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本報(bào)記者?倪雨晴?廣州報(bào)道

????從故鄉(xiāng)芬蘭出發(fā)的圣誕老人在全世界播撒禮物,從芬蘭出海的游戲公司們打造著虛擬世界。位居世界前列的創(chuàng)新型國(guó)家芬蘭在諾基亞之后,帶著《憤怒的小鳥(niǎo)》、《部落沖突》制霸游戲產(chǎn)業(yè)。

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????2017年4月4日至6日,國(guó)家主席習(xí)近平訪(fǎng)問(wèn)芬蘭。通過(guò)此次芬蘭之行,雙方將重點(diǎn)推動(dòng)在寬帶網(wǎng)絡(luò)、“互聯(lián)網(wǎng)+”、移動(dòng)通信技術(shù)、云計(jì)算以及信息人才培養(yǎng)等領(lǐng)域的合作。

????除了電信業(yè)、制造業(yè)為人熟知外,芬蘭的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新能力同樣強(qiáng)勁,在游戲領(lǐng)域一騎絕塵。

????從故鄉(xiāng)芬蘭出發(fā)的圣誕老人在全世界播撒禮物,從芬蘭出海的游戲公司們打造著虛擬世界。位居世界前列的創(chuàng)新型國(guó)家芬蘭在諾基亞之后,帶著《憤怒的小鳥(niǎo)》、《部落沖突》制霸游戲產(chǎn)業(yè)。

????北歐民族“冒險(xiǎn)、交易、樂(lè)天”?的維京文化也在游戲、尤其是手游中得以延續(xù)。以芬蘭為代表的北歐游戲軍團(tuán)浩浩蕩蕩跨越海洋而來(lái),對(duì)人口約550萬(wàn)人的“小”國(guó)而言,出海商戰(zhàn)是必然的選擇。據(jù)芬蘭游戲組織Neogames的報(bào)告,截至2015年底,芬蘭共有290家公司游戲公司,相關(guān)從業(yè)人員達(dá)2700人。

????這個(gè)盛產(chǎn)工程師、藝術(shù)家的國(guó)度,以游戲產(chǎn)品的質(zhì)量聞名業(yè)界。有業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià):“他們寫(xiě)的代碼是數(shù)學(xué)公式級(jí)別;游戲風(fēng)格都是倫勃朗級(jí)別。”因此,眾多游戲公司奔向芬蘭進(jìn)行投資、收購(gòu)。

????創(chuàng)造力不斷

????隨著去年騰訊以86億美元收購(gòu)游戲公司Supercell,“芬蘭游戲”的標(biāo)簽再次進(jìn)入人們的視野。前一波《憤怒的小鳥(niǎo)》熱潮曾將芬蘭另一家開(kāi)發(fā)商Rovio推至風(fēng)口浪尖,盡管2016年《憤怒的小鳥(niǎo)》同名電影上映,公司裁員的狀況并沒(méi)有好轉(zhuǎn)。而Supercell帶來(lái)的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等手游則似接力棒般將芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)帶向新的高度,下一家“Supercell”或許正處于初創(chuàng)階段。

????據(jù)Sisu?Game?Ventures聯(lián)合創(chuàng)始人Sanyku?Syvagyiji和Neogames?Finland總監(jiān)KooPee?Hitunen聯(lián)合發(fā)布的一份研究報(bào)告顯示,2015年芬蘭游戲行業(yè)總收入為26.8億歐元,其中Supercell收入占比高達(dá)80%。

????眾所周知,和智能手機(jī)、4G網(wǎng)絡(luò)一同普及的手游戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,爆款的成功率極低。起起落落間,芬蘭的游戲產(chǎn)業(yè)依舊保持高水準(zhǔn),研發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁。縱觀(guān)其游戲產(chǎn)品,首先代碼很?chē)?yán)謹(jǐn),程序可用性很高;其次,游戲藝術(shù)風(fēng)格濃烈,承襲了歐洲藝術(shù)特色;此外,芬蘭的游戲公司通常是小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),產(chǎn)品的個(gè)人作者特征明顯。

????除了Rovio和Supercell之外,開(kāi)發(fā)了《呆萌小怪物》的Seriously、2016年上市《量子裂痕》的?Remedy?、根據(jù)電視劇IP制作游戲《行尸走肉:無(wú)人地帶》的?Next?Games、以及被Supercell收購(gòu)的《迷失之地》開(kāi)發(fā)商?Frogmind?等團(tuán)隊(duì)均來(lái)自芬蘭。盡管去年受到《口袋妖怪》的沖擊,Supercell的游戲近幾年長(zhǎng)期位于歐美市場(chǎng)的前五,《迷失之地》也是App?Store的年度游戲。

????而這些游戲開(kāi)發(fā)商的無(wú)窮創(chuàng)造力與創(chuàng)業(yè)氛圍、政府支持、游戲基因離不開(kāi)關(guān)系。

????艾媒咨詢(xún)CEO張毅向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析道:“芬蘭游戲行業(yè)的崛起和早期諾基亞時(shí)代的培養(yǎng)分不開(kāi),積累了制作手機(jī)游戲的人才資源。加上當(dāng)?shù)卣墓不饘?duì)初創(chuàng)項(xiàng)目的扶持,外部基礎(chǔ)很好。同時(shí),芬蘭團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品做得比較扎實(shí),講究持續(xù)性。”

????此外,北歐地區(qū)的發(fā)達(dá)程度、專(zhuān)注產(chǎn)品的氛圍也多次被業(yè)內(nèi)人士提及。“北歐發(fā)達(dá)國(guó)家的創(chuàng)造力很強(qiáng)、幸福指數(shù)很高,許多創(chuàng)業(yè)者出于興趣和藝術(shù)的追求來(lái)做游戲,他們有精雕細(xì)琢的文化氛圍,不像很多游戲公司做一款游戲賺錢(qián)然后離場(chǎng)。”全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人宋煒說(shuō)道。

????投資熱地

????業(yè)界普遍認(rèn)為持續(xù)的創(chuàng)造力是芬蘭游戲公司的特征,但是他們的產(chǎn)業(yè)鏈,包括渠道、市場(chǎng)等能力并不強(qiáng)。這或許有天然的原因,北歐語(yǔ)言太分散、人口較少,很難形成規(guī)模化運(yùn)作,九成的當(dāng)?shù)赜螒蚬径家龊!?/p>

????“不是商業(yè)化做得不好,只是芬蘭更專(zhuān)注研發(fā)。”張毅談道,“他們開(kāi)發(fā)的游戲主要面對(duì)歐美市場(chǎng),渠道比較穩(wěn)定,集中在蘋(píng)果的App?Store和Google?Play,但整體來(lái)說(shuō)在中國(guó)落地不太合適,一方面是由于渠道壟斷收不到太多錢(qián),另一方面是中國(guó)玩家更傾向于重度游戲,他們開(kāi)發(fā)的游戲偏休閑。”

????他還表示:“近5年來(lái),美國(guó)、中國(guó)、歐洲的資本都在往芬蘭集中,投資有潛力的游戲公司。根據(jù)我們的調(diào)查,中國(guó)和美國(guó)在芬蘭游戲領(lǐng)域的投資金額不相上下,國(guó)內(nèi)不少A股的游戲公司也對(duì)芬蘭游戲公司進(jìn)行收購(gòu)或者投資,從而獲得技術(shù)和人才。”

????根據(jù)Neogames的統(tǒng)計(jì),2015年共有8家芬蘭游戲公司獲得投資,投資金額累計(jì)達(dá)4000萬(wàn)美元,其中最大筆投資是Seriously的1800萬(wàn)美元融資,投資總額同比在擴(kuò)大。

????根據(jù)公開(kāi)消息,2015年網(wǎng)易投資了芬蘭游戲工作室Reforged?Studios,金額為250萬(wàn)美元。到了2016年,香港移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)公司Animoca?Brands以335萬(wàn)歐元(約合370萬(wàn)美元)的價(jià)格收購(gòu)芬蘭游戲公司TicBits。Animoca?Brands旗下有哆啦A夢(mèng)、加菲貓和鐵臂阿童木等知名動(dòng)漫人物的手游開(kāi)發(fā)代理權(quán),收購(gòu)時(shí)TicBits僅有九名員工,《瘋狂的國(guó)王》是該公司開(kāi)發(fā)的一款最受玩家歡迎的塔防類(lèi)游戲。同年,韓國(guó)游戲廠(chǎng)商N(yùn)HN娛樂(lè)以450萬(wàn)美元投資Critical?Force,據(jù)悉,Critical?Force2012年成立于芬蘭,團(tuán)隊(duì)一直深耕電子競(jìng)技。

????而去年最轟轟烈烈的就是騰訊對(duì)Supercell的收購(gòu),這也是海洋文化和大陸文化碰撞的典型案例。當(dāng)時(shí),Supercell創(chuàng)始人表示看重騰訊坐擁10億互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),對(duì)騰訊而言,Supercell也是其游戲國(guó)際化進(jìn)程中的重要一步。

????宋煒告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者:“投資芬蘭的游戲公司是一個(gè)趨勢(shì),他們的團(tuán)隊(duì)人員沒(méi)那么浮躁,價(jià)格合理、產(chǎn)品研發(fā)成本也不算高。”以Supercell為例,2015年Supercell?營(yíng)收23.26億美元,凈利潤(rùn)?9.64億美元,市盈率僅10倍,100多人的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的營(yíng)收相當(dāng)于騰訊同期游戲總收入的27%。

????(編輯:趙海建)

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