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海虹控股(000503):能否攜手A3卷頭重來

http://whmsebhyy.com 2003年07月23日 18:09 新浪財經

  海虹控股(000503)攜手《傳奇》的游戲運營商ACTOZ公司共同成立北京東方互動有限公司,加強游戲開發及運營實力;并且獲得其開發的A3游戲經營權。

  日前,公司與韓國著名網絡游戲運營商ACTOZ SOFT公司、北極冰文化傳播有限公司、北京威邦物業管理公司、海南海虹資產管理公司共同簽署關于網絡游戲《A3》經營許可的協議。據協議,ACTOZ將《A3》游戲在中國大陸地區的獨家經營許可權授權給公司間接控股的北
京北極冰文化傳播有限公司(該公司系公司間接控股公司,公司控股97.5%的北京威邦物業與公司控股99%的海虹資產公司分別持有北極冰文化80%和20%的股權)。ACTOZ將以《A3》在大陸公開測試為開始的五年的經營許可權授權給公司的控股公司,經營許可費總額為220萬美元,版權使用費按銷售毛收入的20%提取。根據相關法規規定,該網絡游戲須經國家新聞出版署批準后方能在中國正式發行。

  此次與ACTOZ合資運作,通過將開發商拉入運營當中,與運營商的經濟利益直接掛鉤,開發商對于游戲運營過程中的主動參與性就會大大加強,直接免去了以前國內其他游戲代理公司有關私服或者外掛無法控制的煩惱。

  ACTOZ SOFT公司系韓國著名的游戲研發運營公司,為韓國上市公司。Actoz Soft公司所擁有的網絡游戲包括《千年》、《傳奇1、2》、《末代王國1、2》、《幸福洞》系列、《GOLFTOUR2001》、《虛擬賽馬》、《A3》以及還在開發中的《永遠的亞瑟王》等。同時,ACTOZ也是最早進入中國的韓國游戲公司之一,從2001年開始,先后在中國合作運營了《千年》、《傳奇》兩款網絡游戲系列。

  據了解,雖然海虹早在兩年前就是ACTOZ《千年》的代理,與ACTOZ的關系可說淵源已久。

  ACTOZ公司的《傳奇》足足讓上海盛大在2002年取得5億左右的收入,占到中國整個網絡游戲產業的近7成,截至目前盛大憑借《傳奇》繼續把持第一地位。《傳奇》最新的注冊用戶數是逾億,同時在線50萬人-60萬人。而“A3”游戲是以熟悉網絡游戲的玩家為對象,自由度和完成度很高的網絡游戲。它有別于市場其他產品的新類型網絡游戲,是一款全新的FULL 3D MMORPG,能夠完全體現"A3-Art、Alive、Attract"即"藝術、活力、魅力",這3個主題,讓玩家感受到一個真實的、與眾不同的、富有動感和吸引力并能夠持續發展的網絡游戲世界。《A3》是ACTOZ SOFT公司耗資50億韓元,花了兩年時間開發的一款帶故事情節的純3D聯合作戰游戲。應該來說“A3”游戲有著比《傳奇》更高的附加值;一旦運作成功,有著更大市場。這無疑將會為公司數字娛樂業務的代理游戲提供新的利潤增長,將會對公司未來業績產生一定的影響。《傳奇》足以讓中國玩家們感受到了網絡游戲魅力;那么自由度和完成度都很高“A3”游戲能否再次在網絡游戲市場一領風騷呢?,我們可拭目以待。

  而且,據了解《A3》在運營模式將與其他網絡游戲有所不同,按照目前韓國和臺灣的運營情況來看,這個純3D的游戲由于故事情節較強,運營商的宣傳手法基本類似于引進電影大片,不但有重金打造的主題曲,同時在游戲內出現的各種道具也均將有實物銷售,而且按韓國、臺灣地區的市場來看,這種網絡游戲的附屬產品非常受玩家歡迎,銷售相當火爆,估計將成為《A3》游戲的一個新的增值點。

  另外,公司將與韓國ACTOZ SOFT公司將共同出資成立北京東方互動有限公司。雙方將按50%比例共同出資380萬美元成立北京東方互動有限公司,并在雙方同意的基礎上可以將資本等比例增加到500萬美元。東方互動將本著加強經濟合作和技術交流的愿望,開發和運營適合中國市場的網絡游戲。投資成立東方互動將進一步加強公司游戲開發及運營能力,此舉表明公司擬耗巨資進軍網絡游戲的自主開發和運營領域,特別借助國際著名游戲研發運營商ACTOZ,公司將有一個比較高的起點,將對該公司數字娛樂業務發展起到積極的作用;有望繼續加強公司在數字娛樂方面的實力。

  中國網民已達6800萬,游戲網絡行業前景無限:

  近日,中國互聯網絡信息中心公布了第十二次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。報告顯示,我國網民人數已達6800萬,僅次于美國,位居世界第二位。2002年末網絡用戶為5910萬,比2001年(3370萬)增長75.4%。30歲以下網民所占比例為71.9%,其中18歲以下網民數增長速度最快,所占比例由2.4%提高到17.6%,這一部分正是大型網絡游戲的主要目標用戶。2002年網上游戲人群占總網民的比重為18.1%。網絡游戲市場容量增長樂觀。美國游戲業團體組織IDSA預測,到2004年全球網絡游戲的市場規模將突破100億美元。賽迪傳媒(CCID)的研究報告預計,2003年我國網絡游戲市場規模將比2002年增長93%,2004年由于網絡游戲用戶規模的大幅度增加,市場規模也將增長141%。可見網絡游戲在中國有著良好而且巨大的發展空間。

  該公司國內市場中最具有代表性的網絡游戲股,而且明顯具有一下其他優勢:(1)具有很好盈利模式是“短信+游戲”;控股79%聯眾網是國內最大的娛樂網站(2002年凈利潤高達3032萬元),名列世界三大游戲網站之一,注冊用戶增至7200萬,商業運作模式已發展成熟。笑傲江湖網站及笑傲江湖系列網絡游戲已成為世界最大的中文圖形MUD游戲網;(2)醫藥電子商務領域龍頭:擁有醫藥電子商務網上交易中心和信息中心,處于國內領先地位;公司2002年122億在線交易占到全國在線招標額50%以上;(3)下屬中公網(2002年凈利潤4189萬元)與中國電信等合作,提供各種電信增值服務,首創“網吧聯盟增值服務”,擁有眾多網吧加盟;手機短信等不斷發展;(4)外資概念:與迪斯尼戰略合作;其授權公司在國內獨家經營迪斯尼中國網站及收費頻道DISNEY BLASTDE的全部內容和廣告業務等。

  從二級市場看,該股前期增發完成后,有過一波明顯的上升行情;特別借助公司獨特的網絡游戲概念;曾再度成為市場網絡科技股領頭羊,股價曾創下近兩年的新高。其間,我們發現大智慧散戶線繼續下降,明顯有主力資金運作跡象。6月份該股沖高后開始回落,出現較大幅度調整,但是半年線明顯具有較強支撐作用;該股主力波段操作思路非常清晰。近期大智慧散戶線已經開始停止向上發散,而且從K線形態看,該股中線調整基本到位。當日,受消息影響該股高開高走,盤中買盤積極,而且明顯激發部分網絡科技股走強。故結合該股以上行業前景等多方面因素,無論該股短線能否再次走強;但是投資者不妨繼續以中線眼光予以對待。

  (萬國測評研發中心葉柒平)





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