)驗,并且也愿意把QQ平臺開放給所有運營商,與行業(yè)伙伴一起做大做強。例如,“硬派”網(wǎng)游《QQ華夏》就是騰訊和深圳網(wǎng)域聯(lián)合運營的一款產(chǎn)品,公測首日同時在線人數(shù)即一舉突破15萬。

  而在見效最快、競爭也最激烈的代理合作方面,騰訊此前鮮有大手筆,遲遲沒有啟動這一能創(chuàng)造奇跡的模式。但在2007年下半年以來,這個局面已經(jīng)發(fā)生改變:前不久剛剛簽約第二代FPS網(wǎng)游領(lǐng)軍之作《Cross Fire》。而此次簽約《地下城與勇士》,無疑再次推高了業(yè)界對騰訊的期待。

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