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聚友網絡夢斷網游神話 代理權爭奪戰后黯然隱退


http://whmsebhyy.com 2005年04月27日 14:54 21世紀經濟報道

聚友網絡夢斷網游神話代理權爭奪戰后黯然隱退

  本報記者 曾強 上海報道

  一切仿佛是一場輪回。

  4月25日清晨,聚友網絡(資訊 行情 論壇)(000693.SZ)發布公告稱,公司股票交易近日出現價格異常波動,連續三個交易日達到跌幅限制價位。

  而有經驗的股民一定還記得,從去年2月20日起,同樣是聚友網絡,曾多次發布公告稱,公司股票價格已連續三個交易日達到漲幅限制價位。

  漲跌之間,昔日“網絡游戲”概念龍頭股聚友網絡浮華凈去,最終回報給投資者一個大大的虧損。

  “神話”破滅

  《神話》果真只是神話。

  4月19日晚8時許,聚友網絡悄然發布一則公告,稱其控股子公司上海聚友寬頻網絡投資有限公司(以下簡稱“上海聚友”)代理的網絡游戲《神話》,由于存在嚴重的技術問題,在與游戲開發方多次協商未果后,不得不無限期暫停該游戲的運營。

  上述公告發布后,聚友網絡自4月20日開始連續三天跌停,股價從19日的開盤價7.38元一路下滑至22日收盤價5.41元,市值蒸發逾25%。其中,20日、21日更是全天放量跌停,而22日清晨,深交所一開盤,聚友網絡迅速由開盤價5.89元跌停至5.3元,然后才緩慢回升。

  4月22日下午,記者來到上海聚友所在地,了解到負責《神話》運營的團隊業已基本遣散回家。“原本近百人的團隊,如今只剩不到10個人,處理一些善后事宜。”上海聚友內部人士稱。

  在位于該公司三樓、目前已空無一人的網絡游戲運營部門,記者看到,整個辦公室都沒有亮燈,員工辦公桌面頗為凌亂,只有制作精美的《神話》大幅海報,在微弱的陽光照射下,展露著怪獸猙獰的面孔。

  對于《神話》運營團隊的現狀,兼任聚友網絡總經理助理的上海聚友網絡游戲負責人朱兵拒絕做出任何評價。記者試圖采訪聚友網絡董秘王小旭,但接電話的人士表示,王小旭不在,并拒絕透露其聯系方式。

  聚友網絡公告還顯示,上海聚友代理的網絡游戲《神話》,自2004年2月中旬封閉測試、3月31日內測及8月6日公測以來,由于期間存在嚴重技術問題,游戲一度無法正常運營,迄今為止,該游戲一直未收費及正式投入商業化運營。

  一位資深網絡游戲運營商稱,《神話》若要再次投入運營,除非是原代理公司將代理權再次轉讓,同時又有新公司接盤。但即便如此,也沒有成功的先例。

  代理權爭奪大戰

  當初為了獲得《神話》代理權,國內網游界還曾掀起一股爭奪巨浪。

  事情要追溯至2003年8月,臺灣人徐文凱攜帶著一款《神話》赴大陸尋求合作伙伴。當時他的頭銜是全球歡樂中國大陸市場行銷總監,負責旗下游戲產品在大陸地區的招商和營銷。

  對于《神話》,徐文凱當時的描述是:“一部《神話》,研發耗費六年,三次推倒重來,僅內部測試就花了整整兩年,游戲研發耗費幾億臺幣。”徐還介紹,2003年6月25日,《神話》在韓國正式收費,第一周營業收入近40億韓元,注冊會員迅速突破150萬人,位列韓國市場三甲。

  “《神話》游戲最初的噱頭是‘不收取版權金’。”前述運營商告訴記者,“當時的情況是,韓國網絡游戲開發商給中國大陸代理商開出的版權代理費直線飆升。所以一時間,該游戲‘無版權金尋求合作伙伴’的口號響徹內地網游市場。國內知名運營商幾乎全部參與了投標競爭。”

  據了解,包括上海網游三大巨頭盛大、九城、光通以及聚友網絡、奧美在內的一二線運營商共有將近14家參與代理權競爭。

  然而很快,徐文凱便以“無版權金招標模式”無法滿足廠商們的投標競爭為由,推出了新的招標模式:押金模式。徐文凱當時的解釋是,為了保證廠商履行市場推廣義務,運營商應向全球歡樂繳納部分押金,當游戲投入正式運作后,全球歡樂再逐步償還。

  隨后,徐文凱又表示,押金模式依然無法細分運營商,并透露有投標者自己提出了追加分成費用的要求。于是,運營商們開始比拼分成費用,然而,這樣依舊無法分出勝負,殺紅眼的運營商們紛紛提出要追繳版權金。

  2003年12月11日,出人意料的是,從未有過網絡游戲運營經驗的聚友實業(集團)有限公司在這場代理權之爭中意外勝出。起初宣稱不要版權金的《神話》,及到最后,版權金竟被炒到數百萬美元的“天價”,遠超過當時代理一款高質量韓國網絡游戲的行情,這讓全球歡樂著實歡樂了一把。

  但隨后,以加工制造業起家,又一貫奉行有限多元化發展方針的聚友實業便以“離主業相差太遠”為由,于次年2月將得來不易的《神話》代理權以約1200萬元的價格轉讓給了集團唯一一家上市公司聚友網絡旗下的上海聚友。

  聚友網絡是國內A股上市公司中最早以網絡命名的股票,堪稱中國網絡第一股。自2004年2月17日該公司發布《神話》代理權正式簽約公告后,聚友網絡便以連續四個漲停板震驚業界。

  一場騙局?

  問題是,這樣一款游戲產品如今怎么會“存在嚴重的技術問題”呢?而作為游戲的開發商全球歡樂,又為什么遲遲沒能解決問題呢?

  “這都是炒作的結果。實際上,《神話》是一款開發度很不夠的游戲產品。該游戲進行內測時,在線玩家人數少,效果十分不錯,但進行公開測試時,大量玩家同時在線,系統就無法承受,游戲根本無法進行下去。”上述資深游戲運營商告訴記者。

  他又補充,“這也是為什么在包括盛大、九城、光通等眾多實力強勁的運營商一同參與投標的情況下,從來沒有網絡游戲運營經驗的聚友網絡竟然勝出的根本原因。辨別游戲開發度需要非常專業的游戲運營經驗與知識,顯然,聚友網絡當時不具備這樣的能力。”

  如此說來,聚友網絡似乎是掉進了一個騙局。

  隨后,記者多番撥打徐文凱的手機,但截至發稿前,他的手機一直處于關機狀態。他的助理唐瑜的手機也已經停機。

  據一位知情人士透露,全球歡樂在中國大陸的辦事處早在一個月以前就已人去樓空。“以前在上海好像有個辦事處,如今很久沒有聯系,不知道怎么樣了。但徐文凱應該是在年前就已經離開全球歡樂了。”朱兵說。

  根據聚友網絡19日的公告:由于存在嚴重的技術問題,經與游戲開發方多次協商未果后,不得不無限期暫停該游戲的運營。上海聚友應當是一直在跟全球歡樂保持聯絡才對,但為什么朱兵連全球歡樂在大陸的辦事處目前的運營狀況都不清楚?

  對記者的疑問,朱兵稱,“我只能肯定你思考問題的方向,但具體的情況,我實在不愿意說太多。你自己去調查吧。”記者遂提出進一步的采訪要求,但朱兵沒有回應。

  另一個更為嚴重的問題是,為了籌集代理《神話》的運營資金,上海聚友先后于2004年1月18日、9月13日向交通銀行上海分行長寧支行貸款總計5000萬元,擔保人均為聚友網絡。

  此后,上海聚友償還了50萬元,但剩余的4950萬元眼下已經到期,上海聚友卻無力償還。今年1月18日,長寧支行一紙訴狀將上海聚友及聚友網絡告上法庭,要求后者承擔連帶清償責任。

  上海市第一中級人民法院受理了此案,并已于4月19日開庭。據了解,上述訴訟正在和解之中,目前尚未判決。

  不僅如此,聚友網絡還曾于2004年1月20日、1月21日、2月27日和4月30日,分別從中國工商銀行成都市溫江區支行貸款1000萬元、1000萬元、620萬元和920萬元。而此前的2000年6月14日,公司已從該行貸款3000萬元,并于2003年6月13日依約償還了其中的750萬元。

  今年4月25日,上述銀行同樣以一紙訴狀將聚友網絡告上四川省高級人民法院,要求公司償還借款本金合計5790萬元,并要求擔保人承擔連帶清償責任。

  “《神話》破滅后,上海聚友前途未卜,聚友網絡又身陷兩大訴訟漩渦。”海通證券分析師張崎表示,“更值得警惕的是,目前看來,曾經風光一時的國內所有網絡游戲概念股,在實際運營上無一例外全部失敗。盡管有的人已經在股價飆升時將股票套現另投它處,但以聚友網絡為代表的更多企業,正在或即將為曾經想靠上網游概念的盲目投資行為付出慘重的代價。”


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